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發(fā)布時間:2011-12-27 來源:
在此首先要感謝seiferxu版友,因為是他首先提出了這個命題,而由我加以測試并予以完善。
seiferxu的原話是:主將非本勢力大名時所得功勛全部×2 (注:本勢力大名功勛無法顯示。非本勢力大名做主將 所指的是出征時任命部下武將為總大將)
我和小熊一開始都不相信,而seiferxu兄也說不清楚。于是我決定自己測試。首先我要說一句,“主將非本勢力大名做主將”這句話多余,因為大名本來就沒有功勛值,一說主將的功勛值肯定不是指大名。
經(jīng)過我兩天的測試,終于摸出了大概的規(guī)律。主將功勛值翻倍的最基礎(chǔ)的條件就是:只能敗,不能勝 。也就是因為這個條件,所以大家一直都沒有發(fā)現(xiàn)這個秘密。
歸納起來說就是:
1。在獲勝的情況下,主將和一般武將的功勛值全部正常。
2。在戰(zhàn)斗中因我方主動撤退或我方主將被擊退而失敗的情況下,主將的功勛值×2 ,一般武將的功勛值正常。如果戰(zhàn)斗是因為本陣被攻破或戰(zhàn)斗超過30天后撤退而失敗,則無效。
3。特殊情況。我方進(jìn)攻敵城,敵人出城迎擊。我方在野戰(zhàn)獲勝后緊接著攻城,然后在攻城戰(zhàn)中主動撤退或主將被擊退的情況下,計算的公式有點復(fù)雜:
主將的功勛是:野戰(zhàn)功勛×3+攻城戰(zhàn)功勛×2
一般武將的功勛是:野戰(zhàn)功勛×2+攻城戰(zhàn)功勛×1
4。在功勛值翻倍的情況下,統(tǒng)率力的經(jīng)驗值不翻倍,保持正常。
5。電腦也完全遵守以上規(guī)則 。也就是說如果電腦也這么打,電腦的功勛值也會翻倍。
這種現(xiàn)象我不知道是BUG還是光榮故意設(shè)計的,不過倒是個騙功勛值的好辦法。但是因為這種方法只許敗不許勝,所以就不能升級兵法技能了,可惜。
PS。我目前測試出來的結(jié)果應(yīng)該說基本上完整了。第1,2,4條規(guī)則是肯定正確的。第3條因為是特殊情況,我還想多試幾次以保沒有紕漏。如果還有新的發(fā)現(xiàn),我會再貼出來的。
PS。PS。第3條試了多次,可以確定正確了。應(yīng)十三大大的要求,也測試了電腦主將的功勛值。測電腦的功勛比測自己的麻煩多了。費了我好大勁,才換來這么一條規(guī)律。果然是邪惡十三,呵呵。
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