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發(fā)布時(shí)間:2011-12-27 來(lái)源:
在此首先要感謝seiferxu版友,因?yàn)槭撬紫忍岢隽诉@個(gè)命題,而由我加以測(cè)試并予以完善。
seiferxu的原話是:主將非本勢(shì)力大名時(shí)所得功勛全部×2 (注:本勢(shì)力大名功勛無(wú)法顯示。非本勢(shì)力大名做主將 所指的是出征時(shí)任命部下武將為總大將)
我和小熊一開始都不相信,而seiferxu兄也說(shuō)不清楚。于是我決定自己測(cè)試。首先我要說(shuō)一句,“主將非本勢(shì)力大名做主將”這句話多余,因?yàn)榇竺緛?lái)就沒(méi)有功勛值,一說(shuō)主將的功勛值肯定不是指大名。
經(jīng)過(guò)我兩天的測(cè)試,終于摸出了大概的規(guī)律。主將功勛值翻倍的最基礎(chǔ)的條件就是:只能敗,不能勝 。也就是因?yàn)檫@個(gè)條件,所以大家一直都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密。
歸納起來(lái)說(shuō)就是:
1。在獲勝的情況下,主將和一般武將的功勛值全部正常。
2。在戰(zhàn)斗中因我方主動(dòng)撤退或我方主將被擊退而失敗的情況下,主將的功勛值×2 ,一般武將的功勛值正常。如果戰(zhàn)斗是因?yàn)楸娟嚤还テ苹驊?zhàn)斗超過(guò)30天后撤退而失敗,則無(wú)效。
3。特殊情況。我方進(jìn)攻敵城,敵人出城迎擊。我方在野戰(zhàn)獲勝后緊接著攻城,然后在攻城戰(zhàn)中主動(dòng)撤退或主將被擊退的情況下,計(jì)算的公式有點(diǎn)復(fù)雜:
主將的功勛是:野戰(zhàn)功勛×3+攻城戰(zhàn)功勛×2
一般武將的功勛是:野戰(zhàn)功勛×2+攻城戰(zhàn)功勛×1
4。在功勛值翻倍的情況下,統(tǒng)率力的經(jīng)驗(yàn)值不翻倍,保持正常。
5。電腦也完全遵守以上規(guī)則 。也就是說(shuō)如果電腦也這么打,電腦的功勛值也會(huì)翻倍。
這種現(xiàn)象我不知道是BUG還是光榮故意設(shè)計(jì)的,不過(guò)倒是個(gè)騙功勛值的好辦法。但是因?yàn)檫@種方法只許敗不許勝,所以就不能升級(jí)兵法技能了,可惜。
PS。我目前測(cè)試出來(lái)的結(jié)果應(yīng)該說(shuō)基本上完整了。第1,2,4條規(guī)則是肯定正確的。第3條因?yàn)槭翘厥馇闆r,我還想多試幾次以保沒(méi)有紕漏。如果還有新的發(fā)現(xiàn),我會(huì)再貼出來(lái)的。
PS。PS。第3條試了多次,可以確定正確了。應(yīng)十三大大的要求,也測(cè)試了電腦主將的功勛值。測(cè)電腦的功勛比測(cè)自己的麻煩多了。費(fèi)了我好大勁,才換來(lái)這么一條規(guī)律。果然是邪惡十三,呵呵。
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