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發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 11:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出手法:
木樁手法:嗜血狂殺-挑殺(點(diǎn)出傷害加成且不需要備用來(lái)躲技能時(shí))-血月斬-旋龍殺-烈血斬-挑殺(同上)-裂地決-怒嘯長(zhǎng)天(點(diǎn)出攻速提升)-烈血斬-挑殺-旋龍殺(同上)-烈血斬-嗜血結(jié)束-烈血斬-下一次循環(huán)開(kāi)始。
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出原則:
1.使用血月斬來(lái)幫助快速疊加狂暴打擊BUFF;
2.保持全程減防詛咒;
3.在不需要用到挑殺躲技能的情況下,盡量在旋龍殺和裂地決之前釋放挑殺以獲得傷害加成(點(diǎn)了精修情況下);
4.盡可能在不打斷輸出節(jié)奏的情況下多格擋,以提升會(huì)心,并盡可能在裂地和旋龍殺之前格擋獲得BUFF,但不要強(qiáng)求;
5.在連續(xù)烈血斬之前使用怒嘯長(zhǎng)天(點(diǎn)了精修情況下);
6.AOE時(shí),如果不會(huì)打散小怪(高霸體或面對(duì)墻壁),可以先用血月掛上撕裂,否則直接旋龍殺;
7.烈血斬的最后一擊傷害很客觀,并附帶詛咒效果,不要為了放旋龍殺和裂地決而打斷打到一半的烈血五重?cái)亍?
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出總結(jié):
以上加點(diǎn)是一般的通用加點(diǎn),偏重聚怪和對(duì)隊(duì)友的輔助,再介紹一種追求極限傷害的加點(diǎn),這種加點(diǎn)只能在精修點(diǎn)全部?jī)稉Q完成后加出來(lái)。其實(shí)大同小異,核心技能加點(diǎn)部分基本一樣,只是不點(diǎn)嗜血狂殺的怒氣纏身,但是血月斬的1-4和嗜血血月精修全部點(diǎn)滿,魔手?jǐn)z敵只點(diǎn)4重天,精修點(diǎn)第一個(gè)擒拿和金剛抓取的3米距離(第一顆大星),挑殺6重天,只點(diǎn)金剛護(hù)體,剩余領(lǐng)悟點(diǎn)全點(diǎn)怒嘯長(zhǎng)天。這個(gè)加點(diǎn)的思路則是血月傷害最大化,血月的傷害可以占到10%左右。建議在不怎么需要聚怪,而DPS比較重要的場(chǎng)合使用,比如伏龍通關(guān)等。特別強(qiáng)調(diào),沒(méi)有足夠精修請(qǐng)不要采用這種加點(diǎn),不然得不償失,傷害不升反降。
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