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發(fā)布時(shí)間:2016-05-19 19:43 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
責(zé)編:零九
上期精彩評(píng)論
逗游ID:zx1252270036
現(xiàn)在人心浮躁,只看結(jié)果不看過(guò)程,只要賺錢在中國(guó)就是好游戲,從沒(méi)有重視游戲內(nèi)涵.沒(méi)有讓玩家成為忠實(shí)粉絲的欲望,沒(méi)有讓玩家有這一系列游戲一出就要玩的欲望.
小編評(píng)語(yǔ):國(guó)產(chǎn)游戲還是有比較優(yōu)秀的系列作品,只是情懷永遠(yuǎn)大于內(nèi)涵,令人唏噓。
逗游ID:我12049138
我覺(jué)得中國(guó)游戲之所以這樣很大程度來(lái)源于刻意模仿,或者是想與外國(guó)三A大作競(jìng)爭(zhēng),比如御天降魔傳,從劇情上可以看到藝龍的誠(chéng)意,本來(lái)它可以不打上“做中國(guó)人的鬼泣”這幾個(gè)字,不然玩家就會(huì)以鬼泣來(lái)和它比較,當(dāng)然,以鬼泣的高品質(zhì)可以完全打敗它。還有,中國(guó)人以前的游戲真的很好,那天玩到又三國(guó)群英傳,真得挺感動(dòng)的,其不輸三國(guó)志的高品質(zhì),玩的汗快淋漓,我真心呼吁國(guó)內(nèi)廠商多制造一些這樣的游戲!
小編評(píng)語(yǔ):國(guó)產(chǎn)游戲多用點(diǎn)心,還是有救的。偏偏就是像上面同學(xué)說(shuō)的一樣,現(xiàn)在人心浮躁,結(jié)果就是做出來(lái)的要么喪心病狂要么差強(qiáng)人意。
逗游ID:突破零和
既然小編認(rèn)為有鼓勵(lì)政策變成溺愛(ài)的因素,那么這不還是有體制的原因在里面嗎?若小編說(shuō)的是真的話,那么正是目前的小編所述的體制在溺愛(ài)著國(guó)內(nèi)游戲業(yè),你看國(guó)外的體制就沒(méi)有溺愛(ài)他們的行業(yè)。所以,體制也要改,也要進(jìn)步。我覺(jué)得可能沒(méi)有貿(mào)易保護(hù),才是最好的保護(hù)——因?yàn)橹挥性诠礁?jìng)爭(zhēng)的環(huán)境里,才能激發(fā)人們奮發(fā)向上。當(dāng)然,我說(shuō)了“公平”二字,所以政府至少要保證環(huán)境公平即可。
小編評(píng)語(yǔ):這位同學(xué)說(shuō)的很對(duì),小編細(xì)想了一下確實(shí)如此,就應(yīng)該把市場(chǎng)完全放開,完善游戲分級(jí)制度,提升版權(quán)意識(shí),提高國(guó)內(nèi)玩家整體素質(zhì),可能會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)的廠商有幫助。
雖然沒(méi)有了Q幣的獎(jiǎng)勵(lì),但是依然收到了很多用戶的精彩評(píng)論,小編的心的溫?zé)岬?。大家都很有想法,也都?duì)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)充滿了期待,就像王泰飛逗粉說(shuō)的一樣,中國(guó)沒(méi)有史詩(shī)級(jí)大作,根本原因還是在于“人心”。只可惜人心難測(cè),我們作為玩家除了等待一個(gè)蓋世英雄改變格局,還能做些什么有意義的事呢?這是一個(gè)問(wèn)題……
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分享完上期評(píng)論今天我們來(lái)探討一下未來(lái)游戲的設(shè)想,經(jīng)過(guò)這么多年玩的經(jīng)驗(yàn)與看的經(jīng)驗(yàn),小編認(rèn)為未來(lái)幾十年內(nèi),游戲會(huì)有以下幾種可能性。
游戲感官體驗(yàn)的突破——虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)
眾所周知,當(dāng)今科技圈最熱門的話題就是VR/AR,一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí),一個(gè)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(以下統(tǒng)稱VR)。概念雖然炒的火熱,但是真正能上的了臺(tái)面的產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。就真正的用戶體驗(yàn)而言,可以毫不客氣的說(shuō),當(dāng)前的VR/AR還只是在初級(jí)探索階段。可就是有些厚臉皮的業(yè)內(nèi)人士為了迎合概念炒作整天咋呼說(shuō)2016是VR的元年,呵呵。
雖然現(xiàn)在VR技術(shù)還不夠成熟,但可以肯定的是未來(lái)幾年隨著關(guān)鍵技術(shù)的攻克與優(yōu)化,VR的便攜性、兼容性、易用性都會(huì)提升一個(gè)臺(tái)階,屆時(shí)真正現(xiàn)象級(jí)的VR游戲也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
那么VR游戲的爆點(diǎn)在哪兒呢?
從VR的自身特點(diǎn)看,F(xiàn)PS游戲、家庭娛樂(lè)游戲會(huì)成為前期爆點(diǎn),而競(jìng)技游戲、MMORPG游戲則對(duì)設(shè)備的易用性有更高的要求,需要更多的時(shí)間才能占據(jù)市場(chǎng)。
VR游戲會(huì)不會(huì)徹底取代PC與手機(jī),后者會(huì)不會(huì)消失?
那些叫囂PC與手機(jī)會(huì)徹底消失的人有點(diǎn)危言聳聽了,VR看起來(lái)很牛逼的樣子,但它也有其致命的缺點(diǎn)——太過(guò)真實(shí)。
是的,你沒(méi)聽錯(cuò),過(guò)于真實(shí)震撼的游戲體驗(yàn)既是VR最大的優(yōu)點(diǎn),也是它最大的缺點(diǎn)。為什么?排除3D眩暈癥、虛擬現(xiàn)實(shí)恐懼癥、緊急性心臟病這些不適應(yīng)人群之后,VR將面對(duì)的終極挑戰(zhàn)是道德倫理與人類可持續(xù)發(fā)展問(wèn)題,這是一個(gè)必然面對(duì)的挑戰(zhàn)亦是一個(gè)無(wú)法逾越的鴻溝。
無(wú)論如何,VR都是一個(gè)絕佳的游戲載體,可以給玩家們帶來(lái)前所未有的革命性的感官體驗(yàn),而且,它就在不遠(yuǎn)處朝我們招手。
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