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逗游游戲講堂No.6:未來游戲應(yīng)該是什么樣?

發(fā)布時間:2016-05-19 19:43 來源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

  責(zé)編:零九

  上期精彩評論

  逗游ID:zx1252270036

  現(xiàn)在人心浮躁,只看結(jié)果不看過程,只要賺錢在中國就是好游戲,從沒有重視游戲內(nèi)涵.沒有讓玩家成為忠實粉絲的欲望,沒有讓玩家有這一系列游戲一出就要玩的欲望.

  小編評語:國產(chǎn)游戲還是有比較優(yōu)秀的系列作品,只是情懷永遠大于內(nèi)涵,令人唏噓。

  逗游ID:我12049138

  我覺得中國游戲之所以這樣很大程度來源于刻意模仿,或者是想與外國三A大作競爭,比如御天降魔傳,從劇情上可以看到藝龍的誠意,本來它可以不打上“做中國人的鬼泣”這幾個字,不然玩家就會以鬼泣來和它比較,當(dāng)然,以鬼泣的高品質(zhì)可以完全打敗它。還有,中國人以前的游戲真的很好,那天玩到又三國群英傳,真得挺感動的,其不輸三國志的高品質(zhì),玩的汗快淋漓,我真心呼吁國內(nèi)廠商多制造一些這樣的游戲!

  小編評語:國產(chǎn)游戲多用點心,還是有救的。偏偏就是像上面同學(xué)說的一樣,現(xiàn)在人心浮躁,結(jié)果就是做出來的要么喪心病狂要么差強人意。

  逗游ID:突破零和

  既然小編認為有鼓勵政策變成溺愛的因素,那么這不還是有體制的原因在里面嗎?若小編說的是真的話,那么正是目前的小編所述的體制在溺愛著國內(nèi)游戲業(yè),你看國外的體制就沒有溺愛他們的行業(yè)。所以,體制也要改,也要進步。我覺得可能沒有貿(mào)易保護,才是最好的保護——因為只有在公平競爭的環(huán)境里,才能激發(fā)人們奮發(fā)向上。當(dāng)然,我說了“公平”二字,所以政府至少要保證環(huán)境公平即可。

  小編評語:這位同學(xué)說的很對,小編細想了一下確實如此,就應(yīng)該把市場完全放開,完善游戲分級制度,提升版權(quán)意識,提高國內(nèi)玩家整體素質(zhì),可能會對國內(nèi)的廠商有幫助。

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  雖然沒有了Q幣的獎勵,但是依然收到了很多用戶的精彩評論,小編的心的溫?zé)岬?。大家都很有想法,也都對國產(chǎn)游戲行業(yè)充滿了期待,就像王泰飛逗粉說的一樣,中國沒有史詩級大作,根本原因還是在于“人心”。只可惜人心難測,我們作為玩家除了等待一個蓋世英雄改變格局,還能做些什么有意義的事呢?這是一個問題……

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  分享完上期評論今天我們來探討一下未來游戲的設(shè)想,經(jīng)過這么多年玩的經(jīng)驗與看的經(jīng)驗,小編認為未來幾十年內(nèi),游戲會有以下幾種可能性。

  游戲感官體驗的突破——虛擬(增強)現(xiàn)實

  眾所周知,當(dāng)今科技圈最熱門的話題就是VR/AR,一個是虛擬現(xiàn)實,一個是增強現(xiàn)實(以下統(tǒng)稱VR)。概念雖然炒的火熱,但是真正能上的了臺面的產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。就真正的用戶體驗而言,可以毫不客氣的說,當(dāng)前的VR/AR還只是在初級探索階段??删褪怯行┖衲樒さ臉I(yè)內(nèi)人士為了迎合概念炒作整天咋呼說2016是VR的元年,呵呵。

  雖然現(xiàn)在VR技術(shù)還不夠成熟,但可以肯定的是未來幾年隨著關(guān)鍵技術(shù)的攻克與優(yōu)化,VR的便攜性、兼容性、易用性都會提升一個臺階,屆時真正現(xiàn)象級的VR游戲也會應(yīng)運而生。

  那么VR游戲的爆點在哪兒呢?

  從VR的自身特點看,F(xiàn)PS游戲、家庭娛樂游戲會成為前期爆點,而競技游戲、MMORPG游戲則對設(shè)備的易用性有更高的要求,需要更多的時間才能占據(jù)市場。

  VR游戲會不會徹底取代PC與手機,后者會不會消失?

  那些叫囂PC與手機會徹底消失的人有點危言聳聽了,VR看起來很牛逼的樣子,但它也有其致命的缺點——太過真實。

  是的,你沒聽錯,過于真實震撼的游戲體驗既是VR最大的優(yōu)點,也是它最大的缺點。為什么?排除3D眩暈癥、虛擬現(xiàn)實恐懼癥、緊急性心臟病這些不適應(yīng)人群之后,VR將面對的終極挑戰(zhàn)是道德倫理與人類可持續(xù)發(fā)展問題,這是一個必然面對的挑戰(zhàn)亦是一個無法逾越的鴻溝。

  無論如何,VR都是一個絕佳的游戲載體,可以給玩家們帶來前所未有的革命性的感官體驗,而且,它就在不遠處朝我們招手。

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