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埋沒(méi)于靜態(tài)開(kāi)放世界 《全境封鎖》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-22 09:29 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  想要找到《全境封鎖》的優(yōu)點(diǎn)很容易,尤其是在玩家自由探索的過(guò)程中:開(kāi)放世界型的曼哈頓區(qū)壯麗而且真實(shí),掩體第三人稱射擊作戰(zhàn)非常健全,RPG元素很有深度。然而,雖然有這么多優(yōu)點(diǎn),但卻難以遮蓋一個(gè)巨大而且丑陋的瑕疵。那就是這個(gè)一成不變、貧瘠荒涼的地圖,還有里面相差無(wú)幾的活靶子,而且角色成長(zhǎng)過(guò)程被分割成許多碎片,極其不便。除了暗區(qū)的PVPVE能夠帶來(lái)緊張和興奮以外,這座虛擬的曼哈頓區(qū)并不能讓人感到活力與危機(jī)。

  視覺(jué)效果上,《全境封鎖》很大程度上都靠著“被蹂躪的末世曼哈頓”的這個(gè)設(shè)定。玩家從安全檢查站出生,強(qiáng)烈的陽(yáng)光晃的人睜不開(kāi)眼,逐漸適應(yīng)以后,一個(gè)末世狀態(tài)的曼哈頓映入眼簾,一場(chǎng)前所未有的恐怖襲擊讓一切然入了混亂,人們正在努力挽救這個(gè)毀滅邊緣的城市。

  筆者曾經(jīng)去過(guò)真實(shí)的紐約,事實(shí)上,9.11事件當(dāng)天,筆者的父親就在曼哈頓。所以我見(jiàn)過(guò)這種災(zāi)難過(guò)后的景象,瓦礫中散落著消防員的頭盔,還有小孩的涂鴉,上面寫(xiě)著大大的“謝謝”?;蛟S這是一種牽扯玩家情緒的廉價(jià)手段,不過(guò)很有效,至少一開(kāi)始很有效。從不合時(shí)宜的圣誕節(jié)彩燈,到時(shí)代廣場(chǎng)的不詳氣氛,《全境封鎖》有許多極具情緒渲染能力的場(chǎng)景。雖然在場(chǎng)景的基礎(chǔ)上沒(méi)有建立起更多的細(xì)節(jié)體驗(yàn),不過(guò)場(chǎng)景本身是游戲本身表現(xiàn)力的重要來(lái)源。

  冬日廢土

  雖然不缺頹廢精美的城市景觀,但是場(chǎng)景中卻沒(méi)有欠缺有意義的事去做。想象一個(gè)開(kāi)放世界游戲,里面除了世界場(chǎng)景以外沒(méi)有任何動(dòng)態(tài)元素,或者更直觀地,想象一個(gè)被遺棄已久的網(wǎng)絡(luò)游戲“鬼服”,除了你和隊(duì)友(如果你邀請(qǐng)了隊(duì)友的話)以外沒(méi)有一個(gè)活人??梢哉f(shuō),這種想象與《全境封鎖》中的曼哈頓區(qū)是八九不離十的。

  游戲中的敵人分布很散,給人感覺(jué)就是一大塊面包只抹了少得可憐的黃油,游戲流程中大多數(shù)時(shí)間都是在單純的走路中度過(guò)的。又一次我走了好久,只遇到了一兩個(gè)小混混,隨隨便便就打發(fā)了,勉強(qiáng)有點(diǎn)娛樂(lè)性。哪怕場(chǎng)景中多安排一些設(shè)計(jì)好的事件,也不至于讓游戲中的敵人顯得如此稀少。對(duì)于紐約曼哈頓區(qū)這樣一個(gè)繁華地帶,八百萬(wàn)人遭遇恐怖襲擊的重創(chuàng),結(jié)果社會(huì)秩序淪陷,街頭匪幫橫行,在如此極具沖突的設(shè)定當(dāng)中,游戲場(chǎng)景的平靜簡(jiǎn)直讓人窒息。

  游戲場(chǎng)景死氣沉沉,因?yàn)閳?chǎng)景環(huán)境中沒(méi)有任何隨機(jī)事件,只有一些預(yù)先編好的劇本。一群前維和部隊(duì)遭遇一幫劫匪,在一個(gè)街區(qū)以外開(kāi)始火拼。看上去是突然發(fā)生的沖突,但其實(shí)這些都是按照固定劇本有序進(jìn)行的。只要你幫他們解決了劫匪,他們就會(huì)冷漠地離開(kāi),不產(chǎn)生任何互動(dòng)。有其他IGN編輯說(shuō)他們見(jiàn)過(guò)NPC之間的動(dòng)態(tài)交戰(zhàn),但是在我0小時(shí)的游戲流程中,從來(lái)沒(méi)親眼看見(jiàn)過(guò)。更糟糕的是,所有這些按劇本進(jìn)行的任務(wù)全都換湯不換藥,任務(wù)類型也幾乎沒(méi)有變化,只要你完成了一個(gè)地區(qū)的所有任務(wù),就沒(méi)有理由回來(lái)玩第二遍。地圖中只有一些無(wú)關(guān)緊要的普通物品,筆者玩過(guò)一陣以后就開(kāi)始懶德去撿垃圾了。

  所有這些死板的設(shè)計(jì),都很好地符合了曼哈頓區(qū)四四方方的街道和建筑,而這種城市規(guī)劃本身也會(huì)讓環(huán)境探索過(guò)程顯得不那么有趣。正常來(lái)講,一個(gè)好的開(kāi)放世界場(chǎng)景,會(huì)使用意外的發(fā)現(xiàn)和世外桃源般的隱藏區(qū)域作為玩家探索行為的獎(jiǎng)勵(lì),但是在《全境封鎖》中,玩家的探索被簡(jiǎn)化到:追蹤線索,轉(zhuǎn)一個(gè)直角彎,找到一個(gè)方便的掩體,然后開(kāi)始打槍。

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