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《刺客信條編年史》三部曲畫面劇情通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-03-08 09:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《刺客信條:梟雄》中的亨利.格林

  《俄羅斯》的背景則是1918年俄國(guó)紅色革命時(shí)期,圣殿騎士潛伏于紅軍內(nèi)部為奪得伊甸碎片而追殺退位的皇族。唯一逃出來的公主安娜塔西亞拿著碎片在逃亡中遇見了我們的主角尼古拉·奧列洛夫并被獲救,由于安娜塔西亞身上體現(xiàn)出邵云的人格被兄弟會(huì)拿去做試驗(yàn),最后主角不惜背叛兄弟會(huì)救出公主并保護(hù)她逃離俄羅斯。本作的衍生自然是女主角的第二重人格邵云和第一作《中國(guó)》相呼應(yīng),加上主角叛變的橋段也是刺客系列非常少見的情況,雖然整體也不精彩但多多少少有些新意吧。

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  系統(tǒng)&獎(jiǎng)杯

  系統(tǒng)上的新意一直是小游戲主打的方向,本作也不例外。本作每部都有四種道具可以使用,其中口哨和煙霧dan是都有的,《中國(guó)》多了普通飛鏢和發(fā)音飛鏢;《印度》則是普通飛鏢和回旋鏢;《俄羅斯》是bu槍和電槍,合理利用道具讓游戲變得更加多樣且順暢。本作各種隱蔽方式也是一大特點(diǎn),地道、隱蔽點(diǎn)、小樹叢、柱子等等各有特色,如小樹叢躲在里面不動(dòng)才不會(huì)被發(fā)現(xiàn),柱子必須背對(duì)敵人視線等。除了以上共有的系統(tǒng)外每作還有自己獨(dú)有的系統(tǒng),《中國(guó)》的近戰(zhàn)比較強(qiáng)悍所以一對(duì)一的BOSS戰(zhàn)相對(duì)較多,《印度》則是加入了大象、老虎這種動(dòng)物符合印度當(dāng)?shù)靥厣?,《俄羅斯》則運(yùn)用了雙主角模式,兩者相互配合成為新意(雖然配合很少),當(dāng)然各自獨(dú)有的道具也是各自過關(guān)解謎的重要特色。

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  各種躲避形式和道具使用

  不過整個(gè)三部曲在系統(tǒng)方面有個(gè)共同的缺陷,那就是存檔點(diǎn)過多。一個(gè)關(guān)卡也就7-8分鐘的流程,大概有十個(gè)左右的存檔點(diǎn),過多的存檔點(diǎn)讓死亡變得很廉價(jià),一次次不斷地重試仿佛回到了幾十年前背關(guān)卡打游戲的狀態(tài)。另外《俄羅斯》過于苛刻的容錯(cuò)率讓游戲的自由度大大減小也算是一大缺陷。

  再說說獎(jiǎng)杯,《中國(guó)》的收集還有對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)杯,到《印度》和《俄羅斯》就完全沒有了。各種挑戰(zhàn)和支線也沒有獎(jiǎng)杯,反而是各種刷刷刷占據(jù)了獎(jiǎng)杯的大量比例。不得不說本作的獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)非常糟糕。讓人無法很好地跟著獎(jiǎng)杯完整體驗(yàn)這款游戲。

  總結(jié)

  首先作為小游戲本作近30小時(shí)的游戲時(shí)間要比《交易者》、《limbo》這種獨(dú)立小游戲大了不少。但創(chuàng)意方面卻不及這些獨(dú)立小游戲作品,后期的關(guān)卡設(shè)計(jì)重復(fù)感較重,略顯膩味。游戲的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)都很明顯,如果是單獨(dú)作為一款其他作品來看本作還過得去,不過它偏偏戴上了《刺客信條》的名號(hào)。雖然創(chuàng)意夠但卻有點(diǎn)名不副實(shí),給刺客粉耳目一新的同時(shí)也帶來了一點(diǎn)點(diǎn)失望。

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