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《刺客信條編年史俄羅斯》圖文試玩體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 13:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《刺客信條編年史:俄羅斯》作為《刺客信條:編年史》三部曲的最后一作,在劇情及玩法等上又推出了與前作不同的創(chuàng)新。今天為大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l編年史:俄羅斯》的圖文試玩體驗(yàn),喜歡的玩家快來看看吧。

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  自 2015 年 4 月推出 Assassin's Creed Chronicles China《刺客信條編年史:中國》以后,經(jīng)過將近一年的時(shí)間,《刺客信條:編年史》三部曲終于在 Assassin's Creed Chronicles Russia《刺客信條編年史:俄羅斯》上市后正式為整個(gè)系列作畫下句點(diǎn)。在造訪水墨風(fēng)格的中國和水彩色調(diào)的印度后,出現(xiàn)在《編年史》旅程終點(diǎn)站的是以線條與用色搶眼的政治宣傳畫筑構(gòu)出的俄羅斯,玩家要扮演暗中策劃脫離刺客教團(tuán)的俄羅斯刺客尼古拉?奧列洛夫,穿梭在因紅色十月革命引起的一連串動(dòng)蕩中,找出刺客教團(tuán)急欲得手的先行者神器,再帶著妻小前往美國。

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  和前兩部作品相同,這次游戲中也存在三個(gè)難度,但一開始僅能選擇正常難度

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  在整體架構(gòu)上,《刺客信條編年史:俄羅斯》的操縱感與前作《刺客信條編年史:印度》非常相似,但或許是由于故事的推進(jìn)步調(diào)較為迅速,尼古拉和印度篇的主角阿爾巴茲不同,一開始就擁有擊殺敵人和使用各種特殊裝備的能力,讓游戲的進(jìn)行更具速度與刺激感,而非一直專注在如何完全隱匿上。不過雖然一開始就能夠主動(dòng)攻擊敵人,尼古拉依然相當(dāng)脆弱,而也因?yàn)楣适碌谋尘笆翘幱诟锩械亩砹_斯,一路上會(huì)碰到的敵人通常都有攜帶槍械,在被發(fā)現(xiàn)并遭到瞄準(zhǔn)的狀況下有時(shí)就算跑得再快也沒用,就這點(diǎn)來說俄羅斯篇的難度其實(shí)不比印度篇低。

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