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《刺客信條編年史》三部曲畫(huà)面劇情通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-03-08 09:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《刺客信條編年史》三部曲分別以中國(guó)、印度、俄羅斯為故事背景講述刺客的故事,那么刺客信條編年史好玩嗎,下面為大家?guī)?lái)由“極端丑”分享的《刺客信條編年史》三部曲畫(huà)面劇情通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。

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  前言

  先說(shuō)說(shuō)性?xún)r(jià)比的問(wèn)題。首先獎(jiǎng)杯方面三部曲分開(kāi)打和一起打獲得獎(jiǎng)杯的過(guò)程是完全一樣的,但是合集里多一個(gè)白金杯和金杯,點(diǎn)數(shù)自然也更多。此外三部曲分開(kāi)下載的PSN點(diǎn)數(shù)總和是4851點(diǎn)(日服,折合人民幣280左右),但是買(mǎi)合集實(shí)體盤(pán)只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以無(wú)論是獎(jiǎng)杯系統(tǒng)還是價(jià)格方面,合集性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)高于三部分開(kāi),如果沒(méi)玩過(guò)之前兩部的強(qiáng)烈推薦三部曲合集。當(dāng)然如果已經(jīng)下載了前面兩部,那還是再下最后一部吧,畢竟內(nèi)容方面完全一樣。言歸正傳,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲的綜合素質(zhì)到底如何。注:下文中以《中國(guó)》、《印度》、《俄羅斯》來(lái)簡(jiǎn)稱(chēng)。

  畫(huà)面&風(fēng)格

  首先游戲被定義為小游戲的,小游戲基本上玩的就是創(chuàng)意和概念,所以畫(huà)面什么的不要抱有太大期望。和傳統(tǒng)刺客信條系列不一樣,本作是橫版2.5D的畫(huà)面,三部曲《中國(guó)》、《印度》、《俄羅斯》各有自己的特色?!吨袊?guó)》的水墨風(fēng)格比較清秀,《印度》的濃妝艷抹比較絢麗,而《俄羅斯》的灰紅分明比較沉重。三部各有特色,畫(huà)面上呈遞增趨勢(shì),即《俄羅斯》畫(huà)面最好、《印度》其次、《中國(guó)》最后,但好壞差異不是很明顯。不少動(dòng)作細(xì)節(jié)處理的不錯(cuò),如跳到遠(yuǎn)處后會(huì)有個(gè)緩沖性的半蹲、雙殺時(shí)會(huì)有微小的投鏢動(dòng)作、后背快速刺殺時(shí)會(huì)先踢一腳扳倒敵人等等。整體的戰(zhàn)斗非常流暢,不過(guò)就小游戲而言讀檔的速度相對(duì)慢一點(diǎn)(比起那些3A級(jí)大作必定是快很多)。此外游戲中的過(guò)程動(dòng)畫(huà)都是半靜態(tài)的插圖,純粹為了交代一下劇情,可看性很低。

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  水墨清新

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  重彩絢麗

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  灰紅沉重

  如果以小游戲來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面還算是上乘,2.5D橫版過(guò)關(guān)也是有別于傳統(tǒng)的刺客信條系列,加上三部曲各自不同的風(fēng)格給人帶來(lái)不一樣的感受。所以個(gè)人對(duì)此款游戲的畫(huà)面還是比較滿(mǎn)意的。

  音樂(lè)&音效

  三部游戲的BGM均沒(méi)什么特色,而且音量不高存在感非常低,難道是為了讓玩家專(zhuān)注于刺殺?三部曲玩下來(lái)沒(méi)有任何讓人印象深刻的音樂(lè)。音效方面相對(duì)好一點(diǎn),刺殺、開(kāi)鎖、投鏢等等都能清晰的聽(tīng)見(jiàn)(BGM太輕也是有一定幫助的),但仍舊有不少音效是處于“靜音”狀態(tài),如攀爬、跳躍、奔跑等,所以音效方面比BGM好點(diǎn)但也不完善。最后配音方面讓人囧的不行,作為國(guó)內(nèi)玩家玩《中國(guó)》時(shí)邊上的雜兵發(fā)音都用中文而且發(fā)音還挺標(biāo)準(zhǔn),但是毫無(wú)感情像是機(jī)器人,聽(tīng)上去總覺(jué)得有點(diǎn)別扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄羅斯玩家玩《俄羅斯》會(huì)不會(huì)有相同的感受呢?

  難度&耐玩性

  首先游戲耐玩性并不高(小游戲的統(tǒng)一尿性),《中國(guó)》12關(guān)、《印度》10關(guān)、《俄羅斯》10關(guān)??偣?2關(guān),熟練的話(huà)平均7-8分鐘就能過(guò)一關(guān)。后期有高難度模式以及挑戰(zhàn)、收集、支線(xiàn)等來(lái)擴(kuò)充耐玩性,不過(guò)獎(jiǎng)杯方面對(duì)這些支線(xiàn)收集沒(méi)有要求(這個(gè)后面再說(shuō))。所以就算加上這些內(nèi)容其耐玩性也只能是一般,不過(guò)就小游戲而已也夠了。

  難度方面也是呈遞增趨勢(shì),即《俄羅斯》難度最高、《印度》其次、《中國(guó)》最低。不過(guò)這個(gè)難度差異很明顯。首先《中國(guó)》比其他兩部多兩關(guān)估計(jì)就是為了教學(xué),后面的《印度》基礎(chǔ)教學(xué)部分就少了很多,《俄羅斯》除了新增的系統(tǒng)基本上是沒(méi)有基礎(chǔ)教學(xué)的。其次被發(fā)現(xiàn)后近戰(zhàn)方面《中國(guó)》有強(qiáng)大的近戰(zhàn)系統(tǒng),基本上強(qiáng)突也沒(méi)問(wèn)題。《印度》近戰(zhàn)難度相對(duì)要高不少,但仍舊有反擊翻滾等近戰(zhàn)系統(tǒng)?!抖砹_斯》近戰(zhàn)基本就是死,沒(méi)有反擊翻滾模式且被敵人隨便砸兩下就走了,因此《俄羅斯》幾乎就需要全程隱匿過(guò)關(guān)了(被發(fā)現(xiàn)了也只能逃,近戰(zhàn)勝算很低)。最后容錯(cuò)率方面《俄羅斯》也遠(yuǎn)高于其他兩座(這點(diǎn)《印度》和《中國(guó)》差異不大),各種閃電、敵人回頭、酷跑等時(shí)間都掐的非常死,大大增加難度的同時(shí)也大幅降低了游戲的自由度,算得上是把雙刃劍了。

  總之難度和游戲的發(fā)售順序是對(duì)應(yīng)的,如果是買(mǎi)合集的建議以《中國(guó)》、《印度》、《俄羅斯》的順序玩比較合理,當(dāng)然作死的玩家可以上來(lái)就玩《俄羅斯》感受一下難度上滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意。

  劇情&衍生

  《中國(guó)》劇情講述的是明朝時(shí)期,有一群人稱(chēng)“八虎”的官員(實(shí)為圣殿騎士)控制中國(guó)政局,首領(lǐng)張永徹把中國(guó)區(qū)的兄弟會(huì)消滅,新的兄弟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)派遣女主角邵云刺殺“八虎”,為兄弟會(huì)報(bào)仇。衍生:?jiǎn)渭儚膭∏樯峡幢咀饕琅f是兄弟會(huì)和圣殿騎士斗爭(zhēng)的平庸故事,但是女主邵云卻有不小的來(lái)歷。女主邵云早在意大利接受了系列人氣主角Ezio的短暫指導(dǎo)并獲得先行者神器才返回中國(guó)的,這就不難解釋為何憑她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以從2011年一部CG動(dòng)畫(huà)短片《刺客信條:余燼》中得知,有興趣的玩家不妨看一看。

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  《刺客信條:余燼》中的邵云

  《印度》劇情講述的是1841年,錫克帝國(guó)與東印度公司交戰(zhàn)期間,圣殿騎士拿到了本屬于兄弟會(huì)的神秘物件光之山鉆石(又是伊甸碎片),主角阿爾巴茲·米爾為了奪回碎片和圣殿騎士展開(kāi)戰(zhàn)斗,過(guò)程中還結(jié)識(shí)了普雅拉·考爾公主并一見(jiàn)鐘情。結(jié)局自然是女主奪回鉆石和愛(ài)人,事業(yè)愛(ài)情雙豐收。衍生:其實(shí)本作并沒(méi)有衍生,在《印度》發(fā)售之前刺客信條的正統(tǒng)作品《刺客信條:梟雄》就發(fā)售了,里面有個(gè)亨利?格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以為會(huì)和即將發(fā)售《印度》有什么關(guān)聯(lián),結(jié)果居然沒(méi)有。所以《印度》無(wú)論是鋪的梗還是劇情都是三作中最弱的。

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