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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 09:25 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
10.《搖滾樂隊(duì)4(Rock Band 4)》
MetaCritic評分:78-79
實(shí)際應(yīng)得分:66
《搖滾樂隊(duì)4》有意思嗎?當(dāng)然。但作為一款零售游戲呢?答案就是否定了。音樂節(jié)奏類游戲從五年前開始走下坡路,Harmonix摒棄了之前夸張的吉他教學(xué)風(fēng)格,回到了以塑料樂器為基礎(chǔ)的類型,重制了一款全新的《搖滾樂隊(duì)》。
雖然從某種程度來說,這款游戲取得了成功,但它還是給人一種DLC更新版的感覺。游戲中包含65首碟內(nèi)歌曲,還移除了多人在線模式。這樣貧乏的內(nèi)容還售價(jià)60美元,太荒唐了。許多評論員給了它一塊免死金牌是因?yàn)樗嫒萘藗鹘y(tǒng)的內(nèi)容,你可以在新游戲中體驗(yàn)前作中的歌曲,但從本質(zhì)上來說,這脫離了新游戲應(yīng)有的內(nèi)容,讓人覺得沒有誠意。
幾周后,《吉他英雄Live》發(fā)行,盡管在各大平臺上,它的評分只比《搖滾樂隊(duì)4》高出了幾分,但與之相比,《搖滾樂隊(duì)4》還是沒什么令人印象深刻的地方。
11.《活體腦細(xì)胞(Soma)》
MetaCritic評分:79-84
實(shí)際應(yīng)得分:70
在《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》后,F(xiàn)rictional Games終于發(fā)行了新游戲,這是一款有趣的、令人激動的科幻恐怖游戲,有些玩家可能會有些失望,因?yàn)樗⒉痪哂信c《失憶癥》同級別的能撕裂神經(jīng)的緊張感。
游戲看起來不錯(cuò),但整體節(jié)奏很惱人,不清楚的任務(wù)目標(biāo)常常會讓普通任務(wù)變得冗長。而且說實(shí)話,它并沒有那么恐怖,敵人并不像《失憶癥》那樣能給人恐懼和焦慮的感覺。敘事情節(jié)進(jìn)步了很多,但可惜的是,操作起來并不能算一款很棒的游戲。
12.《蝙蝠俠:阿甘騎士(Batman: Arkham Knight)》(PC版)
MetaCritic評分:70
實(shí)際應(yīng)得分:53
主機(jī)版的《蝙蝠俠:阿甘騎士》還是一款像樣的游戲,但PC版就太垃圾了。由于性能問題,即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行,這款游戲的幀數(shù)還是低得可怕。
這個(gè)問題幾乎受到了所有人的詬病,PC版在發(fā)行當(dāng)天就下架了,去年九月發(fā)行了補(bǔ)丁,游戲在十月重新上架。同期有消息披露,華納兄弟在游戲發(fā)行前就知道這個(gè)技術(shù)問題,但還是執(zhí)意發(fā)行。
就算有新補(bǔ)丁,對許多玩家來說這款游戲運(yùn)行還是不流暢。因此直到去年年底,華納兄弟都對那些要求退款的玩家提供了退款。一個(gè)帶著3A頭銜的游戲品質(zhì)如此之差真是太不光彩了,這樣的游戲都能有70分,更好地證明了評論員們放水嚴(yán)重。
這款游戲的Xbox One和PS4版本分別得到了85和87分,盡管如此,PC版的表現(xiàn)讓人覺得它只能算半個(gè)好游戲,所有實(shí)際應(yīng)得53分。
13.《輻射4(Fallout 4)》
MetaCritic評分:84-88
實(shí)際應(yīng)得分:74
《輻射4》是2015年宣傳最為廣泛的游戲,也是其中最令人失望的游戲。引擎過時(shí),圖像落后,小問題比比皆是,但大多數(shù)評論員都接受了這些小瑕疵。不過游戲令人上癮的玩法,自定義的選項(xiàng)和扣人心弦的故事還是可以的。
一款好游戲需要精心打磨才能闖進(jìn)八十分的大關(guān),《輻射4》就是個(gè)好例子。它的玩法實(shí)在是沒什么改良,與前作有著同樣重復(fù)的任務(wù)和基本相似的故事情節(jié)。
這是款有趣的游戲嗎?是的。但在這么長的開發(fā)時(shí)間內(nèi),在如今的游戲平臺上,它與《輻射3》和《新維加斯》相比,并沒有取得進(jìn)步。
14.《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》
MetaCritic評分:91-95
實(shí)際應(yīng)得分:76
一款電子游戲可以同時(shí)成為年度最佳游戲和最令人失望的游戲嗎?無可爭議的是,在2015年的游戲中,《合金裝備5》有著最老練、最直觀、最真實(shí)的令人上癮的游戲玩法,玩家對Snake的操控從不曾如此流暢自由,但同時(shí),《幻痛》也讓許多《合金裝備》系列的粉絲摸不著頭腦。
其一是缺少場景的切換。如果游戲嘗試傳達(dá)一個(gè)情節(jié)緊湊,瘋狂得恰到好處的故事,那這還不算是個(gè)大問題。但可惜它并沒有,《合金裝備》中,情節(jié)遠(yuǎn)比不上游戲性。玩家在全程都被灌輸各種小片段的故事,而由于時(shí)間限制,游戲囂張地以一個(gè)不完整的故事結(jié)尾。
其二是千篇一律的任務(wù)。對Quiet性別歧視性的描述讓人不禁翻白眼;大多數(shù)BOSS戰(zhàn)都算不上一個(gè)事件,在某些情況下完全可以略過;錯(cuò)亂的情節(jié)轉(zhuǎn)折雖然讓有些玩家感到滿意,也讓很多玩家覺得糟心。而最令人失望的莫過于小島秀夫與科樂美分道揚(yáng)鑣,《合金裝備》系列故事可能就此完結(jié),這真是太悲劇了
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