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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 09:25 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
盡管2015年被公認(rèn)為近年來(lái)游戲業(yè)最輝煌的一年,涌現(xiàn)了一大批高分佳作,譬如《巫師3》、《合金裝備5》、《輻射4》、《血源》等,此外也有大量黑馬獨(dú)立游戲。但外媒WhatCulture認(rèn)為也有許多游戲被高估了,許多游戲的評(píng)分水分太大。下面是這些游戲?qū)嶋H應(yīng)有的打分情況。
原帖:
現(xiàn)在玩家普遍認(rèn)為,游戲評(píng)論家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)實(shí)在過(guò)于寬容,因此導(dǎo)致了很多游戲被過(guò)度吹捧。與電影業(yè)50分的平均分相比,游戲業(yè)70分的指標(biāo)可是一個(gè)分水嶺。在游戲評(píng)分匯總網(wǎng)站MetaCritic上,70分通常是開(kāi)發(fā)商希望得到的最低分。不過(guò)游戲的真實(shí)價(jià)值可能被那些過(guò)于熱情的評(píng)論員們扭曲了,因?yàn)樗麄兂3o(wú)視這些游戲其中存在的巨大缺陷。
接下來(lái)就來(lái)盤(pán)點(diǎn)2015年被高估了的14款游戲。
1.《光環(huán)5:守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》
MetaCritic評(píng)分:84
實(shí)際應(yīng)得分:69
所有人都希望首款登陸Xbox One的《光環(huán)》游戲能打出一記全壘打,但說(shuō)實(shí)話,它是這個(gè)老牌射擊游戲系列中最弱、最沒(méi)下功夫和最不必要的。
首先游戲中的戰(zhàn)役大多無(wú)聊乏味,微軟在宣傳中大量出現(xiàn)的士官長(zhǎng)和特工洛克之間的對(duì)決只占了其中一小部分,玩家又不得不多次對(duì)抗同一個(gè)boss。游戲總長(zhǎng)大約五個(gè)小時(shí),通關(guān)幾周后,你大概都想不起自己玩了什么。沒(méi)錯(cuò),基礎(chǔ)游戲設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),但它其中充滿著重復(fù)的游戲流程(太多升降機(jī)了!)和無(wú)聊的情節(jié)。
盡管許多人都不喜歡地圖中運(yùn)用的丑瞎了的顏色,但好在多人模式還不錯(cuò),也是這款游戲的亮點(diǎn),大部分正面評(píng)價(jià)都是關(guān)于這個(gè)方面的。可是,為了將微交易植入游戲而設(shè)置的招募卡系統(tǒng)(Requisition System)是非常沒(méi)必要的,最令人郁悶的是,這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的成功。
《光環(huán)5》的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及宣傳中說(shuō)的那樣,雖然玩起來(lái)還是很有趣,但無(wú)法令人沉迷。它有著該系列最平淡無(wú)奇的地圖,大部分玩家也認(rèn)為它不值這個(gè)價(jià)格。
2.《進(jìn)化(Evolve)》
MetaCritic評(píng)分:74-77
實(shí)際應(yīng)得分:60
在發(fā)行前,《進(jìn)化》被標(biāo)榜為“下一款巨作”,而開(kāi)發(fā)商Turtle Rock工作室在其中沿用了他們?cè)_(kāi)發(fā)過(guò)的經(jīng)典游戲《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。實(shí)際上,這款游戲依然讓大家失望了,多人模式乏味無(wú)趣,不用幾個(gè)小時(shí)就沒(méi)什么可玩的了。
需要承認(rèn)的是,游戲的理念還是很不錯(cuò),四名獵人與另一位玩家控制的怪物戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗后怪物都會(huì)進(jìn)化??上У氖亲鳛橐豢钫齼r(jià)(60美元)零售游戲,它沒(méi)有更多內(nèi)容了。地圖太過(guò)相似,難以忍受之處太多,游戲的有趣程度取決于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四個(gè)伙伴一起玩下去,那會(huì)覺(jué)得還不錯(cuò),但這對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都太不現(xiàn)實(shí)了。
《進(jìn)化》看起來(lái)很吸引人,有一些不錯(cuò)的理念,但歸根到底就是一款依賴隊(duì)友和玩家技術(shù)的游戲,令人愉悅的體驗(yàn)時(shí)斷時(shí)續(xù),因此分?jǐn)?shù)降了很多。
3.《直到黎明(Until Dawn)》
MetaCritic評(píng)分:79
實(shí)際應(yīng)得分:68
《直到黎明》是一款有趣的游戲,這一點(diǎn)無(wú)可厚非,但它還可以更好地落實(shí)游戲理念。它本質(zhì)上是一部時(shí)長(zhǎng)七小時(shí)的互動(dòng)恐怖電影,盡管游戲中的很多時(shí)間都令人沉浸在這種老套的恐怖之中,但它僅僅強(qiáng)調(diào)了這些荒唐事,不夠詼諧,也不具有足夠的顛覆性。
正因如此,如此長(zhǎng)的游戲進(jìn)程會(huì)讓人感到疲憊,畢竟玩家通常是一次性通關(guān),有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不過(guò)了。游戲缺少足夠的諷刺內(nèi)容,長(zhǎng)時(shí)間老套的恐怖讓人覺(jué)得乏味。如果能將內(nèi)容分成三到四個(gè)不同的“電影”橋段來(lái)展現(xiàn)多樣的恐怖電影場(chǎng)景,游戲也許會(huì)更加有趣。
畢竟誰(shuí)會(huì)想花七小時(shí)看一群熊孩子被困在森林里的經(jīng)歷?多樣性是生活的調(diào)料,如果我們能在游戲中看到多樣的元素,《直到黎明》也許就對(duì)得起那些高評(píng)價(jià)了。
另外,這款游戲的幀率太低了,經(jīng)常才20幀左右,必須扣分。
4.《權(quán)力的游戲(Game Of Thrones)》
MetaCritic評(píng)分:64-69
實(shí)際應(yīng)得分:55
Telltale憑借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列獲得了巨大的成功,《與狼同行(The Wolf Among Us)》和《無(wú)主之地傳說(shuō)(Tales from the Borderlands)》也證明了他們制作水準(zhǔn)依然上佳,遺憾的是,并不是所有的作品都能達(dá)到相同的質(zhì)量。
《權(quán)力的游戲》最令人失望的是它原本有著豐富的素材可供使用,卻硬生生被浪費(fèi)了,圖像糟糕,電視中的人物被迫客串,選項(xiàng)過(guò)于直白,敘事情節(jié)也很不值得玩家為此花錢(qián)。
也許是因?yàn)樵麟娨晞?shí)在太棒,因此相對(duì)于《行尸走肉》來(lái)說(shuō),我們對(duì)這款游戲有更高的期望。但就算是較為中肯的評(píng)價(jià)也讓人覺(jué)得放了水,從呈現(xiàn)的方式到松散的情節(jié),它不像Telltale其他作品那樣令人激動(dòng)和感興趣,就算是《權(quán)力的游戲》死忠粉,也不會(huì)覺(jué)得它有多好玩。
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