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《輻射4》應(yīng)得74分?2015年這14款游戲水分太大

發(fā)布時間:2016-02-29 09:25 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  盡管2015年被公認(rèn)為近年來游戲業(yè)最輝煌的一年,涌現(xiàn)了一大批高分佳作,譬如《巫師3》、《合金裝備5》、《輻射4》、《血源》等,此外也有大量黑馬獨立游戲。但外媒WhatCulture認(rèn)為也有許多游戲被高估了,許多游戲的評分水分太大。下面是這些游戲?qū)嶋H應(yīng)有的打分情況。

  原帖:

  現(xiàn)在玩家普遍認(rèn)為,游戲評論家對游戲的評價實在過于寬容,因此導(dǎo)致了很多游戲被過度吹捧。與電影業(yè)50分的平均分相比,游戲業(yè)70分的指標(biāo)可是一個分水嶺。在游戲評分匯總網(wǎng)站MetaCritic上,70分通常是開發(fā)商希望得到的最低分。不過游戲的真實價值可能被那些過于熱情的評論員們扭曲了,因為他們常常無視這些游戲其中存在的巨大缺陷。

  接下來就來盤點2015年被高估了的14款游戲。

  1.《光環(huán)5:守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》

  MetaCritic評分:84

  實際應(yīng)得分:69

  所有人都希望首款登陸Xbox One的《光環(huán)》游戲能打出一記全壘打,但說實話,它是這個老牌射擊游戲系列中最弱、最沒下功夫和最不必要的。

  首先游戲中的戰(zhàn)役大多無聊乏味,微軟在宣傳中大量出現(xiàn)的士官長和特工洛克之間的對決只占了其中一小部分,玩家又不得不多次對抗同一個boss。游戲總長大約五個小時,通關(guān)幾周后,你大概都想不起自己玩了什么。沒錯,基礎(chǔ)游戲設(shè)定相當(dāng)不錯,但它其中充滿著重復(fù)的游戲流程(太多升降機(jī)了!)和無聊的情節(jié)。

  盡管許多人都不喜歡地圖中運用的丑瞎了的顏色,但好在多人模式還不錯,也是這款游戲的亮點,大部分正面評價都是關(guān)于這個方面的??墒?,為了將微交易植入游戲而設(shè)置的招募卡系統(tǒng)(Requisition System)是非常沒必要的,最令人郁悶的是,這對微軟來說是個巨大的成功。

  《光環(huán)5》的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及宣傳中說的那樣,雖然玩起來還是很有趣,但無法令人沉迷。它有著該系列最平淡無奇的地圖,大部分玩家也認(rèn)為它不值這個價格。

  2.《進(jìn)化(Evolve)》

  MetaCritic評分:74-77

  實際應(yīng)得分:60

  在發(fā)行前,《進(jìn)化》被標(biāo)榜為“下一款巨作”,而開發(fā)商Turtle Rock工作室在其中沿用了他們曾開發(fā)過的經(jīng)典游戲《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。實際上,這款游戲依然讓大家失望了,多人模式乏味無趣,不用幾個小時就沒什么可玩的了。

  需要承認(rèn)的是,游戲的理念還是很不錯,四名獵人與另一位玩家控制的怪物戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗后怪物都會進(jìn)化??上У氖亲鳛橐豢钫齼r(60美元)零售游戲,它沒有更多內(nèi)容了。地圖太過相似,難以忍受之處太多,游戲的有趣程度取決于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四個伙伴一起玩下去,那會覺得還不錯,但這對大多數(shù)玩家來說都太不現(xiàn)實了。

  《進(jìn)化》看起來很吸引人,有一些不錯的理念,但歸根到底就是一款依賴隊友和玩家技術(shù)的游戲,令人愉悅的體驗時斷時續(xù),因此分?jǐn)?shù)降了很多。

  3.《直到黎明(Until Dawn)》

  MetaCritic評分:79

  實際應(yīng)得分:68

  《直到黎明》是一款有趣的游戲,這一點無可厚非,但它還可以更好地落實游戲理念。它本質(zhì)上是一部時長七小時的互動恐怖電影,盡管游戲中的很多時間都令人沉浸在這種老套的恐怖之中,但它僅僅強調(diào)了這些荒唐事,不夠詼諧,也不具有足夠的顛覆性。

  正因如此,如此長的游戲進(jìn)程會讓人感到疲憊,畢竟玩家通常是一次性通關(guān),有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不過了。游戲缺少足夠的諷刺內(nèi)容,長時間老套的恐怖讓人覺得乏味。如果能將內(nèi)容分成三到四個不同的“電影”橋段來展現(xiàn)多樣的恐怖電影場景,游戲也許會更加有趣。

  畢竟誰會想花七小時看一群熊孩子被困在森林里的經(jīng)歷?多樣性是生活的調(diào)料,如果我們能在游戲中看到多樣的元素,《直到黎明》也許就對得起那些高評價了。

  另外,這款游戲的幀率太低了,經(jīng)常才20幀左右,必須扣分。

  4.《權(quán)力的游戲(Game Of Thrones)》

  MetaCritic評分:64-69

  實際應(yīng)得分:55

  Telltale憑借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列獲得了巨大的成功,《與狼同行(The Wolf Among Us)》和《無主之地傳說(Tales from the Borderlands)》也證明了他們制作水準(zhǔn)依然上佳,遺憾的是,并不是所有的作品都能達(dá)到相同的質(zhì)量。

  《權(quán)力的游戲》最令人失望的是它原本有著豐富的素材可供使用,卻硬生生被浪費了,圖像糟糕,電視中的人物被迫客串,選項過于直白,敘事情節(jié)也很不值得玩家為此花錢。

  也許是因為原作電視劇實在太棒,因此相對于《行尸走肉》來說,我們對這款游戲有更高的期望。但就算是較為中肯的評價也讓人覺得放了水,從呈現(xiàn)的方式到松散的情節(jié),它不像Telltale其他作品那樣令人激動和感興趣,就算是《權(quán)力的游戲》死忠粉,也不會覺得它有多好玩。

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