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發(fā)布時(shí)間:2016-02-15 17:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
游戲中最最無聊的一個(gè)設(shè)計(jì)是在一個(gè)巨大黑暗的房間中搜集小小的棋子,給人感覺就像是3D版的像素狩獵。雖然棋子會發(fā)光,找起來容易一些,但找這些東西就感覺像是我要在探索下一個(gè)區(qū)域之前所必須完成的一項(xiàng)雜物。一個(gè)好一點(diǎn)的謎題設(shè)計(jì)就是讓我尋找一系列隱藏的電話,至少我還可以來回跑一跑去探索點(diǎn)什么東西,但像這種時(shí)刻在《層層恐懼》短暫的兩三個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中是極其稀少的。
結(jié)語
《層層恐懼》缺乏讓游戲變得有趣的驚喜和精妙之處。游戲給人的第一印象很好,但很快就將這些最棒的創(chuàng)意揮霍殆盡。當(dāng)你總是知道陰暗長廊的另一段會蹦出點(diǎn)什么東西來的時(shí)候,就很難找到稱之為恐怖的感覺了。
《層層恐懼》IGN評分:5.8(因本站評分系統(tǒng)只顯示整數(shù)故顯示為5分)
+ 優(yōu)秀的視效技巧
- 創(chuàng)意使用過度
- 無聊的喻意
- 不嚇人
- 謎題太煩
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