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發(fā)布時(shí)間:2016-02-15 17:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
玩家的家園變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)般迷宮般的地牢,擁有著種種現(xiàn)實(shí)中完全不可能出現(xiàn)的建筑設(shè)計(jì)。憑空出現(xiàn)的門廊,七拐八彎的走廊,而且拐角處掛著你以前的畫作無時(shí)無刻不延伸著恐怖的感覺。這些效果看上去不錯(cuò),而且完成得很好,不過這種空間的扭曲感一開始雖然能夠讓人質(zhì)疑自己所處的環(huán)境,但《層層恐懼》毫無節(jié)制地對(duì)這種手法進(jìn)行了濫用,翻來覆去地重復(fù)同樣的效果,使得原本優(yōu)秀的設(shè)計(jì)最終讓人感覺是騙人的把戲。
不斷地在各種走廊里穿行,早就知道拐角處肯定有嚇人的東西,玩家就再也沒有什么恐怖的體驗(yàn)了,特別是游戲里的詭異娃娃和墻上的鮮血涂鴉隨處可見,早已見怪不怪。然而《層層恐懼》落入恐怖作品俗套還不是最大的問題,問題是本作都懶得對(duì)這些元素進(jìn)行二次包裝讓人看上去哪怕是有點(diǎn)新鮮也成。詭異娃娃和“亂涂亂畫”的孩童涂鴉就像是場(chǎng)景中的廉價(jià)裝飾,是根本就不需要有的東西。一幅燃燒森林的蠟筆畫作要比在一幢活動(dòng)且不斷變換的房屋里進(jìn)行一場(chǎng)揭示自己過往劣跡的噩夢(mèng)之旅更加恐怖嗎?我不這么認(rèn)為,而且在后者的內(nèi)容缺乏深度的情況下更不這么認(rèn)為?!傲钊瞬话病钡南灩P涂鴉是完全沒有意義的。
《層層恐懼》還對(duì)突然跳出來的硬嚇人伎倆情有獨(dú)鐘,如同游樂園里設(shè)計(jì)失敗的鬼屋項(xiàng)目一樣。我完全沒有必要環(huán)顧四周或在拐角處小心窺探,大路貨風(fēng)格的設(shè)計(jì)使得本作嚇人的東西都是直接跳出來蹦到我眼前的,如果它要從我身后跳出來,那也肯定會(huì)先讓我知道。沒有了這些不確定性和緊張感,我在《層層恐懼》中無限循環(huán)的回廊里的探索就變成了一場(chǎng)枯燥的旅程。而每次我開始有點(diǎn)恐怖感覺的時(shí)候,就會(huì)突然蹦出來一個(gè)根本不好玩的小解謎去挑戰(zhàn)一下。
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