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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 21:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【游戲音效】
游戲中的音效,在游戲的整體框架中,做的還不錯(cuò)。賽車類的游戲過程中自然是沒有類似與rpg游戲那種各種風(fēng)格的背景音樂,游戲主要還是希望能夠讓玩家在賽車的過程中,對(duì)整部賽車各個(gè)部件發(fā)出各種聲音進(jìn)行一個(gè)最好的反饋。
游戲過程雖然不會(huì)有背景音樂,但游戲的主菜單還是少不了將玩家?guī)氲接螒騼?nèi)的一種氛圍。而搭配在主菜單的背景音樂就是如此,主菜單的背景音樂主要還是以一種比較h的調(diào)調(diào)為主,即使在沒有賽車欲望的狀態(tài)下,進(jìn)入游戲聽完主菜單的背景音樂,還是相當(dāng)能夠讓玩家進(jìn)入到賽車時(shí)的一種狀態(tài)。
進(jìn)入游戲過程時(shí),游戲所擁有的聲音就是會(huì)讓你感覺意外,在全力踩下油門時(shí),賽車的引擎聲顯得格外的來勢洶洶,在整個(gè)比賽還未真正開始,賽車還未出發(fā)之前,就已經(jīng)能夠讓玩家 體內(nèi)的熱血沸騰,加上場外玩家的熱情歡呼聲,整個(gè)感覺就如魚得水。
這里比較推薦玩家在享受賽車的時(shí)候利用的是車內(nèi)的視角,車內(nèi)視角的周邊聲音會(huì)顯得更加的真實(shí),在其他視角所聽不到的換擋聲音在駕駛視角內(nèi)卻能夠聽得非常清楚,車子飛沙在賽道上飛沙走石時(shí),車體與地面的摩擦也可以很清楚的聽到。這其中也包含了車體在行駛時(shí)的震動(dòng)。
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