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發(fā)布時(shí)間:2011-01-22 來(lái)源:
海戰(zhàn)(sea battle)
海盜生涯中最重要的便是“戰(zhàn)”。如果玩過(guò)《羅耶港2》則會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者海戰(zhàn)方式驚人地相似,或許應(yīng)該說(shuō)《羅耶港2》從15年前發(fā)行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少制作經(jīng)驗(yàn)。
海戰(zhàn)操作非常簡(jiǎn)單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來(lái)控制船速,同時(shí)注意,風(fēng)向和風(fēng)速。17世紀(jì)海戰(zhàn)原理是靠近之后與敵方平行移動(dòng),炮門(mén)全開(kāi)轟擊對(duì)方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時(shí)用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開(kāi)炮一次都會(huì)重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門(mén)被浪費(fèi)了。當(dāng)然這樣也有好處,當(dāng)你被兩艘船恰好圍在中間時(shí),便會(huì)看到萬(wàn)炮齊轟的壯觀場(chǎng)面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機(jī)會(huì)不多。
當(dāng)玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對(duì)方的水手?jǐn)?shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時(shí)他會(huì)自動(dòng)投降。游戲前期,玩家在海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊(duì)總是利用高速脫離戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)松俨幌氡荒惴敚缓1I或者護(hù)衛(wèi)艦總會(huì)想方設(shè)法地沖過(guò)來(lái)打肉搏戰(zhàn),雖然他們?nèi)硕嗟瑳](méi)你的硬。游戲后期,面對(duì)賞金獵人的堅(jiān)船利炮,玩家則希望盡快通過(guò)單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。
無(wú)論何種情況,只有兩個(gè)問(wèn)題:如何靠近/擊中對(duì)方?如何避免被對(duì)方擊中/靠近?當(dāng)玩家進(jìn)入Swashbuckler難度后,任何敵船在相同環(huán)境下都會(huì)比你快上一兩節(jié),特別是那些走私船(Smuggler)逆風(fēng)行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過(guò)上限人數(shù)一半多的水手,其次在航海地圖中以順風(fēng)的方向發(fā)起攻擊,這樣戰(zhàn)斗中自艦起始位置處于順風(fēng)處??拷鼣橙撕蟾鶕?jù)風(fēng)速和敵人的航速確定是否應(yīng)該收帆航行,一旦與敵人擦身而過(guò)想要調(diào)頭追上他就難嘍,進(jìn)入炮擊位置后,可以視對(duì)方實(shí)力選擇炮彈(前提是你已經(jīng)升級(jí)了必備設(shè)施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對(duì)方水手多則可用霰彈削減一下人數(shù)。始終讓自己的船身側(cè)對(duì)敵人保證所有炮門(mén)都能打開(kāi)找到目標(biāo),但要注意不要擊沉對(duì)方,否則你什么都得不到了!
躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類(lèi)敵人不會(huì)傻乎乎地沖過(guò)來(lái)與你決斗,他們喜歡在遠(yuǎn)距離將你炸成碎片。這時(shí)玩家可以調(diào)頭面向順風(fēng)處收帆放慢船速引誘敵艦開(kāi)火,然后馬上放帆全速轉(zhuǎn)彎向敵艦駛?cè)?。由于敵艦自始至終都是船身向你,它的機(jī)動(dòng)性不會(huì)有多高,即使它再次開(kāi)火也會(huì)因?yàn)榕趶椀膾佄锞€(xiàn)和你的船速相加造成距離差,只要能沖到面前,我想單挑的勝算總要高于炮戰(zhàn)吧。
人們總是問(wèn)“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個(gè)問(wèn)題同樣沒(méi)有答案,只有最合適的船沒(méi)有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強(qiáng)勁”中作出選擇,一開(kāi)始的Sloop of War是不錯(cuò)的快速戰(zhàn)艦,對(duì)付Smuggler很稱(chēng)手。隨后在尋找姐妹任務(wù)中繳獲的第一艘War Galleon是不錯(cuò)的替換品,升級(jí)全滿(mǎn),最大海盜數(shù)200,可載32門(mén)炮。但是它的轉(zhuǎn)向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。
游戲后期出現(xiàn)的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手?jǐn)?shù)120,可載20門(mén)炮,轉(zhuǎn)向能力和逆風(fēng)航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過(guò)單挑滴血不流、一炮不放占領(lǐng)敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現(xiàn),玩家需要做大量的工作,不斷地?fù)尳偻粐?guó)家的商船、襲擊他們的港口,直到整個(gè)國(guó)家與你敵對(duì),將你的人頭懸賞提升到100 000以上時(shí),就有機(jī)會(huì)直接面對(duì)Ship of the Line——最大400名水手,48門(mén)炮,如同小型船般快速航行——生存都成問(wèn)題,要靠近和占領(lǐng)它就看大家的本事了。
陸攻(land battles)
《席德梅爾的海盜》不僅將海上爭(zhēng)霸刻畫(huà)得淋漓盡致,更在航海游戲的禁區(qū)——登陸戰(zhàn)上費(fèi)盡心機(jī)。
要進(jìn)行登陸戰(zhàn)首先必須確定你的水手?jǐn)?shù)在100以上,而且對(duì)將要進(jìn)攻的城鎮(zhèn)有詳細(xì)了解,特別是他的軍隊(duì)人數(shù)。其次你需要讓這個(gè)城鎮(zhèn)敵對(duì)你,持續(xù)地攻擊這個(gè)城鎮(zhèn)所在國(guó)家的艦船,直到他們?cè)骱弈悖?dāng)你靠近城鎮(zhèn)時(shí)他們會(huì)主動(dòng)攻擊這就表示時(shí)機(jī)來(lái)到了。那么面對(duì)友好城鎮(zhèn)該如何處置?靠近友好或者中立城鎮(zhèn)時(shí),不會(huì)出現(xiàn)Attack標(biāo)志,需要玩家面對(duì)該城鎮(zhèn)收帆,按動(dòng)“space”鍵持續(xù)炮擊它的要塞直到他們回?fù)簟?br />
你的水手人數(shù)需要大于等于攻擊城鎮(zhèn)的軍隊(duì)數(shù)才有較大勝算,但越是繁榮的城鎮(zhèn)防守越為嚴(yán)密。這時(shí)需要借助一些“第三方勢(shì)力”來(lái)幫助你,去就近的海盜巢穴和印第安部落,說(shuō)服海盜船長(zhǎng)或者部落酋長(zhǎng)出兵攻擊該城鎮(zhèn),削弱他的兵力,然后你就可以趁虛而入啦!
一切準(zhǔn)備工作就緒后,我們開(kāi)始向城鎮(zhèn)進(jìn)發(fā),觸發(fā)戰(zhàn)斗有兩種方式:從海上進(jìn)攻和登陸后步行到城鎮(zhèn)邊緣。開(kāi)始時(shí)玩家可以布置自己的部隊(duì)。我的建議是將火槍手(buccanneers)部署在叢林中,兩翼輔以O(shè)fficer和Pirates,在不可通行的地方設(shè)置埋伏誘使敵人前進(jìn)。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,位于叢林掩護(hù)的部隊(duì)可以減半所受傷害,而且不被對(duì)方發(fā)現(xiàn),射擊叢林內(nèi)的戰(zhàn)斗單位需要在兩格以?xún)?nèi),這樣就可將敵人很多遠(yuǎn)程兵種引誘到肉搏部隊(duì)的攻擊范圍內(nèi)。利用地形和站位,即使殲滅兩倍于自己的敵人也不是難事。
陸戰(zhàn)中所有地形、高度、部隊(duì)朝向都具有重要意義。除了叢林可以提供掩護(hù)和減免傷害外,任何位于叢林外兵種都無(wú)法攻擊叢林深處的部隊(duì),高地上的部隊(duì)向下沖擊會(huì)獲得傷害加成,如果恰好從敵人的背面或者側(cè)面攻擊則會(huì)觸發(fā)Flank Attack造成雙倍傷害。這就形成了以下戰(zhàn)術(shù):讓火槍手先集中攻擊敵人快速部隊(duì),例如騎兵和印第安投斧手,然后立即退后到叢林第二防線(xiàn),放一個(gè)肉搏兵種在叢林邊緣引誘敵人遠(yuǎn)程槍兵跟進(jìn)。如果敵人不進(jìn)入森林則集中射擊叢林邊緣的部隊(duì),如果他們進(jìn)入?yún)擦?,則可讓兩邊兵種夾擊,這樣必定會(huì)形成一次Flank Attack導(dǎo)致敵人崩潰逃走。
一些快捷鍵必須掌握:按住Ctrl可以將部隊(duì)轉(zhuǎn)向,防止對(duì)方發(fā)動(dòng)Flank Attack;按住Shift會(huì)有更多選項(xiàng):撤退、特殊技能。按住TAB則可為遠(yuǎn)程部隊(duì)選擇射擊目標(biāo)。
決斗(Duel)
決斗在《海盜》生涯中占據(jù)關(guān)鍵地位,玩家初期的收入幾乎都來(lái)自于決斗,用一艘Sloop擊敗一艘War Galleon?這不是夢(mèng),也無(wú)需高超的劍技,只要你有足夠的反應(yīng)能力。
單挑的規(guī)則很簡(jiǎn)單,屏幕下方有根進(jìn)度條,顯示雙方目前的優(yōu)勢(shì)(Advantage),分為三到四個(gè)場(chǎng)景,不斷地向前推進(jìn)直至將敵人擊敗。戰(zhàn)前玩家可以選擇武器:長(zhǎng)劍(攻守平衡,沒(méi)有特點(diǎn)),刺劍(攻擊速度很快),彎刀(寬闊的刀身利于防御)。任何特殊裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會(huì)提升玩家的攻守能力。而Pistol的意義在于可以先攻獲得一定優(yōu)勢(shì),最高級(jí)的Pistol甚至可以給玩家一個(gè)場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì)。
單挑的難度隨著游戲難度變化而提升。Apprentice難度時(shí),針對(duì)敵人每招攻擊,系統(tǒng)均會(huì)提示反擊按鍵;而到Swashbuckler難度后,敵人出招速度加快,很容易就躲過(guò)你的招數(shù)造成你暈厥,暈厥狀態(tài)下出招變慢,反應(yīng)速度下降,在下一招后恢復(fù)正常。
想要在高難度單挑下常常勝利?首先你得用刺劍,它的快速加上特殊道具的輔助使得玩家可以在敵人出招前先攻打斷敵人招式;其次你得經(jīng)常使用刺擊,豎砍橫劈被敵人躲過(guò)后會(huì)陷入暈厥狀態(tài),刺擊敵人是無(wú)法躲避的,只能格擋。面對(duì)一些傳奇海盜或者是寶藏艦隊(duì)司令時(shí),這樣的方法仍然很難奏效。那么讓我們換上彎刀做些假動(dòng)作,因?yàn)閺澋兜某稣兴俣茸盥?,AI有招必躲且不會(huì)搶先攻擊,利用這兩點(diǎn)我們可以先按7假裝要豎砍,然后馬上按1,敵人會(huì)針對(duì)你第一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行躲避,但是實(shí)際上你釋放出的是第二招,用它對(duì)付最后的Boss屢試不爽。
除了攻擊外,面對(duì)難纏敵人還要學(xué)會(huì)躲避和格擋,低頭對(duì)付豎砍,格擋對(duì)付刺擊,跳躍對(duì)付橫掃。當(dāng)敵人做出后仰舉刀的招式時(shí),表明他要豎砍;當(dāng)敵人手肘向后時(shí),他想要刺擊;敵人舉劍至胸前時(shí),他準(zhǔn)備蓄力橫掃。習(xí)慣這些動(dòng)作提前作出防御姿態(tài)是制勝的另一關(guān)鍵所在。
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