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《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(二)

發(fā)布時間:2015-09-25 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  3.成就系統(tǒng)----你在游戲中經歷了多少

  每個游戲,我們第一眼看到一個玩家,除了id之外,我們最多關注的是什么?

  等級,裝備。(不要和我說是坐騎和翅膀!)

  這是我們判斷玩家實力的標準(因為在其他游戲里,玩家就是靠等級和裝備取勝的)

  在激戰(zhàn)2中,大家都80,不能看別人裝備,即使看裝備了,屬性總量也沒差。

  那我們靠什么來判斷一個玩家?

  答案就是,成就系統(tǒng)

  傳統(tǒng)的網(wǎng)游把等級裝備當作角色養(yǎng)成,當作資歷的象征。

  然而,等級不過是刷刷刷的又一種體現(xiàn)罷了。

  它怎么能體現(xiàn)你對游戲的理解,你的游戲經驗,你的技術?

  (就好比一個人并不是年齡越大就越成熟)

  而成就,則是你經歷的完整體現(xiàn)。它包含游戲內容的方方面面

  你必須真的玩很多內容,才能獲得高成就。

  或者換個說法

  你用心體驗游戲,直到有一天你的成就到達五位數(shù),你不已再是一只萌新

  你隨意的翻翻成就記錄

  原來,你的足跡終于遍布泰瑞亞的每一處,你屠戮巨龍也幫助村落,你幻化武器也收集時裝。。。

  你的成就是你的回憶,你的體驗,你在泰瑞亞大陸一切經歷的證明。

  ps:不提倡刻意刷成就,同時,我也不太支持日常給成就的。

  ps2:如何鑒別一只土豪?成就不滿1000,卻手持傳奇。大家看到千萬不要放過喔!

  4.是體驗而不是完成

  滿級是目的,最強裝備是終點。這是一款傳統(tǒng)游戲的模式。

  之后你會afk,開始下一場升級刷裝備之旅。

  激戰(zhàn)2不同

  激戰(zhàn)2的內容很豐富,在激戰(zhàn)2中,裝備,等級都是游戲內容的一小部分?;蛘哒f他們都是為了幫助你更好的體驗游戲內容。(比如上面提到的裝備屬性個性搭配)

  隨便列個清單

  半個歐洲大小的游戲地圖

  愛心任務觀景點

  日常任務

  成就系統(tǒng)

  跳跳樂

  8職業(yè)在pvp,wvw,pve的不同玩法

  多彩染料

  豐富的武器裝備皮膚

  5種族

  個人史詩

  公會系統(tǒng)

  世界boss區(qū)域任務

  世界動態(tài)

  細節(jié)

  吧友原話:

  打了那么久的火元素,第一次在這個角度發(fā)現(xiàn)地面上盡然有反光金色的文字,感覺非常美。

  激戰(zhàn)2的細節(jié)處理的真的非常到位,常常能讓你在不經意間發(fā)現(xiàn)一絲感動。

  另一位吧友:

  我感覺激戰(zhàn)2是用來玩的,

  我曾經瘋狂跑圖沖級別的時候,有一次在阿斯卡隆某個圖遇見一個動態(tài)任務,是幫一個夏爾收集鷹身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升機,然后墜毀了……這動態(tài)任務我從頭做到尾,(應該說看到尾)感覺非常有趣,這才是在玩游戲阿?,F(xiàn)在喜歡各個圖尋找有趣的動態(tài)任務做,PVE體驗很不錯。

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