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發(fā)布時間:2015-09-25 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
3.成就系統(tǒng)----你在游戲中經歷了多少
每個游戲,我們第一眼看到一個玩家,除了id之外,我們最多關注的是什么?
等級,裝備。(不要和我說是坐騎和翅膀!)
這是我們判斷玩家實力的標準(因為在其他游戲里,玩家就是靠等級和裝備取勝的)
在激戰(zhàn)2中,大家都80,不能看別人裝備,即使看裝備了,屬性總量也沒差。
那我們靠什么來判斷一個玩家?
答案就是,成就系統(tǒng)
傳統(tǒng)的網(wǎng)游把等級裝備當作角色養(yǎng)成,當作資歷的象征。
然而,等級不過是刷刷刷的又一種體現(xiàn)罷了。
它怎么能體現(xiàn)你對游戲的理解,你的游戲經驗,你的技術?
(就好比一個人并不是年齡越大就越成熟)
而成就,則是你經歷的完整體現(xiàn)。它包含游戲內容的方方面面
你必須真的玩很多內容,才能獲得高成就。
或者換個說法
你用心體驗游戲,直到有一天你的成就到達五位數(shù),你不已再是一只萌新
你隨意的翻翻成就記錄
原來,你的足跡終于遍布泰瑞亞的每一處,你屠戮巨龍也幫助村落,你幻化武器也收集時裝。。。
你的成就是你的回憶,你的體驗,你在泰瑞亞大陸一切經歷的證明。
ps:不提倡刻意刷成就,同時,我也不太支持日常給成就的。
ps2:如何鑒別一只土豪?成就不滿1000,卻手持傳奇。大家看到千萬不要放過喔!
4.是體驗而不是完成
滿級是目的,最強裝備是終點。這是一款傳統(tǒng)游戲的模式。
之后你會afk,開始下一場升級刷裝備之旅。
激戰(zhàn)2不同
激戰(zhàn)2的內容很豐富,在激戰(zhàn)2中,裝備,等級都是游戲內容的一小部分?;蛘哒f他們都是為了幫助你更好的體驗游戲內容。(比如上面提到的裝備屬性個性搭配)
隨便列個清單
半個歐洲大小的游戲地圖
愛心任務觀景點
日常任務
成就系統(tǒng)
跳跳樂
8職業(yè)在pvp,wvw,pve的不同玩法
多彩染料
豐富的武器裝備皮膚
5種族
個人史詩
公會系統(tǒng)
世界boss區(qū)域任務
世界動態(tài)
細節(jié)
吧友原話:
打了那么久的火元素,第一次在這個角度發(fā)現(xiàn)地面上盡然有反光金色的文字,感覺非常美。
激戰(zhàn)2的細節(jié)處理的真的非常到位,常常能讓你在不經意間發(fā)現(xiàn)一絲感動。
另一位吧友:
我感覺激戰(zhàn)2是用來玩的,
我曾經瘋狂跑圖沖級別的時候,有一次在阿斯卡隆某個圖遇見一個動態(tài)任務,是幫一個夏爾收集鷹身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升機,然后墜毀了……這動態(tài)任務我從頭做到尾,(應該說看到尾)感覺非常有趣,這才是在玩游戲阿?,F(xiàn)在喜歡各個圖尋找有趣的動態(tài)任務做,PVE體驗很不錯。