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《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(三)

發(fā)布時(shí)間:2015-09-25 14:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  5.無(wú)處不在的自由

  吧友原話(huà):

  如果你所說(shuō)的可玩性是這個(gè)活動(dòng)不做會(huì)死,那個(gè)活動(dòng)不做會(huì)死,一天上線十幾個(gè)小時(shí)都是忙什么活動(dòng)忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建議你還是玩國(guó)產(chǎn)和韓產(chǎn)

  如果你所說(shuō)的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理會(huì),跑圖跑累了無(wú)聊了,就去戰(zhàn)場(chǎng)打幾下,戰(zhàn)場(chǎng)打累了散場(chǎng)了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好東西了,就去打打副本換些皮膚玩玩,或者挑戰(zhàn)碎層,打了副本,就去跳跳樂(lè)見(jiàn)識(shí)一下設(shè)計(jì)師對(duì)玩家滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意還有歡樂(lè)盒子,還有樂(lè)器,還有劇情,還有每天不同的娛樂(lè)活動(dòng),還有每周的公會(huì)活動(dòng),還有采集,還有探險(xiǎn)成就,還有跳水點(diǎn),等等很多事情可做,但都不是必須做的,想做的時(shí)候做,不想做就站街和別人聊天什么的都可以,反正沒(méi)什么損失,做了也沒(méi)多少賺頭

  是的,激戰(zhàn)2非常的自由,你幾乎沒(méi)有非做不可的事情。

  甚至連副本的獎(jiǎng)勵(lì)都能通過(guò)pvp來(lái)獲得。你即便想要副本裝備,也可以永遠(yuǎn)不下副本

  這里在額外談?wù)劶?zhàn)2的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

  大部分獎(jiǎng)勵(lì)都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差別不會(huì)太多。

  傳奇前置(可以理解為一種珍貴的武器,做傳奇武器必須用到)也不是需要完成某個(gè)特定任務(wù),而是概率問(wèn)題。

  有玩家覺(jué)得獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不明顯,怎么玩什么都一樣,動(dòng)力不足。

  其實(shí)這是讓你想玩什么玩什么,只玩最喜歡的部分

  ps:傳奇武器是少有的必須參與大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。

  因?yàn)樗且环N資歷的象征,是一種榮耀與成就。

  6.人性化-------設(shè)計(jì)師的心意

  吧友原話(huà):

  我沒(méi)玩過(guò)魔獸,沒(méi)玩過(guò)劍靈,沒(méi)玩過(guò)LOL,沒(méi)玩過(guò)這種斜視角的3D游戲。我就會(huì)玩下連連看,愛(ài)消除這種體現(xiàn)我這個(gè)年齡段的游戲。我最近玩了魔獸一把,玩到13級(jí),我就果斷放棄了。很多物品,道具,怪物,任務(wù)指示我更本不清楚,做一個(gè)任務(wù),若干個(gè)小時(shí),果斷放棄,怪物殺死結(jié)算要以最后一擊來(lái)算,我認(rèn)為這很不公平!更要命的是,如果自己沒(méi)有得到這個(gè)物品,要重復(fù)刷,很浪費(fèi)時(shí)間!然后換了激戰(zhàn)2,同樣是10多級(jí),我就能夠行走,使用技能,撿物品,甚至能夠換武器,地圖上出現(xiàn)任何事件,都能夠有效的提醒我是否去做。愛(ài)心任務(wù)做不完還有進(jìn)度條提示,這都做得很體貼。最最最重要的:怪物摸到一定傷害就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),這是我夢(mèng)寐以求的PVE玩法啊。

  講幾個(gè)人性化的設(shè)計(jì),比如全屏的傳送點(diǎn),只要去過(guò)一次,想去哪都是分分鐘的事情,哪里需要什么自動(dòng)尋路?(這其實(shí)也是減少重復(fù)勞動(dòng),收費(fèi)計(jì)時(shí)游戲完全可以不設(shè)置,少設(shè)置傳送點(diǎn),讓你找副本都要半個(gè)小時(shí)。呵呵)

  背包里的材料,點(diǎn)一下自動(dòng)分類(lèi)存?zhèn)}庫(kù),還專(zhuān)門(mén)有材料倉(cāng)庫(kù),而不是讓你放背包(又一個(gè)可以賺錢(qián)的點(diǎn))

  再說(shuō)個(gè),修理裝備不要錢(qián)。為什么修理不要錢(qián)呢?因?yàn)樾蘩砣绻X(qián),可能會(huì)衍生出如下情形。

  1.新手沒(méi)錢(qián)修裝備

  2.修理費(fèi)用高

  3.由于是死亡才會(huì)掉耐久,玩家為了省錢(qián)可能更多的劃水

  4.死亡后責(zé)怪別人,害自己多花錢(qián)

  游戲取消這一點(diǎn),官方損失了收入,卻換來(lái)了玩家的方便,更人性化的體驗(yàn)。

  雖然激戰(zhàn)2依舊存在不少問(wèn)題(比如直到現(xiàn)在都還不不能批量購(gòu)買(mǎi)商城物品,開(kāi)戰(zhàn)利品包,吃幸運(yùn)精華等等)

  但激戰(zhàn)2的設(shè)計(jì)師是在真正為玩家考慮的,我喜歡這種態(tài)度

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