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《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(一)

發(fā)布時間:2015-09-25 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  理由如下

  1.平衡性-----為普通玩家而生

  先問大家一個問題。

  為什么土豪愿意在征途這樣的游戲里面充值幾十萬甚至更多?

  答案稍后揭曉

  然后給一段名人名言

  史玉柱說過:免費游戲就是讓80%的免費玩家給20%的付費玩家當(dāng)炮灰的游戲。土豪享受凌虐屌絲的快感,屌絲依附土豪順便欺負更弱的屌絲,最弱的屌絲期待翻身的機會。這樣的游戲社會結(jié)構(gòu)可以滿足絕大多數(shù)中國玩家。-

  土豪玩家通過充值的方式獲得特權(quán),然后能在游戲中隨心所欲

  普通玩家在野外辛苦努力升級,土豪玩家路過,寵物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的時間重新練級(死亡掉經(jīng)驗爆裝備)

  或者,普通玩家可以充值,成為土豪玩家的一員

  這也正是游戲公司期望的

  游戲公司利用人性,利用人的暴力欲,競爭對抗性,追求更好更強的本能,追求獨特個性的需求

  設(shè)計了一個瘋狂的世界

  在這個世界里,不充值就沒有尊嚴。

  規(guī)則永遠只為少數(shù)人服務(wù)。

  游戲的目的是什么

  游戲是為了滿足欲望,實現(xiàn)愿望

  這是合理的,同時也是我們玩游戲的目的

  那土豪玩家為什么充值國產(chǎn)網(wǎng)游呢?很容易就可以理解了

  題外話,你真的以為他們玩的是國產(chǎn)網(wǎng)游的內(nèi)容,而不是其他什么東西嗎?

  激戰(zhàn)2與國產(chǎn)網(wǎng)游不同

  因為它設(shè)置的規(guī)則是為所有人服務(wù)的。是合理的,健康的。

  沒有野外pk,等級平衡,pvp平衡等等..

  它創(chuàng)造的是一個所有人都能平等參與的環(huán)境。

  每個人即便不充值,也能獲得游戲幾乎所有的體驗。

  有人曾提議激戰(zhàn)2開設(shè)野外pk

  1.野外pk就是大號殺小號,土豪虐平民

  2.如果你真想pk,wvw,pvp歡迎你

  第一點,其實野外pk永遠只能滿足少數(shù)人,而傷害多數(shù)玩家。這個規(guī)則永遠不是服務(wù)于普通玩家的。

  第二點,激戰(zhàn)2不是不能滿足你的欲求,而是要求你在合適的規(guī)則下實現(xiàn)自己的欲求。

  想滿足暴力欲,想殺人?請去wvwpvp

  想追求個性?請收集皮膚,染料,然后捏臉

  想追求更好更強?請?zhí)嵘删忘c數(shù)

  甚至,還有很多其他網(wǎng)游不能給你的

  比如,人的審美需求(激戰(zhàn)2精致的風(fēng)景原畫能夠滿足你)

  比如,體驗?zāi)吧说挠焉茙椭貓D互相復(fù)活機制

  比如,跑酷,刺激,跳跳樂向你招手

  。。。。。。。

  ps:

  關(guān)于野外pk,再多說一點,激戰(zhàn)2pve的主旨其實是合作互助。

  從區(qū)域動態(tài)任務(wù),世界boss,復(fù)活機制等就可以看出來。

  我很喜歡這種氛圍,也很喜歡一句話,即,一位高貴的靈魂正在拯救你......

  2.內(nèi)容豐富,拒絕刷刷刷

  大部分網(wǎng)游的更新模式是可預(yù)測的,提升等級上限,更好的裝備,新副本...

  然后你需要刷刷刷。刷裝備刷更高的屬性

  (這是最簡單的游戲設(shè)計方式,只要改下屬性,換下外觀,就能不斷地推出新裝備新怪物新副本.....)

  激戰(zhàn)2沒有這樣做。

  等級80封頂,裝備從不升級。(而且升級很容易,尤其是美服)

  因為等級和裝備只是游戲內(nèi)容的一小部分,只是游戲過程的附帶品。

  理想的游戲過程應(yīng)該是這樣的,你在體驗游戲的過程中自然而然的獲得等級和裝備,然后獲得的等級和裝備又能夠支持你進行下一階段的新內(nèi)容(這個內(nèi)容可能包括劇情,玩法,地圖等)

  當(dāng)你100小時的游戲時間,有50小時是為了刷裝備和等級,這款游戲到底有多少真正的內(nèi)容呢?這又何嘗不是游戲公司在注水呢?

  說下傳奇武器

  對于國產(chǎn)網(wǎng)游,我以為他們不會設(shè)計傳奇武器。因為今天的傳奇武器,在下個月更新后,就會被真?zhèn)髌嫖淦髂雺?

  當(dāng)然,因為每一把武器都會被淘汰,他們也不大會為每一把武器設(shè)計獨特的效果

  再舉個例子:

  在激戰(zhàn)2中,屬性不是無限上升,而是屬于自己的

  你自己設(shè)計自己的屬性,實現(xiàn)自己想要的打法

  激戰(zhàn)2不是無限制的追求更強,而是在有限的范圍內(nèi)實現(xiàn)更多可能。

  這也是內(nèi)容豐富的一種表現(xiàn)形式

  因為游戲公司需要對每一種搭配進行調(diào)整,平衡,設(shè)計。

  導(dǎo)致的結(jié)果是,僅僅在屬性選擇這一方面激戰(zhàn)2就能有比傳統(tǒng)網(wǎng)游更豐富的玩法

  ps:無止境的更新等級上限,屬性上限,還導(dǎo)致了玩家必須一直緊緊跟上游戲進度。掉隊就玩不下去。這相當(dāng)不適合休閑玩家。

  再來個例子,那就是激戰(zhàn)2一直在改變

  新資料片加入了專精系統(tǒng)(滿級了之后升級可以學(xué)習(xí)新的特殊技能),既不影響游戲體驗(還是刷不刷看你),又讓滿級玩家有事可做,這也是a社不斷對他們游戲模式在進行優(yōu)化

  新資料片有新職業(yè),新地圖,新pvp玩法,公會大廳等

  查資料的時候看到2013的分析激戰(zhàn)2的文章

  那個時候的組隊系統(tǒng),衣柜系統(tǒng)都還不是這樣,有很多缺陷。

  激戰(zhàn)2歷經(jīng)快2年,a社一直在對內(nèi)容進行豐富,對平衡性進行調(diào)整,以使玩家得到更好的游戲體驗

  有老玩家表示,激戰(zhàn)2的一些地圖因為世界動態(tài),劇情的發(fā)展,也有很大變化,比如獅子拱門

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