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發(fā)布時(shí)間:2015-08-07 13:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)詳解:屬性系統(tǒng)
收起屬性系統(tǒng)
人物屬性詳細(xì)作用
注:屬性對(duì)具體效果的影響是有順位之分的。
STR:力量。主要影響物理攻擊力
VIT:體質(zhì)。主要影響物理防御力
INT:智慧。主要影響魔法攻擊力
MEN:精神。主要影響魔法防御
AGI:敏捷。主要影響開場(chǎng)順位(1)、影響回避率(2)
TEC:命中。主要影響命中率(1)、暴擊率(2)、韌性(3)、逃跑率(4)。
LUC:幸運(yùn)。主要影影響暴擊率(1)、命中率(2)、韌性(3)、逃跑率(4)。
MOV:移動(dòng)。主要影影響單個(gè)人物單次行動(dòng)的可移動(dòng)范圍。
屬性相互影響規(guī)律
①.屬性有上限。屬性最大上限為9999,不論是否穿戴裝備以及女神化都不能夠超過10000或以上,唯有屬性增益的技能才能在戰(zhàn)斗過程中突破此數(shù)值。
?、?屬性之間相互影響。物理攻擊和魔法攻擊都會(huì)受到命中率和暴擊率的影響。
?、?效果比率不會(huì)達(dá)到100%??v觀所有屬性,唯有AGI才能夠影響閃避率,但是滿額的AGI不能夠造就100%的回避率。
④.具體效果中的韌性即是“暴擊抵抗”,只要TEC和LUK到達(dá)某個(gè)高度時(shí),地方的暴擊率會(huì)跌至零。
?、?注意屬性具體效果的順位問題,譬如提升TEC的命中率會(huì)較LUK提升命中率要來得更好。
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