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發(fā)布時間:2015-07-22 16:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學組
03. 《神秘海域2:縱橫四?!?/strong>
有一些事情游戲能夠處理得比電影要好,讓你忽然置身于一場精心安排的爆炸之中,攝影機鏡頭全程跟隨只是其中之一。
對Naughty Dog來說不幸的是,《神秘海域1》并沒有如他們所期望那樣得到好的反響(粉絲和評論家認為他們?yōu)橐恢怀壬傊谱鬟^多動畫和塑造一對平臺游戲英雄上是一個奇怪的偏差,當然還有一個穿牛仔褲的兄弟)但是,他們知道如果他們把這一切處理好,Nathan Drake會成為一個傳說。
然后就是E3上的試玩版——一片廢墟的場景,然后Nate出現(xiàn),毫發(fā)無傷,說道“男人,就該這樣”。
然后整個世界都笑了,這個系列也火了。
游戲十分像《奪寶奇兵》,當它到來時,是時候看看天才程序員Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售時帶來什么。它靠著一連串難以忘懷精心安排的情節(jié)和前后相互關聯(lián),在恰當時機出現(xiàn)的臺詞超過了人們的熱切期待。
02. 《巫師3:狂獵》
《巫師3》是一個獨一無二的例子。它們原先在兩個游戲策劃心中產(chǎn)生,隨后他們找他們最喜歡的一套書的作者買了版權,組成了一個15人的團隊進行第一輪迭代。然后,在第二部作品的時候,團隊擴展到了100個人,第三部的時候差不多有200人。整個項目就是靠著想制作一款粉絲至上的游戲的熱忱推動的。
盡管《巫師2》有各種各樣的中心世界可供探索,《巫師3》這部最新的(也是最終的)作品把一切都展示在一個真實開放的世界中。據(jù)說這個開放的世界比《天際》的世界還要大上20%。
主要角色Geralt還是和以前一樣扭曲和盡職,他居住的這個世界在所有這個系列游戲中算得上是建設的最好、最充實的。我們都知道要和像《上古卷軸5:天際》、《時之笛》或《最終幻想7》這類游戲平起平坐的話,新游戲必須要有一些特別的亮點,但《巫師3》從頭到尾(請忽略那偶爾出現(xiàn)的畫面的BUG),就是亮點本身。