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發(fā)布時(shí)間:2015-07-22 16:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
05. 《戰(zhàn)神2》
很多游戲公司三部曲作品的第二部都是不錯(cuò)的,第二部作品可以很好地修改一些錯(cuò)誤,并從第一部作品中提煉一些精華。
《戰(zhàn)神2》就是這樣一個(gè)例子。盡管回想起來它和第一部作品好像沒有什么不同——謝謝奎爺喜歡撕裂眼皮,然后把眼珠子塞到身邊奄奄一息的東西的嘴里的嗜好。
這部續(xù)作沿襲了最初第一部作品的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和《烈火戰(zhàn)車》的開發(fā)者David Jaffe,David和他的團(tuán)隊(duì)在處理奎爺想要?dú)⑺缞W林匹斯諸神的動(dòng)機(jī)和腦袋發(fā)熱“我殺你是因?yàn)槲液苌鷼狻敝g取得了不錯(cuò)的平衡。
在游戲的一開始就有一場(chǎng)和巨大的雕像BOSS之間華麗的戰(zhàn)斗,用力的猛擊按鍵來觸發(fā)一些暢快的QTE事件,這部作品所有完美的一面在一開始就已全部呈現(xiàn)。
04. 《上古卷軸5:天際》
自《上古卷軸4:湮沒》中成熟,Bethesda飛得越來越高。盡管作為一款原本打算與360一起發(fā)售的游戲,卻在主機(jī)發(fā)售后好幾個(gè)月才正式發(fā)售,但在當(dāng)時(shí)看來令人亮瞎眼的畫面和以RPG為主的玩法,讓人有幾分“下一個(gè)世代終于到來”的感覺。
《湮沒》有著一些BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是很人性化,你必須做很多調(diào)整才能覺得滿意。幸運(yùn)的是,當(dāng)我們看到《天際》時(shí),緩緩移動(dòng)的囚車和“看到那座山就覺得自己能夠到達(dá)那里”的誘人地圖尺寸,讓你覺得360主機(jī)真是物有所值。
2012年,距離上一部作品誕生已經(jīng)有6年之久。但想想當(dāng)我們開始給我們自己的角色捏臉,在一開始那場(chǎng)飛龍襲擊的事件中逃脫,然后冒險(xiǎn)去找Greybeards的種種時(shí)刻,《天際》所有的一切被打磨的很好,為早已饑渴難耐的玩家提供了一次史詩級(jí)的體驗(yàn)。
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