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發(fā)布時(shí)間:2011-12-13 來(lái)源:17173 作者:吃糖君
上手與難度:
暗黑3依然沿用前作的鼠標(biāo)行走,鼠標(biāo)左右鍵和數(shù)字鍵施放技能的操作設(shè)定,很多人說(shuō)這樣的設(shè)定完全沒有新意,但就我個(gè)人而言,這樣的操作方法確實(shí)是比較合理的,上手快,操作順手,畢竟,游戲制作者需要找出一種,能讓更多的玩家都能快速的接受并且熟悉的操作設(shè)定。
難度方面,BETA版目前只開放了第一章,整個(gè)章節(jié)玩下來(lái),感覺上更像是一個(gè)新手教學(xué)關(guān),難度不是很大,提高等級(jí)后打怪就比較輕松了,偶爾遇到精英怪會(huì)死上幾次,有一部分普通怪掌握打法也能輕松應(yīng)付,遺憾的是BOSS沒什么難度,第一章的最終BOSS骷髏王也是毫無(wú)挑戰(zhàn)。
系統(tǒng):
本作人物屬性依然是玩家司空見慣的普通RPG游戲中典型的,傷害、護(hù)甲、敏捷、力量、法力、暴擊率等等常見數(shù)值,升級(jí)不能加點(diǎn),技能也是隨著人物等級(jí)提升而增加威力。
技能系統(tǒng)算是一個(gè)亮點(diǎn),技能槽系統(tǒng)和符文系統(tǒng)彌補(bǔ)了不能加點(diǎn)所帶來(lái)的角色獨(dú)特性和針對(duì)性嚴(yán)重不足的缺點(diǎn)。但是目前符文系統(tǒng)暫時(shí)沒有開放,所以在玩法上是否有重大創(chuàng)新,目前還不好下定論。
技能通過(guò)提升角色等級(jí)獲得,但是得到的技能不能隨意的全部放在快捷欄上使用,而是需要裝備在技能槽當(dāng)中,才能發(fā)送到快捷欄。Patch5補(bǔ)丁更新后,玩家只能在一個(gè)“Nephalem Altar”的祭壇附近更換技能槽中的技能,這種祭壇一般分布在城鎮(zhèn)中,或者地下城的入口處,這就需要你在出門時(shí),想好自己要去干啥,根據(jù)怪物的弱點(diǎn)搭配技能,或是根據(jù)自己在隊(duì)伍中的作用來(lái)使用技能。
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