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發(fā)布時間:2011-12-13 來源:17173 作者:吃糖君
其實整個第一章的流程就是,做任務,打怪,升級,回去換技能,然后接任務,然后再出去打怪,其實如果接受了這種設定還覺得挺好玩的,不過,也許只是因為它是"暗黑3"所以才受到這么多人的追捧吧,因為人們都是感性的動物,因為愛它的前作,所以希望自己也愛上這款游戲,于是大家就都這么想,最后就成真的了。如果它換一個名字,叫白光3什么的,會是什么樣呢?你會去關注嗎?
總結:
其實整個BETA版玩了幾遍下來,總體感覺就是,沒有特別的驚艷,也不存在失望。
沒有驚艷的原因,真的是它有點普通了,雖說畫面、打擊感、技能系統(tǒng)都無可挑剔、BUG很少、AI不賴,但是那又怎么樣呢?之前我們玩到的其他RPG也是這樣的啊。
至于不存在失望的原因,是目前的版本能提供給玩家的內容實在是太少了,有相當多的玩法還沒有呈現(xiàn),比如技能的符文系統(tǒng),預計將來就會是個非常亮點的玩法。話說回來,想必暴雪也不會那么傻,把用來當噱頭和殺手锏的游戲內容,在BETA版就放出來。我個人還是對這款游戲有信心的。
其實是否失望完全取決于玩家對這款游戲的期望值,你希望它成為顛覆游戲業(yè)界對游戲認知的超級神作,也許這樣的事只能在暗黑2那個時代存在了。現(xiàn)在的游戲品種實在是太多了,精品也是每隔幾個月就成堆的擺上市面。游戲制作者總是絞盡腦汁想出各種新花樣,吸引你的眼球,讓你心甘情愿的把兜里的錢拱手奉上,所以暗黑3是出生在注定不可能有超級神作的時代,打個比方,比如你擺脫了法律和道德的束縛,可以擁有無數(shù)的美女,過了幾年,你看到再美麗的美女也不會有當初的那種驚艷了。
如果你不希望它多么多么的優(yōu)秀,只是希望它是一款非常具有耐玩性,玩起來讓人舒服,又能帶來快樂的游戲,其實你就贏了。