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發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 23:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
二十三、不留活口--《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
這幾年,《使命召喚》開始不再繼續(xù)“成為一個(gè)有內(nèi)涵的射擊游戲”的設(shè)計(jì)理念,開始變成每年必須要做出點(diǎn)什么和大家見面的那種“系列肥皂游戲”之后,我們開始對這個(gè)經(jīng)典題材的未來擔(dān)憂,然而這并沒有什么卵用。已經(jīng)不再是從前的Infinity Ward則安慰大家,并且試圖用一些看起來似乎真的很有想法的設(shè)計(jì)讓大家相信他們不會把事情搞砸。
這樣漂亮的誤導(dǎo)宣傳讓廣大玩家玩《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的一場機(jī)場屠殺的活動(dòng)之后內(nèi)心崩潰。主角臥底在馬卡洛夫手下之后,竟然不得不在滿是平民的機(jī)場大肆屠殺,之后被馬卡洛夫識破干掉。你們真的想好好的賣游戲嗎請問?
在任務(wù)開始的時(shí)候,馬卡洛夫?qū)κ窒抡f,今天的任務(wù),要不留活口。這特么的是什么鬼啊,感謝游戲引擎讓這些平民被射殺的時(shí)候面部表情和血漿都清晰可見,而趕來阻止犯罪的警察也只能被當(dāng)做活動(dòng)的靶子被一個(gè)個(gè)打死。周圍都是人們哭喊和掙扎的聲音。最坑爹的是這個(gè)過程中你完全不能操控主角!
在屠殺結(jié)束之后你重新拿回了控制權(quán),但是只是在殘骸之中搜尋,此時(shí)精神明顯受打擊的主角只能不停的想著“有沒有他們,是不是他們”,然后沒多久你就被馬卡洛夫干掉了。這種無力的時(shí)刻也是少有。這樣的屠殺場景絕對可以讓Infinity Ward青史留名了。據(jù)說主角在DLC中復(fù)活了一下,呵呵,不知道下一代COD還有有怎樣的驚喜等著我們。
二十四、見到minerva--《刺客信條:兄弟會》
劇情神轉(zhuǎn)折絕是《合金裝備2》開始鋪墊系列世界觀手段,或者如同《生化奇兵》這樣精妙的故事慢慢的推開世界觀也不錯(cuò),但是像《刺客信條3兄弟會》的展開就顯得有些直接和有趣了。幾乎身邊所有的人都能知道戴斯蒙德的經(jīng)歷。
主角你每次醒來的時(shí)候發(fā)覺自己又被圍觀了,是不是想說“WTF”?
這個(gè)系列最大的特典就是采取同時(shí)進(jìn)行多個(gè)時(shí)間軸的線索,然后回到故事開頭繼續(xù)一場似曾相識的主線任務(wù)。好在有天才創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets壓陣,才使得這個(gè)看似荒謬又分裂系列的故事有了一個(gè)應(yīng)有完整度。我們知道現(xiàn)代的圣殿騎士以及現(xiàn)代的刺客聯(lián)盟還在為爭奪世界控制權(quán)戰(zhàn)爭,而且爭奪的關(guān)鍵內(nèi)容與“第一文明”有關(guān),而這樣的神器在現(xiàn)代文明社會依舊具有威力。但是我們所生活的世界已經(jīng)距離這樣的文明過去幾千年了。
好在游戲在一些地方給我們額外的驚喜。在《刺客信條3》接近尾聲的時(shí)候我們看到了戴斯蒙德的祖先,身處文藝復(fù)興時(shí)期的刺客艾吉奧面對一個(gè)神秘女性Minerva告訴他人類在未來會遇到重大災(zāi)難。
這一刻一切發(fā)生了變化,古代和未來開始關(guān)聯(lián)在一起,所有的賭注都將影響這個(gè)游戲的走向??上У氖谴魉姑傻虏]有獲得更多古代刺客的技能,但是不可否認(rèn)的是古代刺客的信條是存在的,而且不可戰(zhàn)勝。
好了以上就是本次所有盤點(diǎn)的內(nèi)容,如果你有更好的想法歡迎留言給我們。
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