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發(fā)布時間:2015-06-10 23:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
十五、第一次看到末世全貌-《輻射3》
無論你喜歡的是托爾金式的冒險故事還是蒸汽朋克的游戲風(fēng)格,你都能找到一個完美的結(jié)合體-《輻射3》或者《上古卷軸4:淹沒》?!遁椛?》很好的將末世科幻跟魔幻兩種截然不同的風(fēng)格以大師級的手法融合在一起。游戲講述了主角在末世的地球如何尋找父親在荒蕪的世界中冒險的故事。
《上古卷軸4:淹沒》對于所處世界全貌的描寫比《輻射3》要少一些,除了作品定位原因以外,還是由于劇情需要。在《輻射3》中,開發(fā)商 Bethesda 似乎鑒定了要將世界觀放大的決心,因此游戲中含有大量敘述類資訊。玩家需要從周圍環(huán)境、遺留的信息等物品中收集尋找父親的關(guān)鍵信息。因?yàn)槿绻蛔屑?xì)曬篩選,你將面臨的是一場漫無目的的旅行。
在《輻射3》的設(shè)定中,地球表面已經(jīng)被一場核戰(zhàn)爭徹底摧毀,現(xiàn)代文明崩塌,地表充滿危險。人類被迫在稱為Vsult的地下避難所生活,主角的父親因?yàn)橐馔怆x開了避難所。為了尋找父親,主角必須來到地表尋找父親,當(dāng)主角第一次來到地表,玩家將看到一個完全超越你認(rèn)知的地球。
十六、快速反應(yīng)事件(QTE) – 《戰(zhàn)神》
關(guān)于快速反應(yīng)事件這個設(shè)置到底是雞肋還是精華的爭論還在業(yè)界爭論不休,不可否認(rèn)的是這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)在《戰(zhàn)神》的時候給玩家留下了深刻的印象。雖然他很繁瑣,但是他帶來的驚喜太大了。當(dāng)然《戰(zhàn)神》的QTE之所以震撼這么大,有一部分原因也是一位奎爺殺戮的暴力程度。
和《烈火戰(zhàn)車》中瘋狂殺戮的手撕怪物 David Jaffe不同,雖然《戰(zhàn)神》早期宣傳的賣點(diǎn)抑制都是爽快殺戮,捏爆腦袋,砍斷四肢這種血腥風(fēng)格。制作團(tuán)隊發(fā)覺喜歡這類游戲的玩家已經(jīng)從慢慢覺得膩味,于是將有些類似于反應(yīng)度游戲和動作設(shè)計結(jié)合起來的設(shè)置-QTE華麗登場,給了殺膩了的玩家?guī)硪唤z新鮮感。
每一代《戰(zhàn)神》中的QTE設(shè)計都是亮點(diǎn)。游戲經(jīng)常的動作設(shè)計和足夠血腥鏡頭是后來者無法超越的。雖然QTE無法避免單一重復(fù)之類的問題,但是誰不想看到奎爺如何把海怪釘在柱子上血漿四濺的畫面呢?這感覺真的夠爽。
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