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盤點(diǎn)《輻射4》應(yīng)向《巫師3:狂獵》學(xué)習(xí)的8要素

發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 09:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  6、具有深度的道德系統(tǒng)

  不想其他的大部分游戲那樣可以基于玩家的選擇來執(zhí)行某些道德觀念,《巫師3》中很少有明顯地會(huì)有所謂“更好的”選項(xiàng)來影響選擇。

 

  結(jié)果就是,開發(fā)商可以給游戲帶入更多的豐富體驗(yàn),沒有所謂更好,只有某個(gè)選項(xiàng)適不適合玩家,這樣也繞過了很多的道德問題。畢竟很多時(shí)候所謂的道德并不是那么統(tǒng)一,例如你的妹子在遠(yuǎn)處傳喚你有要緊事,而你身邊有戰(zhàn)友正在戰(zhàn)斗,你是選擇去找妹子處理還不明確的要緊事,還是先配合戰(zhàn)友一起完成戰(zhàn)斗?很顯然,這里沒有所謂“更好的”選項(xiàng),只有哪個(gè)選項(xiàng)適不適合你。《巫師3》確實(shí)很聰明地避開了這些問題,留個(gè)玩家來思考所做的選擇是否有價(jià)值。

  而《輻射》系列永遠(yuǎn)都是給玩家所謂明確的答案,這會(huì)讓玩家在總體體驗(yàn)上感覺代入感不那么強(qiáng)。上一作是在2008年發(fā)售的,這次的《輻射4》可能多少會(huì)沿用以前的基本設(shè)定,我們希望Bethesda在道德選擇上能給玩家更多的空間。

  7、選擇對于游戲玩法的直接性

  說到在游戲里做決定,《輻射4》真應(yīng)該確保每一次做的里程碑的決定不僅僅能每個(gè)玩家的個(gè)人體驗(yàn)。很顯然,這并不是說每一個(gè)小小決定都能精確地影響后續(xù)的玩法,但至少請多留一些分支,讓某些小決定能夠發(fā)揮它的意義。即,你所做的決定能夠直接影響游戲玩法,而不僅僅是NPC的一句話。

 

  目前來說《巫師3》這點(diǎn)確實(shí)就做得更好,他們把NPC之間的影響事件很自然地結(jié)合在一起,不同的選項(xiàng)影響不同的游戲?qū)嶋H玩法,這樣就會(huì)玩家在下一次做選擇的時(shí)候嘗試選擇另外一種選項(xiàng)(并不是“更好的”選項(xiàng)),來體驗(yàn)開發(fā)商留給玩家的誠意——這也是游戲樂趣之一。

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