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發(fā)布時間:2015-06-10 09:18 來源:逗游網 作者:天天天藍 編輯:文學組
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作者:天天天藍
在粉絲們等待了無數(shù)個月份,經歷過無數(shù)次謠言之后,《輻射4(Fallout 4)》終于最近幾周被正式公布了,意味著玩家所有的等待和期待都是值得的。
在這七年間(準確地說是在系列第二作的公布時間是在2015年,距離上一作整整過了七年),在這款游戲和上一部作品之間,《輻射4》這次是發(fā)布將作為全新的不同的RPG領域。事情總會是改變的,在開發(fā)商從立項目到對外公布的這段期間,最終我們看到了開發(fā)商蓄勢待發(fā)之后的干勁十足,終于給我們宣布了《輻射4》的成熟的消息。一直以來,我們都是主動地接受謠言,猜測,等待的心是糾結的;而今次,我們是被動的,我們是被動地接受官方的消息,此時等待的心卻更有意義,因為我們知道這一切都是那么地靠譜。
但是這七年間已經有太多的事情發(fā)生了,除了《輻射4》,游戲的玩法,業(yè)界的革命,行業(yè)的主流等等,都已經和七年前不一樣,甚至包括最近公布的《巫師3:狂獵》。要知道,《巫師3:狂獵》并沒有經歷過七年這么久的時間,它還是閃亮登場了,它做出了它該作的事情;而對于《輻射4》,它要承擔起著七年的時間成本,適應和接受這七年外界的變化,到真正發(fā)售的時候,又要有一段時間來調整和適應——它所面對的事情會越來越多。
那么在RPG領域里,哪款游戲才是佼佼者呢?哪款游戲才是玩家所期待的樣子呢?我們暫且不討論這些問題,小編今次就帶領大家一起盤點盤點,還沒有發(fā)售的《輻射4》有哪些地方是需要向已經發(fā)售的《巫師3:狂獵》學習的。
1、難度和挑戰(zhàn)
雖然《巫師3》并不是當今最難的一款游戲,令人驚喜的是,尤其是一款現(xiàn)代西方的RPG游戲,這款開發(fā)世界的PRG還是呈現(xiàn)了一款極具挑戰(zhàn)和粗略性的體驗,在如此更加困難的設定上。
相反地,《輻射3》中最讓玩家惱火不已的就是整體難度太低了,尤其是在游戲的早期。很顯然游戲設定了你必須要達到一定的等級一級一定數(shù)量的技能之后才能達到某些區(qū)域,但是實際上玩家所收集的探險和戰(zhàn)斗部分的要求實際上是不存在的,意即不需要太多條件。
但是這款CD Projekt Red的作品上,你提升你的技能永遠都有特定的意義,不僅僅是在游戲里提升等級和買更好的準備,還有座位一個玩家你可以提前計劃好你的技能來準備一場戰(zhàn)斗。
當你開啟《巫師3》游戲的時候,你只要認真打掃周圍你看到的東西,隨著劇情的推薦你將學會有著廣泛用途的各類咒語,炸彈等等技能來克服游戲里為你設置好的各項挑戰(zhàn)——讓人感覺更佳有意義和更加有動力,比起只是簡單地一個地圖一個地圖很快地推進,在你嘗試探索一整個地圖的時候。有一定的難度挑戰(zhàn)總是更好的。