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發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來(lái)源:
圖3是外界從沒(méi)看到過(guò)的一張?jiān)缙赑vZ原型圖,它最早的名字是Weedlings,是一款典型的塔防游戲,其游戲核心理念是種下植物種子、植物生長(zhǎng),然后攻擊怪物。
當(dāng)時(shí)我們繪制了游戲原型,具體效果暫且不提,但我們要盡可能多地使用原型。
在游戲中,當(dāng)從水族箱出來(lái)的生物要攻擊你的農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候,你需要種植白菜炮來(lái)防守。于是你點(diǎn)擊了屏幕左上角獲得植物種子。要使這些植物豐收,你首先需要為土地澆水使之成為草地,然后你需要在草地上種植植物種子,然后你需要為植物種子澆水,等后來(lái)植物成熟以后才可以采摘……
這樣你會(huì)感到有趣嗎?
當(dāng)然不了,而且你還會(huì)很快Game Over,事實(shí)上,只有兩個(gè)分離的環(huán)節(jié)你會(huì)覺(jué)得有趣——種植和照看植物,而不是中間的戰(zhàn)斗。要解決怪物,你只需將植物種到正確的位置而不需要等待它成長(zhǎng)。
設(shè)計(jì)PvZ時(shí),George經(jīng)常和朋友一起玩“Magic”棋牌游戲,這款游戲的玩法是你收集不同的卡片并擺在臺(tái)前,然后從中抽出卡片對(duì)抗其他玩家。
但這個(gè)點(diǎn)子的問(wèn)題在于,有時(shí)候你同時(shí)需要照看向日葵和蔬菜射手,無(wú)法兼顧經(jīng)常令人感到沮喪,而且游戲也很快終結(jié)。所以,有時(shí)候紙上談兵可能看似是很好的想法,在實(shí)際中卻恰恰相反。唯一的識(shí)別辦法就是實(shí)際玩一下,這就是快速構(gòu)建原型的重要性。
秘訣三:聚焦游戲趣味性。你需要完全忠誠(chéng)于游戲中有趣和無(wú)趣的因素帶給你的感受,然后刪掉讓你感到無(wú)趣的成分。
秘訣四:不要害怕創(chuàng)新冒險(xiǎn)。要勇于嘗試,并承擔(dān)為創(chuàng)新而冒險(xiǎn)的后果。建議你先制作一個(gè)產(chǎn)品概念圖。從圖4中我們可以看到PvZ是如何演變的,這張草圖上我們看到了游戲中卡片、植物、通道等概念,但當(dāng)時(shí)George設(shè)計(jì)的攻擊方還是普通怪物或外星人。后來(lái)很多其他公司都推出相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)或花園類(lèi)游戲,都是用了植物和昆蟲(chóng)元素,于是George擔(dān)心人家會(huì)認(rèn)為他在抄襲這些游戲,覺(jué)得有必要使自己的游戲非常地與眾不同,最后想到了用僵尸這個(gè)點(diǎn)子,事實(shí)證明僵尸是我們成功的要素之一。
秘訣五:不要投入太多精力在命名上。找到一個(gè)與眾不同而且能精煉概括游戲特性的名字,你需要花費(fèi)非常多的時(shí)間和精力。不要讓名字阻礙游戲進(jìn)度,這個(gè)教訓(xùn)非常重要。
圖4 George創(chuàng)作草圖
非常有意思,一開(kāi)始這款游戲的名字就是“Plants vs. Zombies”,但大家都把它當(dāng)做項(xiàng)目名,從沒(méi)想到它會(huì)成為最終的游戲名稱(chēng)。
事實(shí)上,這款游戲在很長(zhǎng)時(shí)間里的正式名稱(chēng)是“Lawn of the Dead”,這是個(gè)非常巧妙且與眾不同的名字,參考自一部著名的僵尸電影“Dawn of the Dead”。
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