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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:
在由長城會和CSDN聯(lián)合主辦的“開發(fā)者星球——TUP大會”上,PopCap亞太區(qū)總裁James Gwertzman的“《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功秘訣”是最受關(guān)注的演講之一,本文根據(jù)演講實錄整理而成。
James Gwertzman PopCap亞太區(qū)總裁
我是PopCap亞太區(qū)總裁James Gwertzman,負責(zé)《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,后文簡稱為PvZ)在韓國和亞洲其他國家的商務(wù)工作,大家都知道這款游戲在亞洲非常受歡迎。我很想告訴你們是我創(chuàng)作出《植物大戰(zhàn)僵尸》這款出色的游戲,但很遺憾,我甚至不是創(chuàng)作團隊中的一員。我們正在上海工作室基于PvZ創(chuàng)建了一個新游戲,了解到很多PvZ創(chuàng)作成功的經(jīng)驗。這里我將分享一些心得,希望對大家有所幫助。
對于那些沒有玩過的用戶,PvZ是個非常特別的游戲,你的房子被僵尸攻擊,而唯一的抵抗方法是種植一些奇怪的植物幫你消滅僵尸。這款游戲如此成功的部分原因在于一種奇特的幽默感——這是款有趣甚至有些滑稽的游戲。
那么,誰是PvZ背后的主要策劃人?就是圖1中最左邊的這位——George Fan,他設(shè)計了這款游戲,并深入?yún)⑴c了游戲打造的各個方面,推動了這款游戲的成功。但大家也注意到了,這是個非常小的四人團隊——George、Tod、Rich、Laura,其中Laura負責(zé)游戲設(shè)計。
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