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發(fā)布時(shí)間:2015-04-24 15:37 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
第10名:到家(Gone Home)
對(duì)于解謎類游戲而言,敘事體驗(yàn)往往是將玩家從簡(jiǎn)單的環(huán)境層層推進(jìn)主題的主要手法。如果說(shuō)需要對(duì)這些情節(jié)加一個(gè)該屬性的標(biāo)題,其實(shí)只需寫(xiě)上“玩過(guò)你就知道了”,這樣的邀請(qǐng)絕對(duì)充滿誘惑力。
《到家》是一款探索加解謎類游戲,主角回到家中發(fā)現(xiàn)家里空無(wú)一人,隨后展開(kāi)了一段探索這個(gè)家庭的歷史、成員之間的糾葛和房屋中隱藏的故事,最后主角平安的找到了家里人,這里就不做劇透了。雖然游戲的主要情節(jié)很簡(jiǎn)單,但是游戲中忽明忽暗的燈光,隱隱作響的樓板和充滿劇情張力的配音等,讓這個(gè)本來(lái)劇情簡(jiǎn)單場(chǎng)景較小的游戲代入感十足。
如果你嘗試過(guò)其他第一人稱探索類游戲就會(huì)明白,這類游戲一般會(huì)擁有一個(gè)完整而復(fù)雜的故事劇情和豐富的支線故事?!兜郊摇方o人的感覺(jué)更像是玩500片拼圖游戲,這個(gè)拼圖不大,但是線索繁多,需要玩家通過(guò)探索每個(gè)房間,每個(gè)角落手機(jī)信息才能拼湊出關(guān)于這個(gè)家庭的完整故事。比起尋找失蹤家人這樣的任務(wù),玩家可能做的更多的是探索隱藏在房子中的秘密還有主角當(dāng)年離家的原因。
當(dāng)游戲走到最后你會(huì)恍然大悟,那些看似沒(méi)有關(guān)聯(lián)的信息在最后最終會(huì)連接成一個(gè)完整的信息網(wǎng)絡(luò),游戲的劇本完整到連糾結(jié)細(xì)枝末節(jié)的玩家都能找到真相。這些信息中所折射出的隱喻作為游戲的另一大玩點(diǎn)同樣出色,由信息中折射出的隱喻讓玩家在《到家》的故事里完整的展現(xiàn)一個(gè)由美滿故事到殘酷現(xiàn)實(shí)的過(guò)程。喜歡電影《記憶裂痕》中推理模式的玩家一定要嘗試下這個(gè)游戲。
發(fā)售日期:2013-08-16
特色:最完整的解謎,沒(méi)有任何遺漏
建議:對(duì)于含有大量隱喻的解謎游戲無(wú)法體會(huì)的玩家建議看看攻略就好。
推薦指數(shù):5顆星
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