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最終幻想13-2-畫面、系統(tǒng)、戰(zhàn)斗游玩體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2015-02-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本篇算是自己對(duì)《最終幻想13》系列游玩之后的一些感想,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太廣大,游完一圈什么都沒留下的感覺真的很空虛……很想將內(nèi)心喜愛FFXIII系列的心情與想法與大家分享,于是就生出這篇文章。

游民星空

  《最終幻想13-2》這代的世界觀緊接在本傳之后,Lightning等人完成了使命,化為水晶。除了如預(yù)言中的將繭打落,化為諸神之黃昏(Ragnarok)的Fang與Vanille則接住了從空中墜落的繭,奇跡似的拯救數(shù)以萬計(jì)的人們,而Lightning一行人,也從水晶中蘇醒,看似雖有小遺憾卻整體來說完美的結(jié)局。

  一切是從女神Etro賜予的奇跡開始的,原本Lightning一行人應(yīng)該在化為水晶之后進(jìn)入沉睡,但因?yàn)榕竦膽z憫,而將完成使命的路希們解放了。就在蘇醒的伙伴們沉浸在重逢喜悅的同時(shí),從時(shí)空裂縫中滲出的渾沌將Lightning拉進(jìn)了未知的時(shí)空之中,到達(dá)了女神的所在---英烈祠(Valhalla)。冥冥之中受到了女神的引導(dǎo),抵達(dá)了女神神殿的Lightning,在無人的神座前接受女神的祝福,成為守護(hù)女神的騎士,與未知的敵人Caius在沒有時(shí)間流動(dòng)的英烈祠中進(jìn)行一次次的殊死戰(zhàn),只為了守住女神的存在……壓制住渾沌(Chaos)的力量侵蝕現(xiàn)世……

  留在原本時(shí)代的其它人,似乎只有Serah感覺到”原本姐姐也存在這里”的記憶,但是其它人像是打從一開始lightning就沒有從水晶柱中離開的印象……記憶與記憶之間,出現(xiàn)了不協(xié)調(diào)。

  而故事,就從這令人不安的自我懷疑中開展了……

  為了讓大家能夠容易體會(huì),下面就放上我比較印象深刻的幾支預(yù)告,加上些小整理與當(dāng)時(shí)看到的心得。

  第一支預(yù)告,2011年官方釋出的版本,有接續(xù)本傳的結(jié)尾與雷姐新身分的連結(jié)

  這時(shí)還沒公布Lightning是因?yàn)槭裁丛虺霈F(xiàn)在Valhalla,只是有Lightning新形象的畫面。

  FINAL FANTASY XIII-2 ティザートレーラー

  前面36秒不聽臺(tái)詞的話都還在熟悉的本傳范圍,但是后面就……?!!!

  雷姐,那個(gè)你的腿…腿…腿…大腿?完?全?露?出?來?了?阿 (語無倫次)

  結(jié)果對(duì)FFXIII-2的第一印象就留在SE社想要賣雷姐肉,重點(diǎn)不對(duì)

  后來同年E3展的這支預(yù)告才真的說明了比較多一點(diǎn)的訊息,提到了悖論、夢(mèng)跟未來等詞匯,也釋出戰(zhàn)斗系統(tǒng)(熟悉的ATB)中加入的怪物伙伴、小游戲及時(shí)空異變的畫面等(還有其實(shí)很重要的歐帕茲默默的在Neol手上)。Noel也在這支預(yù)告中出現(xiàn)。雖然那個(gè)開場(chǎng)讓我再度被誤導(dǎo)Neol是個(gè)中二并且意圖拐走Serah

  緊接PAX跟TGS展示出的PS3版本的預(yù)告,終于提到了時(shí)空門的概念。Noel的對(duì)話也變多了,比較顯露出他對(duì)人生的體悟與信念,中二概念終于稍稍洗白

  在本傳中Serah給我的印象是溫柔但意志堅(jiān)定的女孩,一開始的預(yù)告大多展現(xiàn)的是Serah依賴姐姐的一面??墒窃谶@支預(yù)告中開始可以看到Serah積極行動(dòng)跟帥氣的感覺 (沒錯(cuò)喔就是拉弓那里,超短)

  看到Serah與Lightning、Snow(為什么更像街友了)還有Hope的重逢畫面,重點(diǎn)是Hope居然長(zhǎng)?大?了!!!驚嚇程度真的無法用言語形容

  Hope也提到了最早決定保護(hù)繭的人是Serah,看預(yù)告的當(dāng)時(shí)沒有很明顯的感覺,但是游玩的時(shí)候聽到這句其實(shí)還蠻有感觸的。而Noel說到繭最后的命運(yùn)跟雷光最后的一段話也很讓人玩味,這是有很多未來的意思???

  終極版預(yù)告算是最完整的預(yù)告了(標(biāo)題都寫了final),除了將所有系統(tǒng)的展示畫面都整理在一起之外,也將關(guān)鍵的對(duì)話內(nèi)容都收錄在其中

  老實(shí)說看到這支預(yù)告的時(shí)候,我也已經(jīng)分不出哪些有看過哪些沒看過,與之前的預(yù)告重復(fù)片段太多了……(頭昏)

  盡管后來有再看到其它版本的預(yù)告或店頭PV,但是內(nèi)容也都非常零碎,就算多看了幾種版本,我覺得還是沒有真正搞懂他的劇情主旨在哪里……

  如果真要說內(nèi)容概要的話,我覺得大概就是:

  1. Serah跟Yuel似乎有相似的能力?不過能力是什么則未知

  2. Neol是未來時(shí)空的人

  3. Caius是不死之身兼最終boss

  4. 要找lightning必定要穿越時(shí)空很多次

  5. 是場(chǎng)勢(shì)必要犧牲誰的旅程(重點(diǎn)

  在游戲發(fā)售之前對(duì)于FFXIII-2的初始概念大概就如上述,認(rèn)真講我覺得預(yù)告跟實(shí)際游玩后的感覺真的差蠻多的,恩……更確切的說只知道游戲里有什么,但是完全看不懂這游戲的主題,大概……就穿越時(shí)空梗,這樣?

  至少,看得出來是款跟FFXIII完全不同風(fēng)格的游戲

  游戲畫面風(fēng)格的改變

  承襲FF系列華麗不用錢的風(fēng)格(無誤),這次主打的不再是像本傳讓人驚奇贊嘆的廣大地景風(fēng)貌。飛機(jī)視角(?)在這代非常稀少,玩家大多擁有的視角不是仰視就是平視。

  如果你有看到俯視視角,通常都是Lightning在旁白的時(shí)候,不是玩家阿!!!

  雖然一樣有遠(yuǎn)景,但是比較強(qiáng)調(diào)的是抽像色彩與線條的表現(xiàn)??赡芨黝}時(shí)空穿越有關(guān),強(qiáng)調(diào)的是時(shí)間流動(dòng)的體驗(yàn),而且這代大多行動(dòng)也都在地面行走居多,所以不需要了……

  比較的話,例如Archyite steppe雖然在本傳也有出現(xiàn)過,但是廣礡的程度完全無法跟本傳那種要隨時(shí)看地圖定位的模式相比!可能是有一好沒兩好吧,反而都在玩氣候變化了

  個(gè)人感受是光影的對(duì)比變得更加明顯,好像打光的方式改變了,這代畫面給我的感受更接近真實(shí)世界而不是像本傳的純粹科幻風(fēng)(充滿夢(mèng)幻的柔光)。新增的氣候變化(尤其是下雨)跟夜晚的場(chǎng)景,營(yíng)造出一種更冷漠、更凄涼的感覺。

  游玩過程中不時(shí)還會(huì)夾雜時(shí)空扭曲的場(chǎng)景,或是一些比較抽象的回憶場(chǎng)面,那種不安定空間的畫面每次遇到都會(huì)有種自己在玩恐怖游戲的錯(cuò)覺,強(qiáng)烈的色彩對(duì)比及刻意的朦朧感的確有種夢(mèng)中摸索的感受。只能看的見最想看見的,其它景象都驚人的模糊不清,回想不起的孤獨(dú)感,也真的只有作夢(mèng)或幻象中會(huì)看見了吧!

  情緒渲染的營(yíng)造比起前代更加深刻,這樣的呈現(xiàn)手法還蠻令我喜歡的。

  音樂

  這部分其實(shí)莫名的有點(diǎn)吊詭,這代的配樂一開始其實(shí)沒有很吸引我的注意,只有聽預(yù)告片里常用的The Ruler Of Time And Space、Last hunter跟Knight Of The Goddess。因?yàn)檫@代加入了很多搖滾、混音要素跟強(qiáng)烈的節(jié)奏感,游戲之前就會(huì)偷聽OST(壞習(xí)慣)的我并不太喜歡,恩……應(yīng)該是說在本傳習(xí)慣的壯闊曲風(fēng)到這里會(huì)突然轉(zhuǎn)不過來,相比之下風(fēng)格差非常多,會(huì)覺得好像有點(diǎn)太輕浮?

  不過在實(shí)際游玩之后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)錯(cuò)的離譜......

  很意外是越聽越喜歡的類型。

  這次的配樂將本作中的緊張、不確定感、痛苦失落與神威(抱歉我真的想不到適合的形容詞)的感覺大大增強(qiáng),我想這就是本代為何采用許多搖滾要素與人聲合唱的因素之一。

  局促不安的音樂會(huì)促使你想要加緊與時(shí)間賽跑,人聲合唱及交響樂團(tuán)襯托之下,則是讓人可以深入感受到內(nèi)心呼喊的掙扎抵抗或是神偉大力量的照拂。

  一整個(gè)對(duì)抗神&救贖世界的希望主題就這樣子展開了……

  下面就舉例幾首讓大家感受一下~

  1.Paradox

  私心認(rèn)為這首可以說是貫穿整部游戲的主題配樂,對(duì)于充滿悖論的世界氛圍描寫得很貼切

  2.Caius's Theme

  體驗(yàn)對(duì)抗神的感覺

  3. Worlds Collide

  搖滾風(fēng)

  4. PlainsOf Eternity

  自己很喜歡的輕快風(fēng)格

  5. Last Hunter

  混音蠻多的代表曲之一

  6. Victory Fanfare

  混音蠻多的代表曲之二

  7. Followers Of Chaos

  殘酷的學(xué)院城命運(yùn)

  8. Tears Of The Goddess

  女神的慈愛應(yīng)該在這首感觸最深

  這次的主題曲不管是ふくい舞的”約束の場(chǎng)所”還是Charice的”New World”個(gè)人都覺得制作的非常好,兩首各自對(duì)游戲闡述了不太一樣的概念。

  “約束の場(chǎng)所”描繪的比較多是思念與約定,終有一天再相見的希望。很有Serah與Lightning間思念跟追尋的感覺。

  ”New World”則帶出被留下的一方如何從失去的悲傷中,尋找開創(chuàng)新未來的路。這首歌聽著一直讓我想到Hope,整個(gè)悲從中來(哭慘)。

  關(guān)鍵歌詞截取

  這里就做點(diǎn)關(guān)鍵歌詞小截取,讓大家體會(huì)一下:

  約束の場(chǎng)所(約定之地)

  作詞︰jam

  作曲︰多保孝一

  歌:ふくい舞(福井舞)

  約束の場(chǎng)所へ(走往約定的地方)

  系ぎあえた 想いは永遠(yuǎn)だから(聯(lián)系著對(duì)方 這份感情是永遠(yuǎn)的)

  抱きしめあえるなら (如果這雙手可以跟你相擁)

  どんな未來も 恐れないで迎えにゆける(怎樣的未來也可以無所畏懼地迎接)

  どんな痛みも 越えてみせる微笑みながら (怎樣的傷痛也可以微笑著跨越)

  光は二度と失くさない (不會(huì)再次失去光)

  かならずそこへゆく (一定會(huì)到達(dá)那里)

  英文的部分,因?yàn)榉芍形目雌饋眍H為別扭,直接看我覺得比較能夠體會(huì),反正歌詞還算直白所以就沒翻了(欸

  New World

  sung by Charice Pempengco

  Oh but now, I have realized

  The reason why I live in this world,

  Even you have left me here alone,

  I found the way where I can get hope for the future

  Then now I have realized the reason why I live in this world

  It's not to lose what I truly need

  I will make, sure to build the beautiful days together

  Pray for all the things in this world

  And believe in the power of our love

  Sing a song of tomorrow

  Now we are not alone

  And we come to life again

  A new day will come to you, for you and me

  聽著這兩首主題曲時(shí),對(duì)照著人工繭在晨曦中緩緩升空的情景,當(dāng)下內(nèi)心真的是激動(dòng)到無法自己,就像你畢生努力的一切希望就此升空……

游民星空

  至于后面的感受就留待劇情的部分再講好了,暫且先就此打住。

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