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發(fā)布時間:2015-02-06 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對于火盾,游戲說明書是這么介紹的:火系四級魔法,本身不提供任何防護,但可在受到攻擊時反彈對方的傷害。初級是20%;中級是25%;高級是30%。另外高級火精靈本身帶有火盾魔法。
初一看,沒什么,但在實戰(zhàn)中卻經常發(fā)現(xiàn)與說明不符的情況。不太正常的幾千級不提也罷,我們只說在一般條件下,13個小妖精近戰(zhàn)攻擊裝有火盾的大天使,打了1點,火盾的傷害卻有3點之多。這又是百分之多少,說明書能告訴我嗎?
還是靠自己吧!首先要分清火盾反彈的兩種不同形式,相信大家也注意到了:裝有火盾的生物(當然也包括高級火精靈了)在受到對方的近戰(zhàn)攻擊時。
如果成功的挺住了攻擊沒被打倒,火盾會予以反彈,這一種反擊與攻擊有關,我們可把它叫做“攻擊反彈”。
如果生物在敵人瘋狂進攻下不支倒地---死了?;鸲芤矔艺\的盡到自己的最后一次使命,“砰……”這回與攻擊可一點關系也沒有了,只能叫做“死亡反彈”。
本來想三言兩語把這兩種情況說清楚的,可實際并不是我開始想的那簡單,只好再編兩個公式了!這還是簡化版,最初還寫過三個公式呢!---喂喂喂,別暈啊………
單個生物的攻擊反彈計算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。
這個公式中的許多字母與《H3物理傷害全面計算公式》中的大同小異,在以下的說明里就讓我偷個懶吧。
“Q”是火盾反彈的系數(shù)。會根據(jù)英雄火魔法的等級不同而變化。初級是20%;中級是25%;高級是30%。但高級火精靈本身的火盾不會受此影響。
“A”和《H3物理傷害全面計算公式》中的意義相同:進攻方的攻擊點數(shù)大于挨打方防御點數(shù)的具體數(shù)值.因為火盾是被動型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻擊方會受到火盾的傷害。和我們平時主動進攻的習慣是相反的。若是裝備火盾的一方的防御點數(shù)等于或是小于攻擊方的攻擊點數(shù)時,“A”取0。這與同條件下的物理傷害的計算就不一樣了——后者還要乘一個(1-2.5%D).。
“J”還是加大攻擊的技能,對于火盾來說,就只有英雄的攻擊術了---這兒又是兩個需注意的特技英雄。哈哈,幸虧遠程射擊打了白打,要是連這也會引起火盾的報復的話,我們只好全用地獄城了。
“C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原來要注意的一模一樣,就讓我滑過去吧。
“S”是加強魔法傷害的技能,即魔力。到目前為止,游戲中有四位英雄在這方面有天賦,其中之一便是把世界攪得天翻地覆的亡靈巫師山德魯(Sandro)。
“R”就是可以把火系魔法傷害增加50%的火靈球。除了火盾,末日風暴也是非常需要它的。所以勸大家在隨機地圖中走路小心點,那些地圖制造者都有亂丟東西的壞毛病,別一不小心被這個球球絆倒了。
“M”、“T”都是可以減弱火盾傷害的因素?!癕”這里特指“御火奇術”,最多可削減火盾傷害的50%?!癟”說的是石人、鐵人、金人、鉆石人都會減少魔法的傷害。別說是火盾了,所有的傷害魔法對它們都好比是隔靴搔癢。也正因為如此,我們就來個反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的鐵人、金人全副武裝,那對方的臉色肯定不會好看了。
一下又說了這么多,真是對不起。有的朋友會問了:搞什么搞,從公式形式以及考慮的因素來看,火盾還是按所受的傷害進行反彈啊?哎呀呀,如果真是這樣,那我不是一直在說廢話嗎?!還是有點區(qū)別的。所受的物理傷害會因為許多因素而減弱:土系魔法盾與盔甲術配合就能消減45%,一些戰(zhàn)場上的其它因素,比如射擊部隊動不動就在近戰(zhàn)中減半。而這時火盾的傷害是不受影響的,所以不能說火盾就是直接反射所受的傷害,而只能說火盾的“攻擊反彈”與攻擊方生物的基本傷害有關!
與攻擊反彈相比,死亡反彈要簡單許多,單個生物的死亡反彈計算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。
“H”就是HP,游戲玩多了,一定知道它即為生命值的意思。而“死亡反彈”就是把生物死前的一部分生命值加強或削弱后通過火盾反射給對方。舉個例子說,在高級火盾下,生前滿血的一條碧龍最后可以把300點傷害送給敵人,而臨終前僅剩500點血的碧龍就只有150的能力了。
上面講的是單個生物的情況,如果有N個這樣的生物,只須單個生物的數(shù)值再乘以N,所得的值就與實際值相當接近了。
高級火精靈的火盾只有初級20%的水平,滿血的一個高級火精靈的死亡反彈,一般就是固定值18點。想想其它生物動不動就是中級甚至高級的魔法特技,這個級別是有點低了??赡苡螒蛑圃煺哒J為火盾比較霸道,所以最后沒有再加強了。
除了高級火精靈自備的那套最為實用以外。根據(jù)火盾的特點,就它的運用,我再說兩點不成熟的看法。
利用火盾的廣泛性,對抗黑龍、魔法精靈。由于攻擊、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,將火盾和其它魔法配合起來;敵人不能加御火奇術,若不來驅散,只好挨打了。在英雄不會召喚元素或者魔力相對較弱的條件下,這也可以說是一個屠龍的辦法吧。
火盾有扶強凌弱的特點,可以用到對抗鬼族上去。面對Gralthran手下大群暴走的骷髏,不算外交,單靠長的那點兵?低等兵肯定不行,高級兵除了在攻防上占點便宜外,其它方面也比不上。要是在高級兵種上加上火盾,它的特點就充分發(fā)揮出來了?;鸲苁菑镊俭t兵的基本傷害和總的數(shù)量來計算反彈傷害,而無視骷髏兵因為攻擊低,其物理傷害受(1-2.5%D)影響而被削弱的事實。如果再與別的魔法相互配合,還可以大幅度降低骷髏兵對高級兵的傷害。此消彼長,這買賣還劃得來。如果戰(zhàn)前能得到火靈珠就更厲害了:火盾的傷害甚至與骷髏兵造成的傷害差不多,這個比率不但會打擊骷髏兵,對操縱骷髏兵團的人來說也是一種心靈的震撼!
正如下象棋是兩個人下的一樣,H3實戰(zhàn)也不會是象我這樣一廂情愿。兵來將擋,水來土屯,人家有七支部隊,有魔法、也會動。他要使用御火奇術、傳送、克隆……怎么辦?這些答案還是留到實戰(zhàn)中用事實說話吧。如有興趣,可用10個七級部隊對抗1000個Gralthran手下的骷髏兵。雙方英雄的能力不要太高,15級在實驗中就可以了,七級部隊的最終防御要高于骷髏10點,多來幾次——這樣我們就會對一些戰(zhàn)術有個大概的認識了。
火盾的無奈:火精靈、火元素、火鳥(包括它們升級狀態(tài))天生對火系魔法免疫,火盾也拿它們沒辦法。即便是你辛辛苦苦找來了弱點魔球,也只是可以對自已的火精靈、火元素、火鳥使用火盾罷了。想讓對方的這些生物受到火盾的傷害是不可能的。
火盾的驕傲:正常情況下,許多魔法對黑龍、魔法精靈是無效的,但火盾卻可以輕易對其進行打擊。--說到這里我都有點迷糊了:所有魔法免疫怎么還比不上火系魔法免疫?但不管怎么說,平時百靈百驗的禁魔球、禁魔披風、龍父神力、詛咒之地也在火盾面前打破了神話。而我們的終極反魔法、抗魔技能、矮人的抗魔特性就更別提了。
火盾的疑惑:火盾是火系魔法嗎?水元素、冰元素也是火系魔法傷害加倍吧?可令人不解的是火盾并沒對它們下此毒手!火墻可是烈焰熊熊,照樣也沒有對水元素、冰元素傷害加倍。相似的地方還有,抗魔技能、矮人的抗魔特性同樣逃不過火墻的折磨。怎么回事?唯一的解釋只能是火盾及火墻不是象閃電、末日那樣主動攻擊、直接傷害型的魔法,所以不一樣了。還可以預見的是地雷應當也差不多。
火盾的泯滅:當攻擊太小或生命太少時,火盾的反彈也消失了。如敵人的一個元素城的小仙子主動攻擊你的高級火精靈,或是你在一個小仙子上加上火盾后大無畏的殺向了對方的主力,這兩種情況下火盾根本不會出現(xiàn)。
“隱形”火盾:你在召喚的元素人身上加火盾,當元素人由于敵人的攻擊而光榮倒下的一瞬間,火盾最后一次反擊開始了。有聲音,也有傷害,就是沒有火盾反彈的那段動畫--隱形了!哈哈,我們在克隆出的鏡像上也來一下如何?別想好事了,鏡像根本沒有生命,這屬于火盾的泯滅,敵人有驚無險的就把你的“杰作”給菜掉了。
火盾之“百花齊放”:黑龍的連線攻擊不行,只有象九頭龍、魔法精靈這些一打一大片的家伙才會受到如此的禮遇。當它們同時攻擊多個裝備火盾的部隊后,火盾們會同時出現(xiàn),傷害也是累計計算的。最多可在九頭龍周圍綻放八朵小花--多漂亮的首飾!送給薄荷姊姊,敢收嗎?
火盾之“同歸于盡”: 用火球、冰環(huán)、流星雨、地獄烈焰、連鎖閃電、末日這些敵我不分且又范圍廣泛的魔法很容易讓雙方同歸于盡?;鸲芤部梢?,只是難上許多。
火盾與“鞭尸”:記得當時是在熱座模式下,一頭生命只剩10多點的比蒙巨獸對準裝有火盾的大天使就是一爪子。先出來的火盾一下就把巨獸彈死了,而在巨獸即將倒地的前一刻。大天使好象不解氣似的又砍了一下。更可笑的是,下方居然還出現(xiàn)了大天使造成多少傷害云云……也不知到底砍到了什么!此時此景,望著大天使粗獷的造型,還有那手中彎彎曲曲似劍又似鞭的東西,不知怎的,突然想起了戰(zhàn)國悲劇英雄——伍子胥!
火盾與“絕對殺死”:“鞭尸”還不錯吧,可它的后果更好玩:先被火盾殺死后又引起對方反擊的,這種情況倒下去的生物再也站不起來了!如在上個例子中,雖然巨獸的尸體就在地上,可無論我用復活還是用犧牲,怎么點也不能在巨獸尸體上出現(xiàn)可以放魔法的符號!用另外的大天使復活也不行!!我又試著讓幾隊大天使、四只未升級的地獄犬也在同樣條件倒下去,結果仍是如此。---它們全被絕對殺死了。需要強調的是,單純反擊而死或單純被火盾殺死的都不能做到絕對殺死。象大惡魔、那加女王這種不會引起反擊的家伙是永遠也不會被絕對殺死的。如果你手中沒有這些寶,在自己可以復活生物的情況下,別拿著最后一個幾點血的高級部隊去找火盾的麻煩呀——除非真是不想活了!!