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戰(zhàn)機世界1.6版本美系P-51H野馬打法攻略

發(fā)布時間:2014-12-20 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  之前有網(wǎng)友問1.6后野馬H咋打?我覺得最好的打法就是不打,等著改版在說吧,真是一代補丁一代神,(你看109那孫子笑得……)。但是你硬要爬坑,我還是給你點建議。

  一、整體打法

  野馬遭騸的事實我就不吐槽了,整體上講就是機動性被削弱,容易被敵機咬住,難以脫身,總體上處于劣勢。所以,打法上就要比以前收斂很多,大隱于市,老老實實蹲在大部隊里,等待機會就行。一句話就是不要讓對手把你認(rèn)定為攻擊目標(biāo)??偟膩硪龅揭韵聨c:

  1、不要過于突前,拉怪可以,但是一定是在有僚機掩護的情況下,野隊就別拉了,萬一沒有隊友清尾,可能會被追到死。

  2、不要飛得太低,野馬H的極速不算突出,但是俯沖速度非常快。(另外,野馬H的滾轉(zhuǎn)也很快,所以破S機動非常適合野馬,運用得好的話會有意想不到的驚喜。)所以開局盡量飛得高一點,有利于高度換速度,但也不要離大部隊太高太遠(yuǎn),以免不能及時支援到隊友。

  3、盡量保持動量,就是保持一定的速度,特別是機動性被砍以后,野馬H必須保持一定速度進(jìn)行機動,有時候沒有速度甚至是致命的。所以盡量不要做損失動量的動作,比如水平機動,特別是打開襟翼的機動。此外,爬升也要謹(jǐn)慎,盡量不要在周圍有比你高的敵機時爬升,特別是在周圍有262的情況下爬升,否則可能一梭子就被帶走了。(單機對抗后面會講)

  除了野馬H的俯沖速度非常快以外,飛機加力的力量也很大,加力爬升速度掉得很小,特別是航炮射速非常快,近距離的爆發(fā)輸出簡直是井噴,其實非常適合做僚機進(jìn)行掩護。但如果是單野的話,它的特點就主要表現(xiàn)在BZ上。

  二、BZ

  玩野馬H就是要做到像影子殺手一樣,讓對手感覺不到你的存在,但是一出手就要你命??偟膩碚f就是做好以下幾點:

  1、目標(biāo)選擇。

  這個好像不用講,各種BZ都一樣。一般來講就是落單的、失去動量的(速度相對較低,比如正在爬升)、殘血的、爬升率比較低的(低空狗斗機爬升率一般都較低)的目標(biāo)。但是鑒于野馬整體上處于劣勢,目標(biāo)選擇最好謹(jǐn)慎一點,一句話就是盡量選擇身后沒有黃雀的蟬。另外,敵機的高度差最好在2000米以內(nèi),太低的話會損失太多勢能,后面很難爬回來(前面說過,這樣做很危險)。

  另外,很多人認(rèn)為BZ就是俯沖攻擊,實際上俯沖攻擊只是B,此外還包括快速爬升Z??傮w上講就是一個把高度轉(zhuǎn)化為速度,再把速度轉(zhuǎn)化為高度的過程。這里先講俯沖攻擊。

  2、俯沖攻擊。

  很多人還有個誤區(qū),就是認(rèn)為俯沖攻擊就是徑直沖向敵機。這樣做可能會造成和對手的對頭,對頭對于野馬H的火力來講是非常不利的,會被迫進(jìn)行滾筒避開對頭。特別是會造成與目標(biāo)相對速度過大,射擊窗口時間過短,甚至是miss。

  最好的做法是想辦法切入敵機的6點位子,形象一點講,就像用飛機在空中畫弧線,你要做的就是把自己的弧線完美地切入到對方的弧線內(nèi),這個就是對飛機飛行軌跡的理解。攻擊同還要注意控制速度,千萬不要速度過快超越敵機,不然搶6點不成,反被對手搶6點陷入被動。這時候打開襟翼、減速是必要的,同時還可以做防御滾筒和高yoyo等降低速度的機動。

  此外,把握射擊時間也是很重要的,因為12.7航炮距離衰減很厲害,600M以上射擊基本上就是撓癢癢。過早開火的話,航炮射線會暴露你的攻擊意圖和所在位子,讓對手有時間進(jìn)行規(guī)避,達(dá)不到攻擊效果。所以最好的做法應(yīng)該如我前面所說,悄悄地進(jìn)村,打槍的不要,然后突然出現(xiàn)在對方致命位子,給對方沉重一擊。

  (建議至少在接近對手500M以內(nèi)再開火。但是如果馬上要錯過射擊窗口,或是解救隊友的震懾射時擊另當(dāng)別論。這里再嘮叨一句震懾射擊,解救隊友一定要盡早開火,射過去的射線會給對手造成心理壓力,讓對手猶豫是否繼續(xù)追擊,還是機動規(guī)避,讓他容易犯錯,不然他解決你的隊友,回頭就來對付你。)

  3、快速爬升。

  要知道,不是每一次BZ都能切入敵機6點位子,也不是每一次切入敵機6點位子都能咬死對手,所以在錯過射擊窗口時必須擺脫對手,重新制造俯沖攻擊的機會,而快速爬升的目的就在于此。正如前面所說,爬升以前必須控制速度,緊迫對手,并且始終保持像趕鴨子一樣驅(qū)趕對手,以迫使對手進(jìn)行大轉(zhuǎn)身機動。而敵機在錯過你的射擊窗口轉(zhuǎn)到你6點位子之間,就是你快速爬升的真空時間。這段時間重要的是脫離對手,快速拉開到安全距離(脫離對手的有效射程)。

  所以不要急于大角度爬升,這樣速度會掉得很快,被對手追咬。對于野馬H來時,比較有效的做法是在有加力的情況下,加力以30到40度的角度進(jìn)行爬升,沒有加力的情況以下以15到20度的角度進(jìn)行爬升。

  這樣爬升,可以保持最佳速度,快速脫離對手。如果敵機繼續(xù)這樣抬頭追擊你的話很可能造成失速。(對付209除外,因為它的爬升率比較好,對付209后面會講。)同時通過小窗口觀察敵機的動向,如果發(fā)現(xiàn)對手放棄追擊,你可以做一個殷麥曼翻,準(zhǔn)備繼續(xù)發(fā)動BZ,這樣反復(fù)騷擾對手到死。

  三、單機對抗

  1、對付209

  109系列和野馬系列一直以來都是死對手。其實之前的版本109的機動性是略好于野馬好的,速度稍差。但是大部分109玩家都不愿意放棄萬惡的吊艙炮,使得109在機動性和速度性上都略遜于野馬,被野馬追著打。1.6以后,野馬被騸,109吊艙炮被取消,使得109完全取代了野馬的地位,滿場追著野馬打。209也繼承109系列的特點,雖然速度上稍遜,但是機動性相對好很多,使得野馬H完全被209壓制。此外,正如我前面所說,209爬升率更好,使得野馬H既繞不過對手,又BZ不過對手,只有追到死。

  但是野馬H的滾轉(zhuǎn)率更快,俯沖速度更快。所以破S機動相對有優(yōu)勢,可以消耗209的動能,迫使209犯錯。一句好就是不停地做破S機動,總的來講就有點像由上至下Z字型機動,中間如果209有一次破S機動沒能跟上,野馬H馬上可以一個筋斗繞道209身后,但是這樣的射擊窗口時間也是很短暫的,畢竟209的機動性在那里,然后還是接著Z字機動一直到地面。當(dāng)然野馬H海平面速度還是超過209的,破S加防御滾筒開溜,還是有希望甩掉209的。但是總的一句,沒事的話,單機不要招惹209。

  2、對付262

  262在8級房是比較強勢的,1.6以前也是神一樣的存在,改版后才被飛餅追著打。(飛餅更強勢,一會再說。)所以,262在8級房的保有量也非常大,加上活動空域都在高空,所以也是命中注定的死對頭。其實,262的優(yōu)勢就兩點,火力猛,速度快。BZ下來一梭子,馬上加力脫離。等你轉(zhuǎn)身,已經(jīng)望塵莫及了。主動權(quán)完全在它身上。

  這里也講一個對付俯沖攻擊的技巧,就是迎面對頭,然后防御滾筒避開對手對頭攻擊,然后破S機動切入對手6點位子。這里注意,不要太早抬頭,避免還沒和對手相遇,你就失速陷入絕境。當(dāng)然,很多時間可能你轉(zhuǎn)過來,262也飛過安全距離了。但是正如我前面所講,野馬H的破S機動和加力都是很給力的,在對方損失較多動能(速度慢),我們保持較高動能時(速度快)也并非不能贏得更多的射擊時間的。但是一句話,262還是占有主動權(quán)的。

  3、對付飛餅

  我想也許是網(wǎng)上的數(shù)據(jù)出錯了,否則不科學(xué)。(自己看數(shù)據(jù),野馬H除了最佳高度和滾轉(zhuǎn)率以外,沒有一項數(shù)據(jù)是比飛餅好的。)你想,繞有繞不過,甩又甩不掉,火力比你強,血也比你厚,怎么玩啊?怪不得262一直被飛餅追著打,現(xiàn)在誰說毛子跟大叔有仇,我都不信。一定要講打法,也就是滾轉(zhuǎn)率和俯沖速度有點優(yōu)勢,就是破S機動有優(yōu)勢,打法應(yīng)該和對付209一樣。但是注意,這次是絕對逃不掉的,只能蹭血皮蹭死對手,或者拖延時間等人來收尸咯。

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