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發(fā)布時間:2014-10-23 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:無瑕世界的雨
還是先上ID 斯圖貝克_十輪卡 北區(qū)
說到戰(zhàn)機世界這游戲外形最獨特的飛機,大家都只有有個大餅。大餅這飛機確實是個奇葩,它設(shè)計之初的設(shè)想是能在航母上以非常短的距離起降。從而設(shè)計出了沒有機翼,靠自身機身提供升力的雙發(fā)重戰(zhàn)。當然,游戲中的飛行大餅也是個試驗機,沒有投入量產(chǎn)。主要是因為當時美國海軍已經(jīng)全面換裝了噴氣式戰(zhàn)斗機,電風扇人家已經(jīng)不考慮了!
首先,我們來談?wù)剳?zhàn)機世界里重戰(zhàn)的類型。
第一種重戰(zhàn)就是之前的貼子里我講過閃電-它是一種類似戰(zhàn)斗機的重戰(zhàn),掠襲+咬重戰(zhàn)是他的本職工作,雖然火力孱弱,但調(diào)整好飛行姿態(tài)打得準的飛行員們擊落敵機也會變得很輕松。雖然你沒有尾炮,但不俗的機動性是你在超高空拜托時的最后一根救命稻草,記住要利用好!
第二種重戰(zhàn)就是以胡蜂Me.410為代表的標準重火力俯沖式重戰(zhàn),打法大家也都眾所周知,高空對頭,俯沖攻擊,拉升擺脫。這些基本動作如果你不是新手也已經(jīng)爛熟于心了,這個版本不推薦410上30炮,上20炮即可,火力也是很猛的。
要提醒注意的一點是,雖然410裝甲厚實,有尾炮防衛(wèi),但一定在切入之前想好兩點,第一點是你最應(yīng)該打誰,第二點是你打完之后要怎么跑。第一點我想很多人都能做到,但第二點就很少有人能做到了。如今的版本野驢當?shù)?,被盯上了會死得很快,因此我?jīng)??吹皆S多410開場沖在機群最前面,擔當沖陣先鋒。然后就沒有然后了,當然是回機庫了。我也打下來很多這樣的410,110E,英俊戰(zhàn)士,蚊子之類重戰(zhàn)。那問題來了,這樣的重戰(zhàn)該怎么玩呢?我先聲明一點的是,410之類的傳統(tǒng)重火力重戰(zhàn)的打法的確是沖陣,用來沖散對方的陣型,使對方飛機慌亂,但萬惡的1.5版本造型成了一個可怕的現(xiàn)象,那就是超強的火力只能在很近的距離才能發(fā)揮出來,這就是這些重戰(zhàn)的攻擊距離被拉到很近,結(jié)果就是他們會因為調(diào)整攻擊姿態(tài)而耗費更多的能量以至于在高空以低速飛行變成野驢之類飛機的銀幣與經(jīng)驗。
那我們該怎么辦呢?就是做到在我方大機群的中間位置上空飛行,前提是你不要落單。跟著一架你認為差不多會飛的同類型重戰(zhàn)(當然閃電也可以跟著閃電)并排飛行,優(yōu)先攻擊敵方高空層飛得最高的目標。提前想好如果你的僚機被攻擊你應(yīng)該幫他還是賣他。這就是你必須要想到的。
讓我們來分析飛行大餅這架飛機這架飛機的基本數(shù)據(jù)。第一點,大餅的炮是美國良心的20傳家寶。其特點是射速快,過熱較慢,射程遠,殺傷較高。但我并不推薦大餅跟262對頭。因為這樣的20炮雖然能在較遠距離提供殺傷,但傷害并不足,近距離之后還是很容易被262秒殺。但除了同級262其他同級級你就盡情的對吧,保證你能找到真正男人的感覺!
就速度方面來講大家也許都觀察到了,大餅是一架慢速重戰(zhàn),它的失速速度只有60。我提醒大家的一點就在于此,雖然失速速度慢單兵不是讓你開著這大餅上高空吊打,那樣你會把自己帶到危險的環(huán)境中,因為在8級房超高空的環(huán)境下,超高空低速飛行有被262秒殺的風險。
其他方面大餅的速度與機動都高于我之前說的那種傳統(tǒng)重戰(zhàn)。因此我推薦大餅的作戰(zhàn)方法是中空跟在我方高空機的后面進行保護,利用大餅的機動性能清尾就幫隊友清尾,但并不是只清尾。遇到高空262掠襲時你要毫不猶豫的瞬間加力進行驅(qū)逐,但一定不要深追,噴氣機的速度性能超乎你的想象,遇到會掌握高度跟速度的有經(jīng)驗的262會打得你體無完膚,一定不要嘗試。
我們說回來,大餅這飛機要如何規(guī)避攻擊呢?1.4版本時大餅很悲劇,因為機炮傷害高造成了他經(jīng)常被秒殺,1.5版本的確是飛行大餅的春天,不僅加強了速度與機動性還削弱了其他所有飛機的機炮傷害。但傷害總還是要規(guī)避的,對于高空輕戰(zhàn)的追逐,平飛加力我個人認為是不靠譜的,因為大餅瞬間加力并不是很出色,拉升也不是萬全之策,我想告訴大家的是遇到這種情況大餅應(yīng)該跟其他中空輕戰(zhàn)被高空輕戰(zhàn)追逐時的策略相同,進行垂直向下的滾筒俯沖。雖然追逐你的敵機能夠瞄準但他會發(fā)現(xiàn)開炮是掉血的,因為你有足夠的機動性跟俯沖速度。當他發(fā)現(xiàn)你帶他下低空時,很多有經(jīng)驗的高空機會選擇停止追擊爬升恢復高度。注意,這時你必須以最快的速度爬升進行反追擊!這個動作的速度就能決定你的成敗。大餅的爬升率不低,機炮射程遠,況且向上飛的敵機做機動并不是那么容易。因此大餅對付高空輕戰(zhàn)主要應(yīng)采取這種戰(zhàn)術(shù)。
第二種就是大餅對付262,這種高空高速掠襲重戰(zhàn)的打法。單論最近飛行速度,大餅跟262沒法比,差很多。發(fā)動機加力跟火力也有差距。那怎么辦呢?我給的建議是有條件追擊。第一個條件就是敵方262的ZOOM高度。ZOOM高度的意思就是敵方262攻擊我方戰(zhàn)機的高度。如果在2800以上。我建議一定不要追擊。因為262可以勉強飛到4100沒什么問題而大餅就面臨著失速或半失速。這時應(yīng)提醒我方隊友適當?shù)慕档透叨?,把高度控制?000米左右,等262BZ時切記不要在ZOOM高度攻擊262,而是在他沒下降到最低高度的那個下降路線跟ZOOM攻擊之后的那個爬升階段進行追擊,這樣攻擊會收到奇效,請不妨一試!
中等級戰(zhàn)斗機的基本打法
現(xiàn)在中等級戰(zhàn)斗機的玩家群體大多是野馬 109 拉格 噴火這幾個群體。大家也都知道一些基本戰(zhàn)術(shù)。拉高度,瘋狗戰(zhàn)術(shù),低空反咬,剪刀機動等動作我這幾天在6-8級房都看到了不少。但我希望大家掌握的規(guī)則就是一些基本的團戰(zhàn)思維,什么是團戰(zhàn)思維呢?第一點肯定是集合作戰(zhàn),不管高空低空,抱團取暖,這樣就會不自覺地形成相互限制相互清尾等戰(zhàn)術(shù)。這是一項基本功但我卻經(jīng)常看不到大家集合作戰(zhàn)。相互抱團一起飛總會吧,飛的近一點總會吧。這個都不會就不要玩了,戰(zhàn)機世界玩家是不多但智商捉急的還是不要來,坑人坑己啊!!
話題跑遠了,第二點就是在空戰(zhàn)打成一鍋粥時優(yōu)先攻擊好打的敵方戰(zhàn)斗機,比如不要追有能量的重戰(zhàn),不要死咬一個不放,不要死咬一個在做很優(yōu)美機動的敵方殘血人員,那樣的結(jié)果就是殘血的打不死而我方一群人變成了對面的靶子。哪些是優(yōu)先攻擊的對象呢?在爬升中的,沒做機動落單的,還有在攻擊隊友的,他們往往直飛,無法注意到你的攻擊意圖,另一點注意就是抵近開火,你會得到秒殺的快感,各位不妨一試。
掌握高度也是必要的。我這幾天開拉7在2000米作戰(zhàn),并沒有感覺到任何的不適應(yīng)。雖然現(xiàn)在大多數(shù)人不會看到一個掃地就追,但有許多人還是會開場看到對面幾個露頭的低空機就下去猛追,然后死都不知道怎么死的...... 我給的建議是看清或估算出對面大機群的位置時再做打算,當然極端情況下如果發(fā)現(xiàn)對面的海盜野馬等飛機全在低空TB-狗斗,可以立即俯沖支援我方低空機群。
什么時候該殺掃地呢?掃地不是不殺,而是在一個特定情況下要優(yōu)先殺掃地。比如敵我雙方分成了兩個機群單獨作戰(zhàn),經(jīng)過一場惡戰(zhàn)雙方勢均力敵又沒有開戰(zhàn),兩個剩余的機群正在接近中時。如果地方掃地露頭則優(yōu)先擊殺對方掃地,因為誰也說不好最后大決戰(zhàn)后雙方誰能活下來,萬一到最后殘血了就無法殺掃地了,因為掃地的尾炮不是吃素的。攻擊掃地機時如果目標掃地機接近或幾乎滿血,就最好不要從掃地的尾部或正前方進行俯沖攻擊,切入的角度應(yīng)該是側(cè)面或斜側(cè)面。這樣對面掃地做機動規(guī)避也是很難的,同時也能更好地規(guī)避對頭,炸彈以及尾炮的攻擊。
以上是最基本的6-8級房間基本的戰(zhàn)斗規(guī)則與切入時機的掌握,希望大家能夠多看幾遍,然后慢慢地理解消化??床幻靼椎目梢曰貜臀遥覟榇蠹疫M行解答!
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