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發(fā)布時間:2014-12-15 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:風(fēng)約 編輯:楓葉
懲戒的冷卻時間減少了15秒,懲戒可以對目標(biāo)附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對他們造成1.5秒的眩暈。對野怪使用懲戒時會回復(fù)你已損失的15%的生命值和法力值。
被動-野區(qū)專家:普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值。
分析:顯然,這就是為了那些清野效率低或者是不到6級不出山的打野英雄而特意定制的了。比如:末日使者、阿木木之流。相比于上一件野區(qū)裝備而言,這件裝備的重要性就顯得不言而喻了,畢竟現(xiàn)版本野怪的難度各位是有目共睹,而且出門只能帶2瓶紅藥的限制也大大影響了打野英雄在野區(qū)的生存時間。有了這件裝備,清野效率低且損傷程度大的打野英雄就不用退出歷史的舞臺了,這件裝備就是他們的擎天柱!選擇了這件裝備之后,正常情況下線上和平發(fā)育都沒有太多機會的時候,打野的首要目的就是刷刷刷!刷到6之后就是你的天下!即使是清野效率快的英雄也可以選擇這件裝備,率先到6在很多時候都有著質(zhì)的飛躍!相信insec的獅子狗和盲僧一定讓很多玩家嘆為觀止吧,賴以成名的回旋踢不用多說,獅子狗到6后開大飛速奔下往往都能出其不意收獲雙殺!誰先到6,誰就有了滾雪球的資本,就有著扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局甚至顛覆局勢的能力!
這件打野裝備的作用是不可替代,也是必不可少的。有所區(qū)別的不過是哪些英雄可能更需要它而已。就筆者來看,現(xiàn)在版本的節(jié)奏已經(jīng)延緩到一個相當(dāng)?shù)乃?,這點從小龍經(jīng)濟的取消以及防御二塔的護盾機制就能看的出來。但是,節(jié)奏延緩并不意味著動作延緩,快、狠、準(zhǔn),依舊是任何版本制霸高點決勝千里的關(guān)鍵因素!相比于入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)的不穩(wěn)定性以及對于某些gank時機把握并非很好的打野玩家來說,安穩(wěn)的升級發(fā)育才是兵家上策!
游擊者的軍刀懲戒可以對敵方英雄使用,并在6秒內(nèi)對其進行標(biāo)記。被標(biāo)記時,在攻擊時對他們造成18-69點真實傷害,你還可以獲得他們的視野,并減少他們對你造成的20%的傷害。
被動-野區(qū)專家:普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值。
分析:又是一件可以將懲戒對玩家使用的裝備,但是這件裝備是為了彌補第一件打野裝備的不足而產(chǎn)生的,就是可以獲得他們的視野,并且減少傷害。無疑,這是一件專門針對隱身英雄的打野裝備。相信很多玩家都遇到過gank這類英雄,卻依舊讓他們逃之夭夭,甚至有被他們反殺的情況出現(xiàn)。那么在現(xiàn)在版本來看,線上的話有阿卡麗、老鼠、刀鋒之影、猴子、VN,野區(qū)的話有螳螂、獅子狗、小丑。(提莫和寡婦雖然也是可以隱身的英雄,但他們進入隱身狀態(tài)都需要一些特殊的條件,在此不予考慮),畢竟真眼的價錢比較貴,且不可能隨時攜帶一個真眼在身上,那么這個打野裝備所附帶的懲戒效果就非常nice了,直接讓你無所遁形,且20%的減傷也大大降低了去gank反而被反殺的尷尬。另外也增加了某些英雄野區(qū)反野擊殺敵方英雄的能力。筆者一直認(rèn)為:反掉敵方的野,不如反掉敵方的人!在視野充足或者判斷正確的情況下,擊殺掉對方的打野英雄比幾個野怪所獲得利益要大的多!當(dāng)然,難度也是呈幾何倍增的,但并不排除偶遇殘血打野的意外。
除了面對打野英雄,這件裝備在團戰(zhàn)中也可以發(fā)揮更大的作用。畢竟一個打野通常在隊伍里承擔(dān)1T或者2T的位置,當(dāng)你在前方吸收火力的時候,把懲戒丟給對你傷害最高的那個,就能給你多存活的一段時間,從而給你隊伍的后排爭取到更多的輸出機會。
這件打野裝備,可以說是具有時代意義的一件裝備。打野位置的崛起,與這件裝備不無關(guān)系。而且越到后期,這件裝備的作用是越大的,它將彌補打野英雄在某些方面的不足。當(dāng)然,如果某些打野英雄天生抗打能力超強,那么它將讓你如虎添翼!
以上四件裝備,是由初級打野裝備獵人的寬刃刀升級而成,往下,自然還有著更高一級的打野裝備。不過通常玩家們將他們稱之為“附魔”,接下來就讓我們看看這四種附魔效果。
附魔1:吞噬者
+50%攻擊速度,普攻附帶40魔法傷害。
分析:對于那些依靠平A打出傷害的打野玩家來說,這件裝備無疑是最合適的選擇了。有哪些英雄適合呢?除了傳統(tǒng)了劍圣、狼人之外,刀妹也是這件裝備的最佳人選!是的,很快召喚師們都將會看到一大批打野刀妹在野區(qū)橫行!畢竟這件裝備簡直就是智慧末刃的低配版,雖然少了25點魔法抗性的加成,卻在價格上便宜了250金幣,讓合成的難度大大降低,此外刀妹5秒的真實傷害,配合攻擊附帶特效,傷害簡直爆表!此外刀妹的W附帶生命回復(fù),清野效率也是相當(dāng)可觀,這件裝備很可能將會造就很多另類打野英雄的崛起!
附魔2:主宰
+500生命值 +10%冷卻縮減
附帶特效 韌性:減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、禁錮、變形時間減少35%。
分析:打野裝備的坦克裝。500生命值也算中規(guī)中矩,CD縮減和特效是這件裝備的精髓。畢竟對于任何召喚師來說,CD的縮減都是有百利而無一害的,更何況韌性的效果呢。這樣在對面多控的時候,打野英雄完全可以放棄韌性鞋,而選擇諸如護甲鞋或者CD鞋,給自己更多的發(fā)展機會。
附魔3:+80法術(shù)強度 +20%冷卻縮減。
專門為法師型的打野而造,比如皎月、酒桶或者寡婦之流。如果在順風(fēng)的情況下AP打野英雄可以選擇附魔這種屬性,逆風(fēng)的話,還是建議附魔2.畢竟活著才能輸出,而且打野的任務(wù)很多時候并不是去輸出,而是保護己方后排或者牽制敵方英雄。畢竟現(xiàn)在版本里的打野多是承擔(dān)隊伍里tank的責(zé)任,總的來說,這件裝備也算是給了法師型打野一個選擇吧。作用還是多少有點的。
附魔4:戰(zhàn)士
+45攻擊力 +10%冷卻縮減 +10護甲穿透
同附魔3,為AD打野而造。但是AD型打野還是建議出這件裝備。為什么筆者不建議AP打野出打野輸出裝而建議AD打野出輸出裝呢?原因有以下兩點:第一,AP打野因為沒有穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,在正常局面雙方五五開的時候,即使出了那件裝備,他在輸出能力上還是無法對對面造成太大的威脅,而且很多時候會因為生存能力的不足導(dǎo)致直接被秒。第二:AP輸出,只依賴于QWER四個技能,技能一旦放完,對敵方的輸出將陷入一個真空期,而AD類不一樣,除卻技能輸出之外,平砍是沒有CD的,AD打野會造成一個持續(xù)不斷的輸出效果,這樣一來,AD類打野的輸出裝就顯得必不可少。而附魔戰(zhàn)士所附帶的減CD與護甲穿透,性價比實在是非常之高。而附魔3,是沒有法術(shù)穿透的。
所以,AD類不依賴于攻速的打野,這件裝備是附魔首選。例如:皇子、瞎子、螳螂等。
看完以上介紹,召喚師們是否對打野裝備有了一個深入且明確的了解呢?紙上談兵是沒有用的,更多的領(lǐng)悟和感受還需要來自于實踐!但是只要各位讀者能從此文獲得哪怕一點點收獲,那么筆者的心血就沒有白費!祝各位召喚師在新的版本,一往無前!
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