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發(fā)布時間:2014-12-03 20:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
12月龍園內(nèi)測的內(nèi)容相信大家應(yīng)該都有一定了解了
PVP玩家最關(guān)心的應(yīng)該就是豪俠印的綬印效果以及令牌的新被動技能了
抱怨門派弱勢的玩家真的沒有必要糾結(jié),要做到真正的平衡有多難自己心里好好想想,現(xiàn)在天龍11門派已經(jīng)沒有絕對的弱勢職業(yè)了,每個門派打造路線正確,操作手法得當,掌握一些門派技能釋放技巧,每個門派都能玩出一片天
分享一下自己對這兩項更新的一些看法
同樣受到同樣影響的門派還有武當慕容和星宿
七星破天含笑,這樣的短控制時間技能,在綬印效果面前真的難有發(fā)揮空間
不過慕容和星宿并不過分依賴破天和含笑
正常慕容玩家應(yīng)該都是探營命中情況下才選擇開啟破天加強輸出
進階一日的星宿玩家也絕對占據(jù)主流
所以影響有,但遠沒有武當和丐幫那么大
在這里補充一點,從目前已經(jīng)曝光的信息來看
指望別人綬印不抗封穴不抗麻痹幾乎是不現(xiàn)實的
因為隨著綬印等級的提升,7種控制的抵抗效果都會被開啟
玩家可以自由分配手中的“點數(shù)”在這七種控制之間
也就是說,主流玩家都會分配至少2秒抵抗給封穴2秒抵抗給麻痹,借此對抗丐幫慕容武當
綬印的效果還體現(xiàn)在另一方面,那就是對連控的影響
很多人吐槽過天龍是一款手殘游戲,讀好秒,網(wǎng)速跟上,什么手殘玩家都可以連控秒人
綬印效果的出現(xiàn)對連控秒人的門派又有很大影響
不同于經(jīng)脈進階,以進階蘭花的天山為例,遇到抗蘭花的,那就是4秒,不抗,就是8秒,還是比較直觀的
而面對綬印效果,你很難通過看一眼裝備就了解自己的主控技能到底能控制目標幾秒
在這種情況下如果貪一點兒輸出是很容易被對手反控或者消耗自己的爆發(fā)技能的
天山和明教都是很好的例子,連控失誤,被對手昏睡拉開距離反控消耗移花接木怒火連斬是必然
大部分天山比較依賴蘭花同生和九陰,遇到抵抗封穴的綬印真的很難再做到完美連控了
尤其是低端天山,秘籍境界不高,被綬印抵抗以后秒接下一個控制都做不到了
雖然綬印效果里不包括烽火的控制種類,但事實上,烽火6秒葵花6秒
葵花的后半段時間正是明教怒火傷害開始爆發(fā)的時間段,這個時候連控失敗被昏睡被反控
后果不言而喻
但是前文提到的,被抗封穴綬印克制程度很大的丐幫,卻不受此類問題困擾,你見過丐幫連控秒人嗎?
丐幫主要是用自己的高血量和短cd控制去和對手換血,而不是整天想著秒殺對手
但是悲劇的武當,不得不說,在連控方面,又被綬印效果狠狠的坑了一次
想想最極端但是絕對不會少見的情況吧,經(jīng)脈雙抗武當,綬印效果只要有2秒
那武當還剩下些什么,1秒七星或者4秒天外,貧血低攻的武當,大概只能起到輔助隊友的作用了
群減速,昏睡以多打少,如封給隊友創(chuàng)造環(huán)境,遇到抗麻痹綬印武當想要靠自己確實很難了
主流門派懼怕的主流綬印效果就分享這么多
簡單來說,依賴控制依賴爆發(fā)秒人的門派在遇到克制綬印的時候絕對是壓力山大
而峨眉少林這樣依仗血量和回復的門派被克制效果就不會那么明顯,依舊可以發(fā)揮門派特色
令牌部分
看到令牌被動技能更新的時候真的覺得很有意思
原因就是技能數(shù)量真的很多
越多越有意思啊
天龍以往的更新缺乏想象力,經(jīng)常是更新以后每個人都選擇一模一樣的打造思路和路線
倒不是玩家不想選擇而是根本沒的選擇
這次令牌被動技能更新應(yīng)該是打破了這樣的局限性
由于廢物技能還是很多,令牌部分我們還是逐個門派的進行分析
先從樓主最熟悉的開始
天山在面臨新令牌被動技能的時候可以選擇的余地就非常非常多了
先列舉一下
四象歸一·冰
增幅輸出持續(xù)10秒,簡單明了,直接了當,大眾配置的話10秒平推輸出增幅2000-5000都是正常的
力魄乾坤
這個也是樓主最期待的令牌被動技能,30秒內(nèi)僅能觸發(fā)一次,10個目標的附加傷害群
這里解釋一下為什么樓主最期待這個技能,天龍之中10個目標的群真的不多,恰好天山的鷹擊就是其中之一
作用10個單位的群配上移花的濺射效果真的不用多說
樓主武魂也洗的是冰群,可惜作用目標僅僅3個,完全發(fā)揮不住濺射的效果,僅僅能夠提供一次額外濺射
如果這個令牌被動可以和鷹擊一樣大幅度的提升濺射傷害次數(shù),那樓主一定毫不猶豫選擇這個給力的10人群被動
修羅臨世
100%暴擊兩次,和四象歸一一樣,簡單明了,適合副屬性不高的高傷害天山,暴擊2次的傷害其實是可以媲美四象歸一10秒增幅的傷害的
控制類無敵類虛弱回復類都不非常適合天山,天山打的是爆發(fā),指望虛無縹緲的控制幾率明顯不實際
虛弱治療效果類的也不是很實用,天山爆發(fā)真打出來一兩個峨眉是加不回來的
天山是樓主本門職業(yè),稍微多寫一些,
其他門派只分享一下我心中的最佳配合,玩家可以根據(jù)自己喜好組合,
這次令牌技能更新真的沒有定式了
明教:四象歸一比較中庸,如果怒火可以增幅四象歸一的傷害還是值得考慮的
修羅臨世比較賭運氣,怒火最后階段觸發(fā)確實相當給力
唐門:打手門派基本都可以選擇四象歸一來輔助輸出,相信這也是策劃的思路
修羅臨世是比較適合唐門的,唐門爆發(fā)就那么10秒不到,只要觸發(fā)就算是平推2次暴擊傷害增幅也是相當可觀
武當:武當...怎么說呢,雖然玄成長極低,但是有龍紋武魂的下限加成,四象歸一還是可取的
氣沖霄漢,30內(nèi)僅能觸發(fā)一次,提升回怒速率持續(xù)10秒
由武當?shù)拈T派特色決定,武當是一個極為依賴怒氣的門派,如果回怒效果真的明顯武當玩家是可以考慮的
同理浴血傷殘,應(yīng)該和獨孤九劍的持續(xù)掉血類似,這是一個傷害和回怒并重的令牌被動
逍遙天龍星宿 這三個門派在新令牌被動的取舍上有一些類似,
或者說這次更新的令牌技能中,并沒有特別契合這3個門派的。。。。
導致這3個門派令牌技能組合比較萬金油,什么都行,什么效果都不明顯
天龍如果選擇四象歸一,看似和中沖不配,實則不然,中沖無助狀態(tài)下還是主屬性最能發(fā)揮傷害
另外在團戰(zhàn)群架情況下,這3個門派也是很適合選虛不受補,散魂陣術(shù)這樣的團隊技能的
有一隊甚至更多遠程打手的情況下,虛不受補能保證高效的集中秒殺一些配置較高的號
散魂陣術(shù)在人群之中能夠發(fā)揮的效果應(yīng)該也是極好的,這里要扯回之前提到的綬印效果
如果散魂陣術(shù)真的普及,綬印選擇抵抗散功的玩家應(yīng)該會有所增加
峨眉少林 這兩個門派其實可以考慮一下無敵或者免疫傷害之類之類....
但是策劃這方面做的真是非常有問題...令牌效果是攻擊時觸發(fā)的
輪的到你打的時候你要那一點點無敵有什么用呢,大概也只有峨眉少林攻擊的時候還需要這樣的狀態(tài)了
丐幫 丐幫的技能種類相對復雜一些
如果橫掃能夠觸發(fā)新令牌被動的話其實減傷無敵護盾這樣的技能也是可以考慮的
不能的話老老實實四象歸一吧
慕容 也是個萬金油門派,新技能一看就不是為慕容量身打造的..
由于不是遠程輸出環(huán)境不佳,群戰(zhàn)的虛不受補和散魂陣術(shù)和慕容無緣
無敵減傷效果不明顯,修羅臨世,四象歸一大概是慕容的最后選擇
歡迎有不同意見的玩家與我討論,有新思路新想法的也可以分享一下
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