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刺客信條:大革命-上手圖文心得

發(fā)布時間:2014-12-03 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  二、重新設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出色的AI和判定,退化的打擊手感

  從二代開始的刺客信條其實是無雙信條,潛行還是爬墻,刺殺還是偷襲都沒那么重要,一劍在手天下我有,你可以按著格擋鍵,從頭A到尾,屠了一支軍隊也沒人管你。

  所以當時無聊的我就常常大殺四方,把游戲當割草無雙玩。

  而《大革命》中的敵人ai則顯著提升,不但你可以偷襲他們,他們也會有戰(zhàn)術有策略地對你發(fā)動襲擊,格擋反擊不再是無懈可擊,許多攻擊動作不再能格擋,只能閃避,你必須隨機應變,機動靈活地選擇戰(zhàn)術策略。

  而實時演算動畫則有了大幅的豐富,你可以用更多的動作終結對手,而不是來來去去就那么兩下子,本作中地形和你的運動狀態(tài)也會決定戰(zhàn)斗動作,你可以順著地勢滑步捅穿對手,也可以借著對手沖過來的勁頭直接割喉,當然空中落下鎖喉依然是保留節(jié)目。

  在戰(zhàn)斗時,明顯感覺到打擊判定更為精準,出色的動畫演示,可以明確地知道每一道砍在什么地方,吃到敵人攻擊時也會表現(xiàn)出體態(tài)上不同的反應,不再是千篇一律。

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  最出色的改進表現(xiàn)在潛入因素上,這一代隱藏潛入變得有真正的價值了,不再是雞肋和面子貨,玩家可以感受到《細胞分裂》中久違的壓抑和恐懼,注意力變得非常集中,

  游戲在潛行的環(huán)節(jié)加入了一個新的系統(tǒng):最后已知位置,玩家每次脫離NPC視線的時候,都會留下一個殘影,而NPC會順著這個殘影的位置來進行調查,使得玩家在潛入時需要注意的地方更多,當然也可以把這個當作策略來迷惑敵人。

  而偷襲刺殺時,不再會出現(xiàn)無敵的連殺,我反倒有些懷念帥到?jīng)]有朋友的連殺呢。

  我們操控主角在屋頂上飛奔的時候,跑酷的流暢和自然更勝一籌,運動的軌跡更為合理,無論是坡屋面的滑行還是相鄰建筑物之間的跳躍,都讓人有種飛檐走壁的真實感,而歷來的“信心一躍”在本作中忽然讓人有了心臟驟停的作死感。

  不知道是不是我的錯覺,打斗固然華麗,動作固然寫實,我卻覺得打擊感甚至是在退化,再也沒有硬碰硬拳拳到肉、刀刀見骨的撞擊力度了,變得如絲般順滑,這讓人很不舒服。

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  三、史詩般的劇情,存在感稀薄的主角

  劇情沒的說,《刺客信條》每一部都是把主角的科幻事件置身在改變人類歷史的宏大背景下,比如中世紀的宗教戰(zhàn)爭、文藝復興時期的運動、美國獨立戰(zhàn)爭、加勒比海的海盜時代。

  育碧的劇本作者很像金庸老師,讓想象力和嚴肅史實親密結合,生出一朵大家喜聞樂見的奇葩。

  而這一次的《大革命》原本升級對以上歷史的根本超越,因為法國大革命才是近代革命運動的最高超,民主和自由的開端,從巴士底獄到拿破侖,轟轟烈烈,那時候的法蘭西,才是人類進步的火炬和燈塔,世無法蘭西,萬古如長夜。美國?那是法國人幫他們打贏了日不落,法國人送給他們自由女神像。

  游戲發(fā)生在18世紀的巴黎,我們可以親身體驗革命前夕的烈火和狂潮,穿過莊嚴肅穆的巴黎圣母院,飛躍陰森而威嚴的巴士底獄,和一群群達官顯貴、才子佳人們穿梭于富麗堂皇的宮殿,透過屏幕去嗅香檳酒和玫瑰花的味道。

  美女們穿著束腰長裙,紳士們大腹便便穿著緊身褲,在如此逼真的畫面中,真有一種穿越的感覺。

  試想一下,我們身處一個混亂而偉大的時代,我們將和那些歷史長河中熠熠閃光的名字一起生存戰(zhàn)斗,我們體驗并創(chuàng)造著整個歐洲乃至世界的近代史,這是什么樣一種榮耀?

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  主人公亞諾屬于刺客陣營,他深愛的妹子愛麗絲卻是一名圣殿騎士。亞諾父親也死于身為圣殿騎士的愛麗絲父親的手上。

  這一回育碧塑造的人物形象以及陣營不再臉譜化,主角和配角都有著復雜的性格和艱難的處境。

  主角未必正義,對手未必邪惡,感情、理想、信念交織在一起,故事的深度原本可以超過羅密歐和朱麗葉這樣的傳統(tǒng)題材,因為他們之間的沖突不只是來自于家族和陣營,還來自時代和人民。

  在歷史的洪流下,無論英雄還是個人,都無力左右自己的命運,在抗爭和妥協(xié)中,自然而然地形成了歷史。除了兒女情長、恩怨斗爭,我們還會沉迷在那個壯烈的大時代中,見到那些我們心目中的暴君和英雄。

  我們看著天賦加錯了的鎖匠皇帝路易十六一步步滑向深淵,會感受到雄姿英發(fā)年輕拿破侖身上的獨特魅力,會見到野心勃勃卻堅不可摧的獨裁政治家雅各賓派領袖羅伯斯庇爾,以及近代化學的奠基者拉瓦錫。

  和那個時代最偉大的靈魂一起生活,一起爆發(fā),一起消逝。

  法蘭西實在是一個偉大的民主,大革命也確實一個偉大的時代,但最大的缺陷確實游戲的主角亞諾,他的性格過于真實,首鼠兩端,狐疑不決,遠遠沒有前代主角的魅力和存在感,他盡管在大時代的斗爭中成長,但卻一直沒有領袖和大師的氣質,沒有阿泰爾、艾吉奧、康納那么多的性格閃光點,而是在命運中隨波逐流。

  此外由于更進一步的沙盤化,導致了游戲劇情有些結構松散,沒有想象中波瀾壯闊。

  雖然這種描繪更為寫實,但游戲需要鮮明而熾烈的英雄,于是有了那么一點點的遺憾。

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