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發(fā)布時間:2014-12-03 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
下半年的時候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子——《刺客信條:大革命》。
這是這一場游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當然的華麗霸氣?!按蟾锩币徽Z雙關(guān),既反映游戲的核心內(nèi)容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時代之先河。
這也是《刺客信條》系列第一次同時登陸PC、PS4、XBOXONE次世代三大平臺,這是個里程碑事件。
我們的刺客們也從中世紀、文藝復興、美國獨立戰(zhàn)爭、大航海時代一路殺到了法國大革命前期,從中東到佛羅倫薩到羅馬,再到北美洲到加勒比海,最終有殺回歐洲,來到了偉大的巴黎城,刺客和圣殿騎士的生死相搏依舊在繼續(xù)。
筆者這一輪玩下來,雖然未能嘗盡精髓,但隱隱有種山雨欲來的感覺,不管游戲存在多少優(yōu)點和硬傷,逼格和情懷先放一邊,《刺客信條:大革命》都有可能造成游戲界的地震,以及軟件硬件的大幅技術(shù)革新,三年以內(nèi),徹底改變我們的游戲方式。
一、驚人的畫面體驗,史無前例的糟糕優(yōu)化
育碧是我非常佩服的一個公司,向來特立獨行,不大理會玩家和媒體的意見。
他們有自己特定的文化發(fā)展策略。他們和EA、動視暴雪這些商業(yè)娛樂巨頭取悅玩家的普遍現(xiàn)象尿不到一壺,從來都是自說自話,我行我素,你黑它千年爬墻,他二十年后還是做爬墻游戲給你看。
你如把他惹急了,他便來一次驚心動魄的改變,比如這次游戲的畫面。
《大革命》似乎是這么個態(tài)度:你們不是總說我畫質(zhì)沒進步嗎,總說我紋理不細致嗎,總說我的游戲不能充分發(fā)揮你們的機器性能嗎?
好的,滿足你,徹底發(fā)揮一下你們機器的性能吧!咱就不優(yōu)化了,上你們的雙泰坦慢慢享用吧。
從紋理到光影再到大場景貼圖都無比精細,1080p下你可以看清楚月光下的積水,火把飛騰的細節(jié),樹影婆娑的動態(tài)特效,人物的衣飾隨著運動柔和地飄動,這一切都超越了《黑旗》。
巨大而壯麗的巴黎城像畫卷一樣在你面前徐徐展開,無論是二代的佛羅倫薩還是三代的波士頓,都無法感受這樣的震撼,從前同屏的NPC可以達到200人,這一次是不和諧的5000人,重要NPC的面部表情細致入微,特寫時候甚至比《羅馬之子》還要逼真。
陽光穿過樹蔭和窗紗,風吹過衣角和鬢發(fā),每一個肢體語言都充滿著有血有肉的運動張力,甚至能感受到某些運動游戲中才會出現(xiàn)的物理碰撞。育碧讓咱們見識了什么是電影級別的游戲。
于是我們迎來了2014年最牛逼的游戲畫面,似乎比同是次世代的《使命召喚11》還要高出一籌,也同時迎來了2014年最可怕的硬件災難,XBOXone PS4無法保持30幀的穩(wěn)定體驗,而PC玩家們更是哀嚎一片,GTX970的屌絲顯卡也只是游離在不卡頓的邊緣上,特效全開那是需要土豪機器的。
你若想要游戲畫面的大革命,就得先進行硬件的大革命,筆者試了一下,全開特效后,顯存占用超過了3gb,這是本年度第一款硬件殺手游戲?!禼od》、《羅馬》、《中土》和它比起來,已經(jīng)是萬分親民。
不知道是不是由于優(yōu)化的緣故,游戲內(nèi)BUG重重,經(jīng)常出現(xiàn)場面驚悚的貼圖錯誤。