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《孤島驚魂4》IGN測(cè)評(píng):華麗的世界不給力的主角

發(fā)布時(shí)間:2014-11-28 15:12 來(lái)源:游迅網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  在所有的要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,尤其是政府官員盤(pán)踞的4個(gè)大型要塞,非常適合叫上好友來(lái)一起合作攻略。雖然只增加了一個(gè)玩家,但是卻給《孤島驚魂4》的戰(zhàn)斗帶來(lái)了全新的巨瘋癲,巨搞笑的瞬間。合作多人模式還為游戲帶來(lái)了新的戰(zhàn)術(shù)玩法,比如讓一名玩家從正面佯攻,然后另一名玩家從后面潛行插入。如果你有耐心有技巧,你可以使用《孤島驚魂4》的地圖編輯器,創(chuàng)造你自己的單人據(jù)點(diǎn)任務(wù)。目前游戲剛發(fā)售不久,大多數(shù)的任務(wù)都是以攻占地盤(pán)為目標(biāo)的,主要的不同點(diǎn)在于地圖地貌的設(shè)定,還有地形規(guī)模和復(fù)雜程度。筆者自己可是沒(méi)做過(guò)太多地圖,不過(guò)對(duì)于其他玩家的自制地圖非常感興趣。

  《孤島驚魂4》的多人競(jìng)技模式保留了本作特有的高自由,大規(guī)模和不確定性?!肮聧u驚魂編年史”是一個(gè)5v5競(jìng)技模式,兩支隊(duì)伍以非對(duì)稱(chēng)的方式,利用各自的特點(diǎn),在開(kāi)放世界環(huán)境中進(jìn)行對(duì)抗?!包S金之路”則更加簡(jiǎn)單粗暴,可以看到各種槍?zhuān)ㄋ?,載具,陷阱。

  其中最值得一提的是Rakshasa,一種是用香格里拉超自然力量的神秘存在,依靠隱身的能力和多種功能的箭矢。筆者非常喜歡Rakshasa,他可以用閃爍箭矢進(jìn)行瞬間移動(dòng),可攻可守,可進(jìn)可退。召喚一只老虎或狗熊看守一片區(qū)域是非常有效的策略?!熬幠晔贰钡母?jìng)技系統(tǒng)很強(qiáng),游戲中的成功可以賺取金幣,購(gòu)買(mǎi)新武器,新配件,或新技能,例如更強(qiáng)的潛行,更快的移動(dòng)速度,更強(qiáng)的野獸召喚能力。多人游戲地圖并沒(méi)有比其他FPS更出色,而且模式上也沒(méi)太多創(chuàng)新。單單是如此用心的制作多人競(jìng)技模式,就已經(jīng)讓《孤島驚魂4》值得肯定了。只可惜現(xiàn)在沒(méi)有太多人玩,匹配游戲的玩家水平也參差不齊。雖然多人游戲不是《孤島驚魂4》玩家選擇入手的主要原因,但還是請(qǐng)大家不要錯(cuò)過(guò)。

  香格里拉的超自然支線(xiàn)劇情是本作各個(gè)方面中最出色的,它有點(diǎn)像《孤島驚魂3:血龍》的縮影,這里的植被是血紅的,天空是黃金的,與Kyrat截然不同,戰(zhàn)斗的方式也截然不同。支線(xiàn)劇情是線(xiàn)性的,但設(shè)計(jì)的很合理,為游戲介紹了新奇獨(dú)特的新概念。與老虎合作,控制時(shí)間,一次射出五根箭對(duì)抗恐怖的惡魔,這段內(nèi)容為主線(xiàn)劇情帶來(lái)了節(jié)奏上的改變。整個(gè)背景劇情神話(huà)故事是按章節(jié)逐步解釋的,雖然筆者并不完全理解神話(huà)傳奇故事,不過(guò)對(duì)于香格里拉這個(gè)奇怪而又精彩的世界充滿(mǎn)期待。

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