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發(fā)布時間:2014-11-28 15:12 來源:游迅網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
我非常喜愛探索Kyrat的每一寸土地,因為探索過程總是會伴隨著激動人心的新機(jī)遇。引領(lǐng)這個國度反抗政府壓迫,走向解放一直都是最主要的目標(biāo),就和《孤島驚魂3》一樣,敵人霸占的哨塔相當(dāng)于一個個待解的謎題,為玩家提供成就感。爬到制高點會讓整個游戲世界盡收眼底,讓你看到新的地點,解鎖新的目標(biāo)。
攻占據(jù)點要比前作更有挑戰(zhàn),而且也更具成就感。潛行的玩法,你可以逐個解除警報,防止敵人呼叫增援,還可以引來老虎和狗熊,給敵人找點麻煩。比較棘手的敵人是“獵人”,這是一種新敵人,他無聲無息,使用弓箭作為武器,甚至還能訓(xùn)練野生動物為他們作戰(zhàn)。獵人的存在為游戲帶來了非常不可預(yù)測的變數(shù),讓我不禁好奇,這么多精彩的游戲元素是怎么聯(lián)合到一起的。此外,敵人的部隊有的時候會嘗試搶奪領(lǐng)土,這時就需要你考慮要不要放下手頭的工作,抵擋大波敵人的進(jìn)攻。這一定程度上也給游戲帶來了策略性,你可以優(yōu)先選擇攻占特定的關(guān)鍵要塞,一勞永逸,免除要塞被奪走的擔(dān)心。曠日持久的拉鋸戰(zhàn)讓要塞的戰(zhàn)略意義更加重要,而要塞據(jù)點本身也是整個《孤島驚魂》系列最具吸引力的特色內(nèi)容。
這些遭遇戰(zhàn)強(qiáng)調(diào)了《孤島驚魂4》中玩家隨機(jī)應(yīng)變能力的重要性。游戲世界的不可預(yù)測性讓戰(zhàn)局隨時都有可能出乎玩家意料,并造成災(zāi)難性的后果,同時也為玩家?guī)砭孰y忘的游戲瞬間 - 比如有一次我用C4炸藥炸死了一頭熊,以此保護(hù)我召喚過來攻占要塞的雇傭兵。還有一次我在直升機(jī)上往下扔手榴彈,然后看著敵人們被困在火海中。還有一次我騎著大象沖破了一扇大門,然后掀翻了一輛卡車,壓死了一個人。騎著大象把敵人高高掀起或者踩扁在地,整個體驗非常符合我的想象。
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