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《孤島驚魂4》IGN測評:華麗的世界不給力的主角

發(fā)布時間:2014-11-28 15:12 來源:游迅網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  與《刺客信條:大革命》相比,育碧的另一款游戲《孤島驚魂4(Far Cry 4)》Bug相對較少,評價也比較高。如果你現(xiàn)在還在猶豫是不是要玩下這款新作,不妨來看看IGN的詳細評價吧,8.5分還是值得你在硬盤中給它留出空間的。

  《孤島驚魂4》PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One版 IGN評測

  8.5 優(yōu)秀

  《孤島驚魂4》的角色設(shè)計較弱,但它的劇情任務(wù),合作模式和競技模式都具備非常好玩的自由度。

  +精彩華麗的游戲世界

  +戰(zhàn)斗方式多樣性

  +強大的支線任務(wù)/經(jīng)濟系統(tǒng)

  +PVP戰(zhàn)斗方式靈活

  -某些角色設(shè)計略糟糕

  坐落在喜馬拉雅山脈的高原國度Kyrat是一個充滿謎題,信仰,秘密,謊言的地方,也是筆者在電子游戲世界中遇到的最真實的地方。Kyrat面積龐大,內(nèi)容密集,外表多彩,讓人感到生命的氣息,破碎的糾結(jié),歷史的古老?!豆聧u驚魂4》發(fā)揮了開放世界、第一人稱動作和冒險游戲的所有優(yōu)勢,可惜的是沒能制作出有趣的人物角色。

  本作最大的偏差在于它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱兩可,他是美國人的孩子,也是Kyrat的自由斗士,他回到自己的出生地,為的是把他母親的骨灰撒到故土,結(jié)果后來卻卷入了他父輩的革命事業(yè)中。這個劇情設(shè)定非常合理,可以讓Ajay的各種殺人放火的行為有一個合理的動機和目標,不過Ajay這個角色本身卻遠遠不如他所做的事有趣。

  《孤島驚魂4》最大的優(yōu)點在于它FPS探索和戰(zhàn)斗的多樣性。我可以用攀爬工具攀登懸崖,尋找寶藏,佛像,還有等我營救的人質(zhì)。為了登上喜馬拉雅山的更高處,我偷了氧氣面罩和雪地摩托,在求生的同時,我還利用環(huán)境因素打擊敵人。在山上,我發(fā)現(xiàn)過被人丟失的長信,講述了一個悲劇故事,讓人看得意猶未盡。收集名片的癖好讓我走上了連環(huán)殺手的不歸路,Kyrat的優(yōu)美風(fēng)景讓我對高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有這些體驗,雖然偶爾會遭到前代主機上低清材質(zhì)和較短的繪圖距離的影響,但在視覺真實度上,《孤島驚魂4》絕不遜于《孤島驚魂3》,在前代主機上可以滿足玩家全部預(yù)期。

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