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發(fā)布時(shí)間:2011-11-23 來(lái)源:
到不少人說(shuō)地獄弱、地獄戰(zhàn)役難打。可事實(shí)上,現(xiàn)階段,最弱的族就是獸族,而且無(wú)任何回復(fù)系的兵種,無(wú)損相對(duì)比較困難。地獄有妖姬的控制、悍魔的嘲諷、鞳魔的群攻、殖魔的吸藍(lán),不論是無(wú)損還是對(duì)戰(zhàn)都很簡(jiǎn)單的。反倒是獸族弱的不是一點(diǎn)點(diǎn)。
人馬有BUG,英勇打擊只能在身上持續(xù)一下攻擊,黑豹絲毫無(wú)出彩的地方、技能雖然是無(wú)反擊,可是只是正常攻擊,和悍魔的沖撞,效果基本一致,就是悍魔移動(dòng)距離較近,所以大家感覺比悍魔好用點(diǎn)。但是悍魔最主要的作用卻是嘲諷。。。黑豹?jiǎng)t是和鞳魔一樣的輸出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。踏夢(mèng)者作為唯一的法師兵種,竟然是近戰(zhàn)不說(shuō),技能效果還爛,群減1點(diǎn)移動(dòng)力。。。
我o(╯□╰)o,用處真心不大。效果還比不上沒升級(jí)前那個(gè)對(duì)主要敵方目標(biāo)減2點(diǎn)移動(dòng)來(lái)的有效些。最關(guān)鍵的是它的主動(dòng)性太低,動(dòng)的太晚,如果它能在黑豹之前動(dòng),讓黑豹搶先下底攻擊的話,實(shí)用性會(huì)高很多。獸族的核心兵種比起它們那些垃圾精英倒是還算不錯(cuò)。地精的陷阱可圈可點(diǎn),就是可惜不用地精天賦英雄要3回合才能釋放一次,如果改成2回合放一次,有天賦英雄1回合放一次,獸族的實(shí)用性會(huì)好很多。而且這個(gè)改動(dòng)并不過分,畢竟比起那些擁有2回合放一次的傷害技能的兵種,陷阱威力小、只是單體、而且還要考慮英雄的預(yù)判性、PVP中作為戰(zhàn)略技能來(lái)使用。鳥人再?zèng)]進(jìn)化前根本就是垃圾。進(jìn)化后還算不錯(cuò)。碎顱武士各方面能力都還不錯(cuò)。冠軍的獨(dú)眼巨人還算過得去,雖然對(duì)比其他頂級(jí)兵還有點(diǎn)小差距。
不過能在頂級(jí)兵中站住腳。我也就不多強(qiáng)求了。(ps:可能有人不理解,我就補(bǔ)充下。蜘蛛和深淵的強(qiáng)大咱們就不多說(shuō)了。麒麟的云痕和冰吐息極其實(shí)用,戰(zhàn)略意義無(wú)雙。可是說(shuō)是英雄無(wú)敵6設(shè)計(jì)最完美的地方。對(duì)天使不滿的童鞋,完全就是還沒從3代、天使獨(dú)霸的思想中走出來(lái)。天使的定位本來(lái)就是偏輔助的全能戰(zhàn)士。能DPS、能治療。而本代天使是完全做到了,還有心智免疫。反觀定位為最暴力輸出的獨(dú)眼。。。雖然能力還可,但比起其他幾人就只能居于末尾了。)
獸族的主要問題就是兵種分工定位極度混亂、獸族的定位應(yīng)該是無(wú)明顯輔助輔助效果比較弱、兵種個(gè)體強(qiáng)大、爆發(fā)力十足、每個(gè)都很能打。不過現(xiàn)在的獸族根本就沒體現(xiàn)出。。。精英兵種對(duì)不起精英這個(gè)名號(hào)。除了地精陷阱的改動(dòng)外,人馬的bug需要修復(fù)、黑豹的技能威力需要加強(qiáng)點(diǎn),畢竟作為獸族的招牌,撐門面的兵種 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致會(huì)好不少,畢竟黑豹的技能還會(huì)傷自己人?;蛘卟恍薷募寄埽o黑豹添加個(gè)無(wú)限反擊的技能也得(說(shuō)黑豹身手敏捷、身手敏捷確連個(gè)無(wú)限反擊都木有。。。我汗)。踏夢(mèng)者可以增添其單體技能的選項(xiàng),供玩家按不同的情況來(lái)靈活運(yùn)用。
接下來(lái)是種族天賦的問題、現(xiàn)在獸族4級(jí)天賦的效果攻擊無(wú)反擊,根本就無(wú)效。也就是說(shuō)3級(jí)天賦的效果和4級(jí)完全一致。這BUG真心得修正啊。。。
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