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刺客信條:大革命-壯觀場景與現(xiàn)實(shí)對比新的樂趣

發(fā)布時(shí)間:2014-11-21 19:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Rangal Du   編輯:小貓

 

  《刺客信條:大革命》是開放世界匿蹤動(dòng)作游戲《刺客信條》系列的最新作,這次的故事舞臺(tái)將玩家?guī)Щ亓?8世紀(jì)末「法國大革命」時(shí)期往后的巴黎歷史中,玩家將跟隨主角「亞諾.多瑞安」的腳步,再次卷入刺客與圣殿騎士數(shù)千年的爭端內(nèi),同時(shí)親身經(jīng)歷、感受從法國大革命時(shí)期起在巴黎所發(fā)生的種種。

  游戲性方面《大革命》在次世代主機(jī)運(yùn)算性能的加持下,場景細(xì)致程度與行人數(shù)量都有歷代作品之最的表現(xiàn),同時(shí)導(dǎo)入了在線多名玩家合作的多人游玩內(nèi)容與搭配的角色客制成長系統(tǒng),增添樂趣變化。

  除此之外《大革命》最有趣的一點(diǎn),是作品環(huán)境終于回到有如《刺客信條2》呈現(xiàn)文藝復(fù)興時(shí)期意大利般,再度帶來充滿時(shí)代風(fēng)情與文化氛圍的城市舞臺(tái),我們將能操作偉大的刺客亞諾一一探訪并征服花都巴黎在18世紀(jì)末的諸多著名建筑與景點(diǎn)!

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  《刺客信條:大革命》是《刺客信條》系列最新的一部作品,僅發(fā)售在PS4/XBOX ONE兩臺(tái)次世代主機(jī)與PC上,沒有前世代主機(jī)版本。本篇文章分享使用畫面將以XBOX ONE版為主。

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  《刺客信條》系列的歷代作品內(nèi),讓玩家扮演并留下深刻印象的是古老組織「刺客兄弟會(huì)」在每個(gè)時(shí)代最著名的刺客人物,有幾部作品根據(jù)劇情需要我們甚至?xí)w驗(yàn)到對立組織「圣殿騎士團(tuán)」成員的人生。首部作品《刺客信條》在2007年發(fā)售,以傳奇刺客阿泰爾.伊本.拉哈德(Alta?r ibn La-Ahad)在12世紀(jì)間第三次十字軍東征時(shí)期發(fā)生的故事為軸心。

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  從2007年到《大革命》的2014年,7年多的時(shí)間就讓《刺客信條》發(fā)展成有8部核心作品、連旁枝共有將近20部作品的龐大陣容,是一個(gè)非常多產(chǎn)的系列。而這個(gè)系列讓玩家印象最深的除了操作身體能力驚人的刺客,做出各種人類極限的動(dòng)作、在高處攀爬跑動(dòng)以達(dá)成刺殺目的這個(gè)核心操作感以外,每一部作品的故事與世界各地歷史的深刻結(jié)合也是《刺客信條》最關(guān)鍵的魅力。

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  對于串連整個(gè)《刺客信條》系列的故事來說,有個(gè)非常重要的名詞叫做「ANIMUS」,這是存在《刺客信條》游戲內(nèi)一種虛擬的儀器,功能是透過分析DNA讓人體驗(yàn)自己祖先發(fā)生過的故事。所以精確來說,前面三代《刺客信條》的主角并不是讓玩家印象最深的那些刺客,而是一名活在現(xiàn)代的刺客后裔「戴斯蒙.邁爾斯(Desmond Miles)」。到了《刺客信條4:黑旗》與本作《刺客信條:大革命》時(shí)雖然已經(jīng)不是戴斯蒙在體驗(yàn)記憶,不過概念是沿襲下來的,玩家扮演著一個(gè)為娛樂產(chǎn)品「HELIX」進(jìn)行測試的測試者,HELIX背后正是ANIMUS的技術(shù),與真實(shí)身份為圣殿騎士團(tuán)的Abstergo公司。

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  有玩家這么開玩笑的說過,《刺客信條》系列就是一個(gè)高科技「觀落陰」,透過ANIMUS去體驗(yàn)?zāi)切┰缇退劳傅墓湃舜炭蜕绑w驗(yàn)的游戲系列,非常精確啊。

  在這次的故事中,我們主要體驗(yàn)的是一名法國大革命時(shí)期的刺客兄弟會(huì)成員「亞諾.多瑞安(Arno Dorian)」,我們會(huì)一一體驗(yàn)亞諾童年發(fā)生的事件與青年時(shí)遭受的巨變。

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  因故被補(bǔ)投入巴士底監(jiān)獄的亞諾在里面會(huì)與他未來的刺客導(dǎo)師相遇,并了解自己父親的真實(shí)身份與死亡真相,之后趁著革命時(shí)期巴士底監(jiān)獄被民眾攻陷時(shí)逃獄成功。

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  之后為了面對真相,亞諾跟隨父親的腳步踏上了刺客之道,成為兄弟會(huì)的一員,我們也開始體驗(yàn)這次作品中的刺客人生。

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  在體驗(yàn)的刺客故事之外,刺客與圣殿騎士的交鋒依然存在于《刺客信條:大革命》劇情內(nèi)的現(xiàn)代時(shí)空中。究竟這次兩個(gè)組織糾葛數(shù)千年的對壘會(huì)有怎樣的發(fā)展,就留給有興趣的玩家朋友慢慢發(fā)掘。

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  《刺客信條》系列如果要找出人氣最旺的一代,那毫無疑問是以埃齊歐.奧狄托雷(Ezio Auditore)為主角的《刺客信條2》,以及關(guān)聯(lián)作品的《兄弟會(huì)》和《啟示錄》。除了主角本身性格和形象、故事的動(dòng)人與完整外,《刺客信條2》高人氣的重要理由還有從細(xì)膩的意大利城市場景所傳達(dá)出,濃厚的文藝復(fù)興時(shí)代感。經(jīng)過3、4兩代轉(zhuǎn)型嘗試,這次《大革命》又帶回了一個(gè)細(xì)膩而龐大的城市感。

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  以我個(gè)人來說,我也很樂見這樣的改變。本來嘛,刺客就是要在人群聚集的城市中才最有發(fā)揮空間,去美國拓荒或去加勒比海當(dāng)海盜雖然也相當(dāng)有意思,但是作為「刺客」總覺得有點(diǎn)被放錯(cuò)位置。

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  《刺客信條2》共有5座城市、《刺客信條3》有大片的荒野場景與城鎮(zhèn)、《刺客信條4》的活動(dòng)范圍更是整個(gè)加勒比海海域…相較之下《刺客信條:大革命》的舞臺(tái)只有「巴黎」一座城市,外加郊外的「凡爾賽」,似乎比較小?不,事實(shí)上這次因?yàn)閷⒏窬宙i定在「巴黎」,制作團(tuán)隊(duì)打造出了更為細(xì)膩、講究而廣大的「一座城市」!

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  用制作團(tuán)隊(duì)具體提供過的比例來說,《大革命》中我們可以探索的這座巴黎,面積將會(huì)大于《刺客信條4:黑旗》中所有陸地面積的總和!而且登場在游戲內(nèi)的大部分著名建筑,像是巴黎圣母院,是以1:1的真實(shí)比例打造在游戲中的。

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  也就是說,走在《大革命》的街道上,仰望著這些知名建筑,會(huì)相當(dāng)有身歷其境的感覺。而且別忘了,我們操作的可是身懷絕技的刺客啊,除了用看的,我們還能爬上去!!!

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  先別提《刺客信條:大革命》究竟在玩啥了,你有逛過18世紀(jì)末的巴黎嗎?沒有?那就一起來走一輪吧!!

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