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發(fā)布時間:2014-11-18 10:00 來源:3dm 作者:無忌 編輯:西門大郎
最終育碧服軟,他們懼怕《兄弟會》再遇挫折,2011年《刺客信條:兄弟會》正式確認將放棄使用DRM在線認證系統(tǒng),DRM為育碧公司專門開發(fā)的反盜版系統(tǒng),在與黑客的較量中,曾經(jīng)讓《刺客信條2》保持了長時間不被破解的良好記錄,但最終沒能阻擋住黑客的破解,反而給正版用戶帶來很多不方便。這相當于一次舉手投降。
由此可知,任何一款游戲加密系統(tǒng),都將會在初期給破解大神們帶來不小的麻煩,令狐沖第一次見到?jīng)_虛道長的“太極劍法”也曾被打了個措手不及,第一次見到林平之的“辟邪劍法”,甚至都嚇尿了。
但終歸被他逐一破解。電腦終究是電腦,用同一種技術(shù)原理進行加密,終究會被人腦抓到規(guī)律的.何況對手可能成千上萬,而且還能通過論壇互相溝通.至少,到目前為止,在發(fā)布時被宣稱是安全的手段,隨著時間推移最后都靠不住。畢竟這個時代并沒有發(fā)展出量子加密技術(shù)。
這些號稱無解的加密技術(shù)終將被攻破,而此后,他們困擾的只可能是花了錢卻遭到種種限制的正版玩家,最終廠商自己都會解除加密技術(shù)。
比如GTA5,就明確表示不會使用Denuvo DRM,這才是識時務的俊杰。要想游戲大賣,靠的不是加密,而是真正的素質(zhì),據(jù)我所知,賣出2000多萬份的《上古卷軸:天際》甚至沒有采取任何加密措施。
總之,Denuvo DRM再牛逼,它也逃脫不了歷史規(guī)律。