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發(fā)布時間:2014-11-18 09:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
《正當防衛(wèi)3》主制作人最近接受了外媒Game Informer的采訪,談到了新作的地圖大小和破壞元素,以及“作為一款沙盒游戲為何還要加入劇情”等細節(jié)。開發(fā)商Avalanche工作室的制作人Roland Lesterlin表示,新作地圖可能不會比2010年的《正當防衛(wèi)2》更大,但肯定會更加“密集”。
“《正當防衛(wèi)2》已經(jīng)夠大了。我們現(xiàn)在想把重點轉(zhuǎn)到游戲的密度和這個世界本身的感覺。所以,我們沒有必要繼續(xù)擴大地圖面積,但是如果要說密集度的話,《正當防衛(wèi)3》一定會豐富很多,而且這一次,我們不僅在地面上,還會有地下洞穴和隧道?!盠esterlin說。
談到《正當防衛(wèi)3》的破壞性,Lesterlin表示,這一次在游戲中玩家能做的不再僅僅是在墻上打洞。舉個例子,如果你坐在車里被追蹤,你可以回過頭毀掉身后的一整座橋,讓你的敵人死亡。這就是新作中的可以做到的大概破壞規(guī)模。聽起來炫酷多了,不是嗎?
Avalanche工作室的創(chuàng)始人Christofer Sundberg也參與了本次采訪,當被問到為什么以沙盒元素揚名的《正當防衛(wèi)》系列還要繼續(xù)保留故事情節(jié)時,Sundberg給出了他自己的解釋:“每一個人都喜歡好故事,不是嗎?而且,劇情是可以把所有元素結(jié)合在一起的支柱?!?
在《正當防衛(wèi)3》中,劇情將前所未有的嚴肅,這一次玩家將探索主角Rico更多的背景故事,從而對他有更深層次的了解。不過Sundberg表示,如果你對劇情不感冒,那么也不用著急,因為它依然不是個劇情主導的游戲,而且還是足夠的瘋狂,因為《正當防衛(wèi)》系列最美的一點就是它總是游走在“愚蠢”和“有趣”的邊界上。談到比例,Sundberg表示,新作大概是70%的奇葩加上30%的嚴肅,而在《正當防衛(wèi)2》中這個比率是80%vs20%。所以玩家大概可以想象的到了,不是那么難以接受。
《正當防衛(wèi)3》將于2015年登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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