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文明:太空-文化社會優(yōu)勢系統(tǒng)圖文詳解

發(fā)布時間:2014-10-28 08:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  心勝于物(繁榮第二層):立即增加7點健康度。

  評價:繁榮分支走到這里了不選“心勝于物”還能叫種田派嗎,健康度是種田派的一切!

  凝聚價值(知識第二層):新社會優(yōu)勢所需的文化值-10%。

  評價:這個選項是專精文化發(fā)展的玩家和非專精玩家的分水嶺,

  貼別是對于選擇了法蘭西伊比利亞勢力的玩家來說,這就是你們的翅膀。

  應用美學(知識第二層):獲得數(shù)值等同于30%文化值的能源。

  評價:文化值是游戲中最容易積攢的資源,中期以后每回合動輒百多點,30%轉(zhuǎn)換為能源相當超值了,知識就是財富!

  暴利(工業(yè)第二層):每個貿(mào)易單位產(chǎn)生0.5健康度。

  評價:同樣是增加健康度,這個比力量分支的那個選項還給力。

  一個城一般擁有2-3條商路,平均5個城就是15個貿(mào)易單位,可以提供8點健康度哦。

  殘酷效益(力量第三層):戰(zhàn)略資源產(chǎn)出+50%。

  評價:對于攀傾向性等級的玩家來說必點,更多的戰(zhàn)略資源就意味著更多的獨特傾向性兵種。

  幸福(繁榮第三層):-25%的負面健康度。

  評價:種田派玩家的終極殺器,點了后瞬間實現(xiàn)健康度的飛躍,從負值變成正值,

  從穩(wěn)定變成烏托邦,游戲中最有價值的社會優(yōu)勢,健康度代表一切!

  技術(shù)技工(知識第三層):獲得數(shù)值相當于15%的文化值的科技值產(chǎn)出。

  評價:知識分支就是一條龍服務,如果搭配繁榮分支的健康度優(yōu)勢,那么就有了一條從健康度到所有基礎(chǔ)資源的增益循環(huán)。

  廣場狂熱(工業(yè)第三層):每個城市中的建筑物提升0.2點健康度。

  評價:一般一個城市包括奇跡在內(nèi)的建筑物有30-40個左右,也就是說這個選項可以為每個城市提供6-8點健康度,相當牛逼了。

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