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無主之地:前傳-全角色技能詳解

發(fā)布時間:2014-10-14 21:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  妮莎

  主技能:Showdown:按主技能鍵激活技能。激活時可以自動瞄準敵人,并且對所有槍種獲得槍傷、開火速率、換彈速度、精準以及子彈速度加成。技能激活時可以通過相應(yīng)按鍵切換瞄準目標。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。

  持續(xù)時間:6秒冷卻時間:16秒槍傷:+42% 開火速率:+25% 換彈速度:+125% 精準度:+15% 子彈速度:+50%

  被動:Law&Order

  Law:增加護盾容量和近戰(zhàn)傷害。 無MOD最大加成4點,每點對應(yīng)5%的加成。

  Order:每次受到相當(dāng)于最大生命值15%的傷害時,獲得一層Order?;贠rder層數(shù),有幾率立刻恢復(fù)兩倍于所受傷害的生命值。不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時Order層數(shù)會很快丟失?;謴?fù)HP幾率:每層Order+1.2% 最大層數(shù):10層

  The Third Degree:當(dāng)主技能結(jié)束或者殺敵時,下一次的近戰(zhàn)攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點對應(yīng)每層+20%的近戰(zhàn)傷害

  Rough Rider:震擊增強技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時,每個受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個技能也能使Order的最大層數(shù)增加5層。

  Wanted:當(dāng)敵人使你獲得Order層數(shù)的時候,他也獲得一層Wanted。對此目標造成傷害會消耗所有的Wanted層數(shù),并施以基于消耗層數(shù)和等級的傷害加成。Wanted的最大層數(shù)是5層,即使你已經(jīng)獲得最大Order層數(shù),敵人仍舊可以獲得Wanted層數(shù)。每點對應(yīng)一級傷害等級

  Discipline:Order層數(shù)到達10層時護盾值完全恢復(fù)。當(dāng)擁有10層或者以上Order層數(shù)時,基于每層Order獲得近戰(zhàn)傷害、槍傷和護盾恢復(fù)延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層?;诿繉覱rder:近戰(zhàn)傷害+1.5%、槍傷+1.0%、護盾延遲-1.5%

  Due Process:近戰(zhàn)攻擊敵人后,數(shù)秒內(nèi)對所有槍種獲得傷害加成。 每點+5%槍傷

  Blood of the Guity:當(dāng)自己或者隊友殺死一個敵人后,獲得一層Order并恢復(fù)5%的生命值。此技能也可以使Order的層數(shù)上限增加5層。

  Jurisdiction:主技能期間恢復(fù)生命值并獲得移動速度加成。每點對應(yīng):每秒恢復(fù)0.8%的最大生命值、移動速度+4%

  No Pain, No Gain:生命值越低,對所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點對應(yīng)10%的槍傷加成。

  Rarin* To Go:殺敵以后獲得基于當(dāng)前所有Order層數(shù)的換彈速度和槍傷加成。每點對應(yīng):每層Order+0.4%換彈速度、+0.4%槍傷。

  Thunder Crackdown:左系大,近戰(zhàn)取代技。近戰(zhàn)攻擊能產(chǎn)生大范圍錐形爆裂電波,基于每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層。冷卻時間:15秒近戰(zhàn)傷害:每層Order+25%作為電擊傷害

  Fan the Hammer

  Saddle Up:殺敵以后,短期內(nèi)獲得移動速度和槍傷加成。 每點+4%移動速度、+5%槍傷

  Ruthless:主技能期間殺敵可以延長主技能持續(xù)時間。 每點每次殺敵+0.1秒持續(xù)時間

  Magnificent Six:無元素武器彈夾內(nèi)的最后6發(fā)子彈獲得額外傷害加成。 每點+6%傷害

  Bottled Courage:主技能開啟時,護盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護盾充能速率和充能延遲的加成。每點對應(yīng):主技能充能10%的護盾值、護盾充能速率+7%、充能延遲-7%

  Short Fused:殺敵后,短期內(nèi)所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 +高達35%的武器傷害作為爆炸傷害

  Faster n You:殺敵后短期內(nèi)大大增加換彈速度、武器切換速度和開火速率。 每點+7%換彈速度、+7%武器切換速度、+7%開火速率

  Pickpocket:近戰(zhàn)攻擊可以從敵人那偷取多達6發(fā)子彈,并立刻將它們裝填進當(dāng)前槍械彈夾內(nèi)。有冷卻時間,對火箭發(fā)射器彈藥無效。

  Gunslinger:主技能開始和結(jié)束時,槍械立刻獲得部分裝填。 每點對應(yīng)增加1發(fā)子彈

  Hells Comin With Me!:換彈以后或者通過Pickpocket使彈夾達到最大載彈量時,短期內(nèi)槍械有幾率雙方。 每點對應(yīng)9%的雙發(fā)幾率

  High Noon:主技能持續(xù)時間越長,獲得槍傷加成越高。 每點對應(yīng)每秒+3%槍傷

  One for Each of Ya:使用手槍時,可以在副手通過復(fù)制獲得此槍。當(dāng)使用機械瞄具瞄準時,只能使用主手武器射擊。

  The Riflewoman

  Snap Shot:當(dāng)不瞄準射擊時,大幅度增加精準和后座減免。 每點+7%精準、+5%后座減免

  Bona Fide Grit:onkill技。殺敵后短期內(nèi)增加暴擊傷害加成并恢復(fù)生命值。每點對應(yīng):+7%暴擊傷害、每秒恢復(fù)+0.4%的最大生命值

  Quick Shot:換彈以后,短期內(nèi)不瞄準射擊時獲得槍傷和開火速率加成。 每點+6%槍傷、+7%開火速率

  Unchained:擊中敵人可以獲得針對所有槍種的開火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內(nèi)不射擊擊中敵人,所有層數(shù)消失。每點對應(yīng)每層+3%開火速率最大層數(shù):21

  Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量+3。

  Crack Shot:滿載彈夾的首發(fā)子彈發(fā)射時獲得傷害加成。如果用這發(fā)子彈殺敵,敵人會爆炸,并對附近的其他敵人造成傷害。每點+10%槍傷

  Impatience:殺死一個敵人可以獲得一層Impatience,每層+20%的換彈速度。換彈以后所有層數(shù)消失。最大層數(shù)21。

  Hot Lead:無元素槍械的暴擊能造成高幾率點燃敵人的額外燃燒傷害。點燃和燃燒傷害基于槍械傷害。每點對應(yīng)1級點燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害

  Trick Shot:射向墻壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點對應(yīng)子彈反彈幾率+8%,反彈子彈傷害-20%

  Tombstone:nkill技。殺敵后,短期內(nèi)所有射擊有幾率算作暴擊。 每點暴擊幾率+6%

  The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結(jié)束時,對所有被擊中過的敵人發(fā)動爆炸。

  感覺右系配合主技能的設(shè)定,有點牛仔的風(fēng)格,又有點突突突的趨勢

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