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發(fā)布時間:2014-10-13 22:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
5.在排名賽或是離線后允許再配對交戰(zhàn)過的玩家
輸?shù)艉軕K,被迫輸?shù)舾鼞K,碰上了一個不錯的對手,但掉線之后再也找到不他了就是慘上加慘。很多玩家都愿意在網(wǎng)上能碰到一個旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,在?jīng)歷了無數(shù)場戰(zhàn)斗,碰到了各種層次各種類型的對手之后,你終于找到了一個無論是在水平技術(shù)還是游戲習(xí)慣方面都與你十分對路的對手,和他的戰(zhàn)斗無論輸贏都是一種享受,但一旦離線,你就很難在碰上這個人了,格斗游戲時間都很短,一旦游戲結(jié)束,旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ志瓦@樣分道揚鑣了。
在排名賽中不能與交戰(zhàn)過的玩家再配對,主要是為了防止刷分作弊,但是我們還是希望制作商在這方面能做一些努力,提高這一制度的靈活性,給那些想要與對手再戰(zhàn)一場的玩家一些渠道與機會。
4.角色形象自定義
每個人都希望能夠塑造一個自己的游戲角色。塑造角色的過程充滿樂趣,就像在虛擬世界中融入了一個真實的自己。而且在網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮自己的審美觀和創(chuàng)造性,也能給游戲創(chuàng)造許多的價值,比如《靈魂能力5》這樣的游戲,因為角色創(chuàng)建的開放性,人物長相存在無數(shù)可能性,你永遠(yuǎn)不會知道下一秒將會看到怎樣一張臉。
當(dāng)然如果格斗游戲太注重這方面,似乎搶了其他類型游戲的飯碗,大部分游戲只是允許玩家改變角色名字,并且可以選擇人物衣服配色,這樣玩家也無需花費太多時間去注重角色的樣子,卻又相對有所區(qū)分,比較有個性,這應(yīng)該是一種雙贏的狀態(tài)。
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