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發(fā)布時間:2014-10-13 22:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近每次打秘境都發(fā)現(xiàn)很多人都喜歡把寶寶收起來為了拿完勝,問問什么不造幾個血寶寶或者不滅的,大多表示都喜歡搞任務寶寶。我知道一般的任務法寶寶或者攻寶寶都是比較普及的,畢竟回合制游戲的寶寶系統(tǒng)最初就有了他們。但是鑒于桃花源記技能的特殊性,我們可以在傳統(tǒng)概念上作一些調(diào)整,依然是我們的任務寶寶,但是卻可以勝任更多的場合。下面且聽老衲一一細說。
總結一句話說:桃花源記的任何寶寶的打造都是圍繞一個技能而成的,簡單歸納一下就是:攻寶寶(連擊)、法寶寶(法術技能)、死咒寶寶(死咒)、控制寶寶(魅惑、鎮(zhèn)魂、纏繞)、治療寶寶(蓮息)等等等等。
他們能在針對不同情況發(fā)揮不同的作用,但是這里我們不談其他,只談我們口中所謂的任務寶寶,也就是攻寶寶和法寶寶。
一般攻寶寶的技能圍繞連擊會上毒刺、強力、必殺等技能,也是為了增加攻寶寶的傷害,連擊的效果可以最大化這些機率性觸發(fā)的技能效果。而由于加點的原因,我們的攻寶寶一般都相當?shù)拇嗥?,那么寶寶的生存就成為了一件必須面對的大事了。而由于頂格子是件相當看臉的事情,很多玩家一般都會考慮4技能的寶寶作為任務寶寶。那么我們該如何取舍,把其中一個技能換成生存技能呢?
下面簡單分析一下攻寶寶的技能:
必殺 個人認為是性價比相對較低的技能,如果是天生自帶的話值得保留,但是如果是考慮砸書的話,優(yōu)先放棄這個技能,或者通過寶寶裝備補充一個低級必殺就夠用了。低必8%、高必12%、超必16%,如果實在想打的話,要么低必就足夠了,要么就直接超必,高必的性價比實在不敢恭維。
強力 增加一定物攻,說白了就是面板值的一個有償增加,你可以把他理解為你帶了一件+多少攻擊的寶寶裝備。這個技能收益穩(wěn)定,相對沒有其他技能的隨機性,算是中規(guī)中矩的技能。反正我是必然選擇他的。
毒刺 攻擊有機率附帶速效毒,對付高防單位必備。血敏寶寶也喜歡帶這個,反正是個靠連擊吃飯的技能,總體比必殺靠譜,傷害收益中等。
偷襲 提升物理攻擊力,無視反擊反震刺甲。相信選擇他的人都是奔著提升物理攻擊力去的,收益穩(wěn)定的,但是這個無視效果略顯羞澀了……
還有像狂暴之類的技能就不多說了,一般五格以上才會考慮。根據(jù)上面的分析我推薦大家把必殺換成生存技能,其實必殺BB套很好收,1/2的一般150W左右可以收到,完全可以代替掉這個格子。生存技能的話推薦是不滅或者隱身,如果想作為秘境寶寶的話,推薦不滅,隱身有回合限制,泛用性不廣。
下面談一下法寶寶,由于法連對于群法的不支持,所以我們必須要考慮是否要帶群法和單法,然后依次是考慮法魂、法連。假如帶的是雙法(群單法)的話,這里已經(jīng)占據(jù)了4個格子了,那么我們就需要通過寶寶裝備來補充,并且騰出一個位置放涅槃之類的技能。法寶寶一般推薦涅槃,帶隱身是不行的。建議收一個法魂寶寶套或者直接放棄群法,然后上一個涅槃。
上面詳細介紹了攻寶寶卻只簡單提了一下法寶寶的原因是我們不得不承認攻寶寶在技能上更加靈活多變一些。至于為什么法寶寶不考慮法爆,這個完全是由于物理的暴擊和法術的暴擊是不可同日而語的,150%和200%的區(qū)別讓其根本就拿不出手跟物理寶寶比。