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發(fā)布時(shí)間:2011-01-14 來源:
文明種族
文明 |
屬性 |
自帶科技 |
特殊兵種 |
中國(guó) |
軍事型,勤勞型 |
戰(zhàn)士寶典,石工術(shù) |
蒙古強(qiáng)騎兵 |
美國(guó) |
勤勞型,擴(kuò)張型 |
石工術(shù),陶瓷 |
F-15 |
阿茲特克 |
軍事型,宗教型 |
戰(zhàn)士寶典,葬禮儀式 |
美洲虎戰(zhàn)士 |
巴比倫 |
宗教型,科技型 |
葬禮儀式,青銅術(shù) |
強(qiáng)弓手 |
英格蘭 |
擴(kuò)張型,商業(yè)型 |
陶瓷,字母表 |
英國(guó)戰(zhàn)艦 |
埃及 |
勤勞型,宗教型 |
石工術(shù),葬禮儀式 |
重型戰(zhàn)車 |
法蘭西 |
勤勞型,商業(yè)型 |
石工術(shù),字母表 |
滑鏜槍手 |
日爾曼 |
軍事型,科技型 |
戰(zhàn)士寶典,青銅術(shù) |
裝甲坦克 |
希臘 |
科技型,商業(yè)型 |
青銅術(shù),字母表 |
希臘武士 |
印度 |
宗教型,商業(yè)型 |
葬禮儀式,字母表 |
戰(zhàn)象 |
易洛魁 |
擴(kuò)張型,宗教型 |
陶瓷,葬禮儀式 |
印第安騎兵 |
日本 |
軍事型,宗教型 |
輪子,葬禮儀式 |
日本武士 |
波斯 |
勤勞型,科技型 |
石工術(shù),青銅術(shù) |
波斯武士 |
羅馬 |
軍事型,商業(yè)型 |
戰(zhàn)士寶典,字母表 |
軍團(tuán)戰(zhàn)士 |
俄羅斯 |
擴(kuò)張型,科技型 |
陶瓷,青銅術(shù) |
哥薩克騎兵 |
祖魯 |
軍事型,擴(kuò)張型 |
戰(zhàn)士寶典,陶瓷 |
祖魯武士 |
(關(guān)于中國(guó)文明的屬性設(shè)置,個(gè)人認(rèn)為是《文明3》設(shè)計(jì)小組的一大敗筆。中國(guó)的屬性應(yīng)該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補(bǔ)丁的時(shí)候可以修改這個(gè)明顯的錯(cuò)誤。但是,話又說回來,軍事型和勤勞型的設(shè)置并不影響中國(guó)成為適合各種玩法的“完美”文明之一,原因我會(huì)在下文說明。
下面簡(jiǎn)單介紹一下各種文明屬性的特點(diǎn),玩家可以此選擇適合自己的文明進(jìn)行游戲。
商業(yè)型:
貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會(huì)表現(xiàn)出來。
擴(kuò)張型:
在游戲的初期是一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的文明類型,因?yàn)樗婚_始比其它的文明多一個(gè)單位——偵察兵(移動(dòng)力為2),所以可以更快地探出地圖;擴(kuò)張型文明部隊(duì)沖進(jìn)野蠻人村莊可以搶到較多的金子;從小部落(地圖上像蘑菇一樣?xùn)|西)獲得科技的可能性比其它文明大而且不會(huì)出現(xiàn)野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,擴(kuò)張型文明的優(yōu)勢(shì)只是在游戲的初期,隨著文明的發(fā)展,騎兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒什么價(jià)值了。
勤勞型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(發(fā)展出“可替換部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍?。?;增加6個(gè)人口以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)(城市生產(chǎn)速度加快)。工人工作速度快一倍的好處是不言而喻的。理論上,因?yàn)楣と斯喔?、建礦、修路所花的時(shí)間少一半,你的文明發(fā)展速度應(yīng)該比其它文明快一倍。注:被俘虜?shù)那趧谛臀拿鞴と瞬幌碛羞@一特點(diǎn)。
軍事型
戰(zhàn)斗單位升級(jí)速度較快(新兵-普通-精英),故而更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖就可以造更多的集團(tuán)軍或者用來加速奇跡的建造。軍營(yíng)和沿海要塞的造價(jià)便宜50%。
可能因?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得《文明3》中的戰(zhàn)爭(zhēng)易守難攻。如果不是用數(shù)量或技術(shù)上占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)攻城的話,你會(huì)死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個(gè)戰(zhàn)士和2個(gè)弓箭手攻擊只有1個(gè)長(zhǎng)矛兵防守的城市,結(jié)果全軍覆沒。有關(guān)《文明3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的說明請(qǐng)參考-戰(zhàn)爭(zhēng)篇
宗教型
寺廟和教堂價(jià)便宜50%;改換政治制度時(shí)處于無政府狀態(tài)的時(shí)間只有一個(gè)回合。一般來說,在整個(gè)游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個(gè)回合來算,宗教型的文明可以節(jié)約15-20個(gè)回合的時(shí)間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個(gè)科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學(xué)和試驗(yàn)室便宜50%。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)期免費(fèi)獲得一項(xiàng)科技
個(gè)人認(rèn)為文明屬性可大致分為強(qiáng)勢(shì)屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢(shì)屬性(軍事型、商業(yè)型和擴(kuò)張型)。因此,選擇擁有兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進(jìn)行游戲?qū)?huì)比選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性加一個(gè)弱勢(shì)屬性或者兩個(gè)弱勢(shì)屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當(dāng)然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢(shì)屬性的文明以此來挑戰(zhàn)自己的實(shí)力。另外,也可以按自己玩游戲的風(fēng)格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰(zhàn),想通過征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國(guó)、阿茲特克、日爾曼;愛好和平,想以仁義治國(guó),通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對(duì)奇跡和科技情有獨(dú)鐘,想太空競(jìng)賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯(cuò),說勤勞型是《文明3》中的萬(wàn)能屬性一點(diǎn)都不過分。由于勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對(duì)該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強(qiáng)烈推薦使用!本來商業(yè)型也是一種萬(wàn)能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費(fèi)問題實(shí)在太嚴(yán)重,且沒有一種行之有效的解決辦法,使得商業(yè)型幾乎成了一種華而不實(shí)的屬性,實(shí)在可惜。
地圖大小
地圖越大,你可以發(fā)展的空間也越大,資源也越豐富,游戲所花的時(shí)間也越長(zhǎng)。地圖越小,發(fā)展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰級(jí)的玩家不要選用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個(gè)回合會(huì)讓你抓狂。建議抉擇標(biāo)準(zhǔn)或小型地圖、默認(rèn)的電腦對(duì)手個(gè)數(shù),這樣既可以體驗(yàn)建立超級(jí)大國(guó)的成就感,又可以感受和其它文明激烈競(jìng)爭(zhēng)與沖突所帶來的刺激和快感。
陸地
有三種陸地特征:
盤古大陸:
整個(gè)一塊超級(jí)大陸。想勝利的話必須有一支強(qiáng)大的陸軍。海軍的作用不是很大。建議新手用此地圖,原因是
1. 節(jié)約了時(shí)間。不用漂洋過海就可以較快地發(fā)現(xiàn)所有的對(duì)手,然后與之建立外交關(guān)系和進(jìn)行交易;尤其是開始時(shí)的船只在海洋中航行時(shí)很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。而電腦去懂得如何有效地“避免”這種情況發(fā)生。想與電腦爭(zhēng)奪制海權(quán),……
2. 可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和巴赫大教堂等奇跡的效果發(fā)揮到最大;
3. 貪污的問題可以得到最大程度地控制。因?yàn)榧幢闶窃谕淮箨懮?,離首都越遠(yuǎn)的城市,貪污現(xiàn)象越嚴(yán)重,更不用說和首都相隔千山萬(wàn)水了。
大陸
玩家處于幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣明顯:你和你的對(duì)手可能處在不同的大陸,你會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間安安心心地管理內(nèi)政和發(fā)展科技,但同時(shí)你也無法和其他的文明建立聯(lián)系,開展有關(guān)的貿(mào)易和交換技術(shù)。為了建立發(fā)達(dá)的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),你必須建大量的海港和飛機(jī)場(chǎng)(當(dāng)然電腦也必須同時(shí)建這些設(shè)施),或是干脆派定居者去另一個(gè)大陸殖民。在這方面,電腦的發(fā)展速度是你望塵莫及的。
島嶼
個(gè)人認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性(也可以說是麻煩)的地圖。盤古大陸所有的優(yōu)點(diǎn)恰恰是島嶼地圖的缺點(diǎn),因?yàn)槟銓?huì)面對(duì)支離破碎的領(lǐng)土,惡夢(mèng)般的貪污問題和被大大削弱的文化影響力等諸多頭疼的問題。
總之,盤古大陸適合戰(zhàn)爭(zhēng)狂,大陸適合和平發(fā)展論者,島嶼適合挑戰(zhàn)自我的人。
水體覆蓋面積
你可以設(shè)定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發(fā)展,文明之間對(duì)陸地的爭(zhēng)奪也越激烈,戰(zhàn)爭(zhēng)和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。
氣候和氣溫
氣候和氣溫的設(shè)置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,當(dāng)然砍掉之后所能產(chǎn)生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產(chǎn)生的物資也相對(duì)越多。如果你計(jì)劃發(fā)展20個(gè)人口以上的超級(jí)大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產(chǎn)力,以便加快城市建筑或奇跡的建造速度,則請(qǐng)選擇平原或凍土并在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠(yuǎn)不可能超過6個(gè)人,但是它的生產(chǎn)力相對(duì)來說是非常驚人的。
地球的年齡
地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會(huì)在丘陵和高山地形上出現(xiàn)。
野蠻人
建議把野蠻人的屬性設(shè)為靜坐型或游蕩型??褚靶偷囊靶U人會(huì)成為一股可怕的“恐怖”勢(shì)力,它在整個(gè)游戲過程中會(huì)帶給你一個(gè)又一個(gè)的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網(wǎng)絡(luò)、農(nóng)田和礦場(chǎng),牽制你的部隊(duì),不把你搞得焦頭爛額決不罷休。
最后給新手們一個(gè)游戲設(shè)置的建議:
中國(guó)或巴比倫,標(biāo)準(zhǔn)地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人。
好了,一切準(zhǔn)備就緒。LET’S GO!
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