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完全攻略 文明3

發(fā)布時(shí)間:2011-01-14 來源:

 
 一 游戲設(shè)置(新手必看)

    文明種族

    文明

    屬性

    自帶科技

    特殊兵種

    中國(guó)

    軍事型,勤勞型

    戰(zhàn)士寶典,石工術(shù)

    蒙古強(qiáng)騎兵

    美國(guó)

    勤勞型,擴(kuò)張型

    石工術(shù),陶瓷

    F-15

    阿茲特克

    軍事型,宗教型

    戰(zhàn)士寶典,葬禮儀式

    美洲虎戰(zhàn)士

    巴比倫

    宗教型,科技型

    葬禮儀式,青銅術(shù)

    強(qiáng)弓手

    英格蘭

    擴(kuò)張型,商業(yè)型

    陶瓷,字母表

    英國(guó)戰(zhàn)艦

    埃及

    勤勞型,宗教型

    石工術(shù),葬禮儀式

    重型戰(zhàn)車

    法蘭西

    勤勞型,商業(yè)型

    石工術(shù),字母表

    滑鏜槍手

    日爾曼

    軍事型,科技型

    戰(zhàn)士寶典,青銅術(shù)

    裝甲坦克

    希臘

    科技型,商業(yè)型

    青銅術(shù),字母表

    希臘武士

    印度

    宗教型,商業(yè)型

    葬禮儀式,字母表

    戰(zhàn)象

    易洛魁

    擴(kuò)張型,宗教型

    陶瓷,葬禮儀式

    印第安騎兵

    日本

    軍事型,宗教型

    輪子,葬禮儀式

    日本武士

    波斯

    勤勞型,科技型

    石工術(shù),青銅術(shù)

    波斯武士

    羅馬

    軍事型,商業(yè)型

    戰(zhàn)士寶典,字母表

    軍團(tuán)戰(zhàn)士

    俄羅斯

    擴(kuò)張型,科技型

    陶瓷,青銅術(shù)

    哥薩克騎兵

    祖魯

    軍事型,擴(kuò)張型

    戰(zhàn)士寶典,陶瓷

    祖魯武士

(關(guān)于中國(guó)文明的屬性設(shè)置,個(gè)人認(rèn)為是《文明3》設(shè)計(jì)小組的一大敗筆。中國(guó)的屬性應(yīng)該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補(bǔ)丁的時(shí)候可以修改這個(gè)明顯的錯(cuò)誤。但是,話又說回來,軍事型和勤勞型的設(shè)置并不影響中國(guó)成為適合各種玩法的“完美”文明之一,原因我會(huì)在下文說明。

    下面簡(jiǎn)單介紹一下各種文明屬性的特點(diǎn),玩家可以此選擇適合自己的文明進(jìn)行游戲。

    商業(yè)型:

    貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會(huì)表現(xiàn)出來。

    擴(kuò)張型:

    在游戲的初期是一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的文明類型,因?yàn)樗婚_始比其它的文明多一個(gè)單位——偵察兵(移動(dòng)力為2),所以可以更快地探出地圖;擴(kuò)張型文明部隊(duì)沖進(jìn)野蠻人村莊可以搶到較多的金子;從小部落(地圖上像蘑菇一樣?xùn)|西)獲得科技的可能性比其它文明大而且不會(huì)出現(xiàn)野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,擴(kuò)張型文明的優(yōu)勢(shì)只是在游戲的初期,隨著文明的發(fā)展,騎兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒什么價(jià)值了。

    勤勞型:

    工人工作速度比其它文明工人快一倍(發(fā)展出“可替換部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍?。?;增加6個(gè)人口以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)(城市生產(chǎn)速度加快)。工人工作速度快一倍的好處是不言而喻的。理論上,因?yàn)楣と斯喔?、建礦、修路所花的時(shí)間少一半,你的文明發(fā)展速度應(yīng)該比其它文明快一倍。注:被俘虜?shù)那趧谛臀拿鞴と瞬幌碛羞@一特點(diǎn)。

    軍事型

    戰(zhàn)斗單位升級(jí)速度較快(新兵-普通-精英),故而更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖就可以造更多的集團(tuán)軍或者用來加速奇跡的建造。軍營(yíng)和沿海要塞的造價(jià)便宜50%。

    可能因?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得《文明3》中的戰(zhàn)爭(zhēng)易守難攻。如果不是用數(shù)量或技術(shù)上占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)攻城的話,你會(huì)死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個(gè)戰(zhàn)士和2個(gè)弓箭手攻擊只有1個(gè)長(zhǎng)矛兵防守的城市,結(jié)果全軍覆沒。有關(guān)《文明3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的說明請(qǐng)參考-戰(zhàn)爭(zhēng)篇

    宗教型

    寺廟和教堂價(jià)便宜50%;改換政治制度時(shí)處于無政府狀態(tài)的時(shí)間只有一個(gè)回合。一般來說,在整個(gè)游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個(gè)回合來算,宗教型的文明可以節(jié)約15-20個(gè)回合的時(shí)間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個(gè)科技,想想都流口水啊。

    科技型

    圖書館、大學(xué)和試驗(yàn)室便宜50%。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)期免費(fèi)獲得一項(xiàng)科技

    個(gè)人認(rèn)為文明屬性可大致分為強(qiáng)勢(shì)屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢(shì)屬性(軍事型、商業(yè)型和擴(kuò)張型)。因此,選擇擁有兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進(jìn)行游戲?qū)?huì)比選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性加一個(gè)弱勢(shì)屬性或者兩個(gè)弱勢(shì)屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當(dāng)然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢(shì)屬性的文明以此來挑戰(zhàn)自己的實(shí)力。另外,也可以按自己玩游戲的風(fēng)格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰(zhàn),想通過征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國(guó)、阿茲特克、日爾曼;愛好和平,想以仁義治國(guó),通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對(duì)奇跡和科技情有獨(dú)鐘,想太空競(jìng)賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯(cuò),說勤勞型是《文明3》中的萬(wàn)能屬性一點(diǎn)都不過分。由于勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對(duì)該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強(qiáng)烈推薦使用!本來商業(yè)型也是一種萬(wàn)能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費(fèi)問題實(shí)在太嚴(yán)重,且沒有一種行之有效的解決辦法,使得商業(yè)型幾乎成了一種華而不實(shí)的屬性,實(shí)在可惜。

    地圖大小

    地圖越大,你可以發(fā)展的空間也越大,資源也越豐富,游戲所花的時(shí)間也越長(zhǎng)。地圖越小,發(fā)展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰級(jí)的玩家不要選用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個(gè)回合會(huì)讓你抓狂。建議抉擇標(biāo)準(zhǔn)或小型地圖、默認(rèn)的電腦對(duì)手個(gè)數(shù),這樣既可以體驗(yàn)建立超級(jí)大國(guó)的成就感,又可以感受和其它文明激烈競(jìng)爭(zhēng)與沖突所帶來的刺激和快感。

    陸地

    有三種陸地特征:

    盤古大陸:

    整個(gè)一塊超級(jí)大陸。想勝利的話必須有一支強(qiáng)大的陸軍。海軍的作用不是很大。建議新手用此地圖,原因是

1.   節(jié)約了時(shí)間。不用漂洋過海就可以較快地發(fā)現(xiàn)所有的對(duì)手,然后與之建立外交關(guān)系和進(jìn)行交易;尤其是開始時(shí)的船只在海洋中航行時(shí)很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。而電腦去懂得如何有效地“避免”這種情況發(fā)生。想與電腦爭(zhēng)奪制海權(quán),……
2.   可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和巴赫大教堂等奇跡的效果發(fā)揮到最大;
3.   貪污的問題可以得到最大程度地控制。因?yàn)榧幢闶窃谕淮箨懮?,離首都越遠(yuǎn)的城市,貪污現(xiàn)象越嚴(yán)重,更不用說和首都相隔千山萬(wàn)水了。

    大陸

    玩家處于幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣明顯:你和你的對(duì)手可能處在不同的大陸,你會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間安安心心地管理內(nèi)政和發(fā)展科技,但同時(shí)你也無法和其他的文明建立聯(lián)系,開展有關(guān)的貿(mào)易和交換技術(shù)。為了建立發(fā)達(dá)的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),你必須建大量的海港和飛機(jī)場(chǎng)(當(dāng)然電腦也必須同時(shí)建這些設(shè)施),或是干脆派定居者去另一個(gè)大陸殖民。在這方面,電腦的發(fā)展速度是你望塵莫及的。

    島嶼

    個(gè)人認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性(也可以說是麻煩)的地圖。盤古大陸所有的優(yōu)點(diǎn)恰恰是島嶼地圖的缺點(diǎn),因?yàn)槟銓?huì)面對(duì)支離破碎的領(lǐng)土,惡夢(mèng)般的貪污問題和被大大削弱的文化影響力等諸多頭疼的問題。

    總之,盤古大陸適合戰(zhàn)爭(zhēng)狂,大陸適合和平發(fā)展論者,島嶼適合挑戰(zhàn)自我的人。

    水體覆蓋面積

    你可以設(shè)定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發(fā)展,文明之間對(duì)陸地的爭(zhēng)奪也越激烈,戰(zhàn)爭(zhēng)和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。

    氣候和氣溫

    氣候和氣溫的設(shè)置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,當(dāng)然砍掉之后所能產(chǎn)生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產(chǎn)生的物資也相對(duì)越多。如果你計(jì)劃發(fā)展20個(gè)人口以上的超級(jí)大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產(chǎn)力,以便加快城市建筑或奇跡的建造速度,則請(qǐng)選擇平原或凍土并在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠(yuǎn)不可能超過6個(gè)人,但是它的生產(chǎn)力相對(duì)來說是非常驚人的。

    地球的年齡

    地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會(huì)在丘陵和高山地形上出現(xiàn)。

    野蠻人

    建議把野蠻人的屬性設(shè)為靜坐型或游蕩型??褚靶偷囊靶U人會(huì)成為一股可怕的“恐怖”勢(shì)力,它在整個(gè)游戲過程中會(huì)帶給你一個(gè)又一個(gè)的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網(wǎng)絡(luò)、農(nóng)田和礦場(chǎng),牽制你的部隊(duì),不把你搞得焦頭爛額決不罷休。

    最后給新手們一個(gè)游戲設(shè)置的建議:

    中國(guó)或巴比倫,標(biāo)準(zhǔn)地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人。

    好了,一切準(zhǔn)備就緒。LET’S GO!

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧